3d建模的制作流程?
传统3D建模流程整体可概括为三步:第一步,建模工具市面上有许多优秀建模软件,比较知名的如3DMAX、ArcGIS、Maya及AutoCAD等等,通常它们都会提供一些基本的几何元素,如立方体、球体等,再通过一系列几何操作(平移、旋转、拉伸等),来构建复杂的几何场景。此步骤的实际动手能力,需要借助培训、视频教程来建立专业基础。第二步,效果编辑一般制作普通3D模型,都考虑用最少的面表现最好的效果。依次给模型添加适当的材质纹理、进行展UV,辅助上颜色、法线等各类贴图、创建灯光效果,来使模型变得更精细更逼真,设置好动画,最后渲染导出。此步骤下,各项贴图的生成制作和动画的设置,都需要借助相应的专业软件。第三步,可视化与发布导出模型与贴图素材后,最后一步就是模型的可视化展示、正式发布,而这一步对于创作模型后产生它的价值,也是最重要的。那么问题来了,其实高模(高细节高精度的3D模型)效果最逼真丰富,为什么不直接使用?因为一个高模必然有庞大的面数、点数,且对电脑系统配置的要求很高,想在一台普通电脑上运行顺畅都相当困难,展示更无法实现,何况我们想要展示的效果越精细越好。怎样让模型消耗资源降到最低,而最终结果最好?因此有了第四步,模型处理建模师们会寻找许多工具,来对3D模型进行减面、展UV、烘焙、格式转换等各项处理,目的都是为了使模型变小,同时不破坏本身效果,还能快捷地展示出来。说到这里,为了发挥一个3D模型最大的作用,从你的模型构建好后,老子云能做的,就是帮你把剩余的流程都快速高效地完成,并达到最佳效果。
3D建模有什么步骤
3D建模的主要步骤包括:前期制作、3D建模制作模型、制作贴图、放置数字灯光、动画制作、渲染和后期制作等6个不同的步骤。学3D建模建议选择翼狐, 该站内课程数量多,60+款软件 10000+高质量原创课程+配套学习用工程文件。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 制作和实现3D建模的过程一直被人们称为“计算机图形流水线”,也就是把将3D建模的角色,从设计构思开始,到情节提要都从设计图纸中提取出来,目前可以实现这样过程时3D建模的软件也比较多,比较常用的软件就是zbrush和3Dmax 两种。 3D建模已经被应用在很多行业当中,工业生产、动漫游戏、平面UI设计、医院、影视、建筑、室内设计、实地模拟等,在不同的领域当中,都会有不同的需求,侧重点和表现形式都会不同,设计师通过绘图表现设计灵感,建模师则是把设计灵感变成现实,变成立体的模型呈现出来。想要了解更多关于3D建模的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网自2011年上线以来,秉持工匠精神,专注设计教育,精选优质、系统、实用的课程,开发大师课,与国内外资深讲师合作的教程,立足前沿技术,将某一领域的内容进行系统讲解,给用户提供完整的、有体系的学习内容。翼狐网创办特训营,针对用户的短期综合提升,翼狐网特推出特训营,直播+录播、一学一练的学习方式,迅速提升专业能力!
手工模型怎么做
手工模型怎么做:工具/原料:饮料瓶、彩纸、剪刀、锡纸、瓦楞纸、涂料。1、准备好制作火箭航天模型的材料和工具,饮料瓶一个、彩纸若干、剪刀一把、锡纸一张、瓦楞纸若干、涂料。2、将饮料瓶底部剪掉,留下瓶口的一段,大约20厘米,作为火箭模型的身,接近瓶口的一段打个洞。3、用瓦楞纸制作个尖尖的锥形,套在饮料瓶的瓶口端,作为航天模型的头部。4、用涂料把饮料瓶涂上颜色、还有作为航天模型底座支柱的瓦楞纸,火箭头可以用锡纸包住,不用涂颜料。5、将饮料瓶低端剪四个口,把瓦楞纸装上,然后将豆子作为装饰品粘上,并且补上颜色。6、给火箭模型装个尾巴,可以用细纸条捆成一束,当作尾巴塞进去,用饮料瓶制作的超级好看的火箭模型就做好了。航空模型的竞赛科目有:留空时间、飞行速度、飞行距离、特技、像真机等。世界锦标赛设有30个项目,隔一年举行一次。航空模型还设有专门记录各项绝对成绩的纪录项目。航空模型运动的生命力在于它的趣味性和知识性。亲手制作的航模翱翔蓝天、驰骋水面,往往会使青少年产生美好的遐想,激励他们不停地追求。参加这项活动还可以学到许多科技知识,培养既善于动脑又善于动手和克服困难勇于进取的优秀品质,促进德、智、体、美、劳全面发展。航模飞机一般与载人的飞机一样,主要由机翼、尾翼、机身、起落架、发动机和控制系统六部分组成。
模型怎么制作
问题一:这样的3D模型怎么制作 一、概念和分析
在做任何作品之前都先要畅一个概念来引导,也就是必须清楚你即将要做的是个什么东西,他可能会是什么样子的,然后下手才有方向。由于只有这么一张图来作为参考,所以在这个侧面以外的样子完全可以自己发挥想象,可能还比有全方位的参考图来得自由。刚开始学习的时候,我们都希望能够有正面图、侧面图来引导我们在三维空间内部建立模型,但是现实情况往往是没有那么多条件去取得你想要的正面、侧面图。(比如要做狮子,难道还要找只狮子来拍照,呵呵)所以,最好的方式是多研究一下你所制作的生物的结构,做到心中有数。这样,建立模型的时候才不必拘泥于公式化的布线,而是做到让生物结构本身决定拓扑线的走向,而不是要以某种拓扑的固有形势来匹配生物结构。图中生物结构大致可以分为三个部分,下身为鸟兽类结构,最大的特点就是膝盖骨巨大,而胸腹以及手部除了后背长了很多突起结构外,其余大致为与人类相近的结构;头部类似鱼类。做了这样的分类以后,我对此生物全貌的理解以及在建模的时候就有所依据了。
二、建模
个人习惯从box开始,不断挤出来塑造基本型,还有些朋友习惯用面片mesh,quad挤出来边塑形。这两种方法各有优点,主要还是看个人的选择。box 建模法容易,且有利于在空间中定位,相对来说mesh法在空间定位方面不如它直观,但是mesh法更易于控制布线流向。总体而言,选择哪种方式要看具体情况以及个人喜好而定。由于这个模型的参照图只有一张,所以选择Box法来建模,更易于空间定位。首先是基本形。
做基本形的时候多花些时间来调整,因为接下来所有的结构都是以此为基础的,基础不好,接下来做的所有的都白搭 。
建好基本形之后便可以开始细分的操作了,基本上用了两种方式来细分。一种就是用切割边的方法(cut edge),还有一种就是旋转对角边的方法(spin edge),来改变先前的拓扑线的流向。
由于个人时间关系,暂时并没有对模型进行细节雕刻使之与概念图细节相合,也没有解开UV, 但是为了日后做贴图材质的时候能够有个比较清晰的概念,最好是对模型贴图后的样子进行一下预先的规划,所以接下来的贴图概念部分将转入2D处理。在进入photoshop之前,先渲染出dirt、GI,reflection、高光以及一个sss材质的图像通道。(以便在ps中合成)灯光使用了HDRI以及一个平面光源和泛光灯。
问题二:如何制作MMD模型,我是说制作。 用水杉建模比较好,教程地址:tieba.baidu/p/1478004690
问题三:怎么制作人物模型 wenku.baidu/...1 这个文库里是叫你怎么做3D人物模型
问题四:如何快速制作模型? 找一个靠谱的3D模型制作公司,又快又省事。
问题五:魔兽争霸模型怎么制作啊 1,制作的话你需要一个3dmax,有了这个东西后你就可以制作模型了,当然还是有点难度,而且需要学习,动漫专业广告设计专业都需要学习此软件。
2,下载,你可以去凡册网,偶久网,或者贴吧下载别做好了的模型,下好了后可以用烂苹果查看,导入方法和贴图路径等可以去百度一下。
问题六:如何自制立体几何模型 10分 方法一:铁丝。用10号丝(能用钳子折弯的,不要太粗)。极少数的接头处,用100瓦的电烙铁焊接。大部分的接头处都可以用铁丝头部弯个小圈,再用钳子捏紧。成品可以不涂上红油漆。
方法二,用吃糖葫芦那种细竹棍竹签(筷子,竹帘子细条等等),用502胶水粘接。“几根木棍间的那种接头”,不好用,仅仅有有限几种角度(60度,90度)。叫做“万向头”。
方法三,从网上看看(淘宝网或许有)“立体几何模型”。
方法四,这是我们应该必须掌握的,不亲自制作实物模型,用电脑制作三维的立体动画。(再不济,就画几个“不同角度”的立体图就行啦。)如图
就想我画的这个样子,就可以让大家理解哈。
问题七:魔兽模型如何制作? 你英语水平怎么样? 目前大多数制作模型的软件都是英文版的....我一般是上U9请高手帮忙做模型(U9的热心人很多)或找一些零碎的模型自己组 怎么组?我用的是个很笨的方法 谁让咱是菜鸟呢~ 就是人族的血法有个隐藏的技能叫球体你知道吧?不知道的话先去学做地图!!!没会走就学跑啊 吧那个球体的附着位置改一下就能改变外观了~很笨吧...下面是我再U9上找的一些附着部位供参考 我的QQ:574550525 需要帮忙的话找我 能帮的我一定帮,现在这么上进的孩子少了啊 唉~都只知道玩,不知道研究下怎么玩-。-# 不还是玩吗?呵呵
主要部位:
overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
foot 脚上 会随脚动
weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
large 全体(只对建筑有效) 同上
mount 坐骑(只对有坐骑的有效,说明的见下面举例)
rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的 *** 位置
部位位置修正:
left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
right 右边
rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
hand=right hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
left hand/hand left-在左手,同上
head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left head与right head)
chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
left chest=left mount=mount left=chest left、right chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
left/right:在左/右前腿,会随腿动而动
rear=right rear:在右后腿(马的腿)
left rear:在左后腿
mount:在马头上
mount rear 马 *** 上
foot= (right foot )=right
le......>>
问题八:DNF怎么做模型 自己可以做吗 推荐一个贴吧 tieba.baidu/...p=favo
浅星ex模型组
这个帖子里有教程 :很详细 但是要有耐心去看去学
tieba.baidu/p/2024982636
问题九:动漫模型是怎样制作的? 工业电子做出来的,用3D MAX 或MAYA在电脑上做模型,然后用机器做出来。原有个朋友学的是工业电子专业,原以为是造机器的,后来才知道是做模型之类的。
问题十:制作房屋模型一般需要什么材料? 小木块、胶水,钉子、锥子、502强力胶、模型图纸(总要有个参考图形才能做吧)
差不多就这些 其他的就不知道了
如何制作3d模型
制作3d模型的方法如下:设计模型:使用3D建模软件如SketchUp、Autodesk Fusion 360或SolidWorks制作3D模型。准备模型:检查模型的尺寸和几何形状,并确保它是有效闭合的。导出文件:将3D模型导出为.STL或.OBJ格式的文件,这些文件被广泛使用于3D打印。制作切片:使用3D打印软件将3D模型切片,生成3D打印机可以理解的指令。准备打印机:将3D打印机准备好,包括添加3D打印材料和校准打印床。开始打印:将切片好的文件上传到3D打印机,并开始3D打印过程。移除模型:完成3D打印后,将模型从打印床上取出,并清理和处理它,例如去除支撑材料和边缘,使其光滑。完成!3d的介绍如下:3D是“3Dimensions”的简称,日常生活中可指由长、宽、高三个维度所构成的空间,而且常常是指三维的欧几里得空间。在历史上很长的一段时期中,三维空间被认为是人类生存的空间的数学模型。当时的物理学家认为空间是平坦的。三维动画又称3D动画,它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。当前常用三维软件很多,不同行业有不同的软件,各种三维软件各有所长可根据工作需要选择。
3d建模教程
3d建模自学要学15-90天。学习时间也是要根据个人情况来看的,如果只是入门或简单的初级建模,15~30天就可以完成。如果想要制作相对复杂的模型,就要进行高级建模的学习,时间大概在1~3个月不等,剩下的就是自己不断的练习。想要减少学习时间,提升学习效率,选择培训课程是个十分高效的方法,接触系统的课程与课件,老师从旁指导,能节省许多时间。尤其对于零基础或转行的人群而言,自学耗费时间,而且没人指导容易走弯路,浮躁,越搞越头脑混乱的结果。3d建模简介:“3D建模”通俗来讲就是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分两类为:NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途,多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。
生物肺呼吸模型怎么做
生物肺呼吸模型做法如下:工具:一个塑料瓶,一个气球,一根橡胶管,一把剪刀,一卷胶布。制作步骤:1、找一个大饮料瓶,将底部剪掉。2、找一个与瓶口相等的橡胶塞或软木塞。3、在玻璃仪器商店买一个三通玻璃管。4、买两个小汽球和一个稍大些的汽球。5、将小汽球绑在三通管上。6、将大汽球剪下一片扎在剪开的饮料瓶底部,组装完成即可。实验原理:瓶子里的气球就像是人的胸腔中的呼吸肌,捏动瓶身气球变小好比呼吸肌舒张开始,胸廓缩小,肺部随之缩小。此时,肺中的气压升高,并高于外面的大气压。空气就会从肺中压出去,实现呼气。放开瓶身气球变大,此时肺中气压下降,空气就压进了肺中,实现了吸气。医学研究证实,在延髓有支配呼吸的神经中枢,在这个中枢内,一部分神经细胞主管吸气,叫做吸气中枢,一部分神经细胞主管呼气,叫做呼气中枢。当吸气中枢兴奋时,通过传出神经使吸气肌收缩,胸廓容积增大,肺脏被拉开,这时肺内压低于外界大气压,气体顺利入肺而产生了吸气。吸气结束后,导致了呼气中枢兴奋,而吸气中枢抑制,这时吸气肌不再收缩而开始舒张,胸廓弹性回位,容积缩小,肺内压高于大气压,气体又被排出体外,这就产生了呼气。
肺呼吸模型怎么做
制作肺呼吸模型需要以下材料: 1.一个透明的塑料瓶子2.两个吸管3.一个小气球4.一些胶带制作步骤如下:1.将瓶子切成两个部分,将下部分翻过来放在上部分上方,并用胶带固定在一起,形成一个类似漏斗的形状。2.在下部分的一侧,将两个吸管插入,并用胶带固定在瓶子上。其中一个吸管用来作为气的进口,另一个吸管用来作为气的出口。3.将一个小气球塞进瓶子中,紧贴着漏斗状的部分。4.现在,当你吹气进入进气口时,气球会膨胀,当你吹气从出气口出来时,气球会缩小。 通过这个模型,你可以模拟肺的呼吸过程,当你吸气时,肺膨胀,当你呼气时,肺缩小。这是因为气流进入瓶子的时候,气压增加,气球膨胀;气流离开瓶子的时候,气压降低,气球缩小。这样的模型可以帮助人们更好地理解肺的呼吸过程。
船模型的制作
船模型的制作方法如下:1、准备足够的易拉罐。2、裁剪开来。3、用铁丝制作帆船骨架。4、帆船骨架的制作过程。5、DIY的个性仿真帆船模型船身制作。6、安装船帆。7、船帆完成。8、用胶水粘贴牢固。9、完成。船的简介:船舶, 船,指的是:举凡利用水的浮力,依靠人力、风帆、发动机(如蒸气机、燃气涡轮、柴油引擎、核子动力机组)等动力,牵、拉、推、划、或推动螺旋桨、高压喷嘴,使能够在水上移动的交通运输工具。另外,民用船一般称为船(古称舳舻)、轮(船)、舫,军用船称为舰(古称艨艟)、艇,小型船称为舢舨、艇、筏或舟,其总称为舰船、船舶或船艇。船是重要的水上交通工具。在石器时代就出现了最早的船——独木舟(把一根圆木中间挖空)。然后,出现了有桨和帆的船。后来又出现了用蒸汽或柴油发动机提供动力的船。今天人们用太阳能和喷气式发动机作为船的动力,航行的速度令人吃惊,最高时速已经可以达到500千米以上了。基本结构:利用机器推进的大船都可称为轮船。小一点的船叫小船(舟或艇)。每一只轮船都有一个叫船身的身体。早期的轮船是木制的,在船两侧或尾部装有带桨板的轮子,用人力转动轮子,桨板向后拨水使船前进。
船模型的制作
制作简单手工泡沫船只模型前期需要准备:泡沫板、树枝、颜料、刷子、绳子、竹签、切割刀等。具体步骤如下:1、首先我们先在纸上画出模板,然后据此切割泡沫板;2、先做好船体部分,船体的底部要切割出弧度,给船体涂上一层白色颜料刮平;3、把船帆刷成黄色和白色相间,用竹签连接后绑到桅杆上;4、最后再沿着船沿粘贴一圈的胶带或是涂色,漂亮的小帆船就制作完成了。船模型制作使用的木片:柚木因柚木具高度耐腐性,在各种气候下不易变形,易于施工等多种优点。 故适于制造船鉴,而作船只甲板。现已成为著名于世界之高级木材。 斯堪的那维亚及东方型式家具多使用柚木制造。柚木是世界上著名的优良用材。心材黄褐色、褐色,久则呈暗褐色。由于木材结构和油性,新加工面往往感觉较粗。柚木为造船用最好木材之一,更适合做桨橹、桅杆。
3dmax怎么制作玻璃高脚杯模型
1、 打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口, 在窗口的菜单工具栏中,选择【栅格开关】按钮,在弹出的窗口上选择【栅格点】。2、 接着,鼠标左键选择【样条线】下的线工具,在前视图中绘制出高脚杯的图形线条。3、 然后,在【样条线】的修改面板中,用鼠标左键选取顶点。4、 接着,鼠标右键选取线条,选择菜单中的【平滑】。5、 然后,在【前视图】中,可以看到线条变为平滑曲线了。6、 接着,在【前视图】中,鼠标左键选择样条线上的顶点,移动位置,调整曲线的形状。7、 然后,在修改面板中,选择【车削】命令。8、 接着,在【前视图】中可以看到样条线通过【车削】命令后的显示效果。9、 然后,在前视图中,鼠标左键单击【车削】下的轴,并把轴移动修改高脚杯的大小。10、 接着,在透视图中,可以看到高脚杯的显示效果,鼠标左键单击【车削】面板中的【翻转法线】按钮。11、 最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮。12、可以看到,通过创建线条和车削命令创建高脚杯模型的效果了。
3dmax怎么制作玻璃高脚杯模型
1、 打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口, 在窗口的菜单工具栏中,选择【栅格开关】按钮,在弹出的窗口上选择【栅格点】。2、 接着,鼠标左键选择【样条线】下的线工具,在前视图中绘制出高脚杯的图形线条。3、 然后,在【样条线】的修改面板中,用鼠标左键选取顶点。4、 接着,鼠标右键选取线条,选择菜单中的【平滑】。5、 然后,在【前视图】中,可以看到线条变为平滑曲线了。6、 接着,在【前视图】中,鼠标左键选择样条线上的顶点,移动位置,调整曲线的形状。7、 然后,在修改面板中,选择【车削】命令。8、 接着,在【前视图】中可以看到样条线通过【车削】命令后的显示效果。9、 然后,在前视图中,鼠标左键单击【车削】下的轴,并把轴移动修改高脚杯的大小。10、 接着,在透视图中,可以看到高脚杯的显示效果,鼠标左键单击【车削】面板中的【翻转法线】按钮。11、 最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮。12、可以看到,通过创建线条和车削命令创建高脚杯模型的效果了。