为什么守望先锋会被称为“守望屁股”?
因为守望先锋有好几个角色的屁股很性感,甚至有一些皮裤的皮肤更加增加了这些性感。总体来说因为宅男和屌丝比较多,现实中失败,没有女朋友就只能在游戏里找安慰YY,这我是开玩笑的哈哈哈。这个梗的产生也归功于现在暴走漫画等互联网亚文化的兴起在游戏发售之前,网易找过大量的水军在各大游戏咨询网站上弄各种软文,甚至还有藏头诗,网易文学你懂的,跟帖文化嘛!现在很多低龄玩家都在玩LOL,对暴雪的大名并不像8090后那么耳熟能详,所以暴雪这么一个世界顶级擅长营销的公司,就伙同网易一起搞阳谋。促使了现在这些梗。其实在我看来,屁股也没有那么性感,作为第一人称游戏,你都看不到自己的屁股还怎么对着她撸呢。所以这些一点都经不起推敲的。大家一笑了之吧。但不可否认的是这些娱乐导向也为游戏的销量做了一定的贡献,是不可忽视的。但绝对不是主要原因。这是OW内测时候的新闻和附图近日,《守望先锋》美服官网论坛出现了一则希望修改猎空背影胜利姿势的帖子,起因是一位测试玩家认为,猎空这个角色是一个以风趣、和善及强悍作为特征的女性英雄,但背影姿势过度卖弄性感,与猎空的特色一点也不搭调。并指出他有一个小女儿也很喜欢守望先锋,所以想女儿可以在守望先锋角色的陪伴下健康成长,不希望猎空这个难得一见的女英雄,被强行加入性感元素而被贬低。”
守望先锋为什么还叫守望屁股?
守望先锋最出名的就是英雄的臀部,非常性感。 在很多成人动画或者是同人漫画里,守望先锋的英雄都非常火 可以说屁股是守望先锋的代言词 因此广大玩家将玩OW称作玩屁股.知识拓展:《守望先锋》(Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。 游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有24位英雄,每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。
守望先锋怎么源氏练
源氏这个角色的身法应该分成三个环节:切入,近战和逃脱。近战的话很简单,就是如何在别人头上跳来跳去前后干扰对方的瞄准,没什么好说的。切入和逃脱最重要的是进入对方的盲区。氏的被动技能,让他可以攀上高墙,并能够使用二段跳。源氏的被动技能让他能够抵达其他英雄无法达到的很多点位。基本上每张地图都有。闪并不是直接将飞入的飞弹直接反射给发射者,而是向源氏的准心处反射。因此你可以将飞来的子弹反射给其他目标取得更好的效果。这也意味着,在使用闪的时候,准心一定要瞄准某个敌方目标。反射的子弹也可以形成爆头效果。扩展资料盲区分为两种。一种是视觉上的,比如你爬到高处躲开了对方仰射的枪线。这种身法需要你对于敌我双方的站位有很清晰的认识,再加上对地图的熟悉,知道哪里适合规避枪线,哪里是一个shift就可以到达的区域。而第二种盲区个人觉得是更重要的,就是利用对方心理上的盲区。例如你只有一丝血了,现在想要逃脱对方麦克雷的追击。如果你按照常规方式去逃脱,麦克雷预判你的逃脱路线给了你一枪你就死了。然而麦克雷选手很多时候第一反应的预判是基于对绝大多数英雄逃脱路线的预判,第一时间会忽略原始能够爬墙滞空这一点。比如渣客镇第三段有很多凸出来的柱子,源氏在脱离麦克雷视野的一瞬间,麦克雷会预瞄一个源氏出现的位置。但如果源氏在原地爬墙滞空耽搁了一段时间,然后从更高的地方重新回到麦克雷的视野中,麦克雷可能会因为心里预期的差异来不及调整瞄准而空枪。
守望先锋源氏使用技巧是什么?
源氏在进攻防守方都很适合使用主要功能是骚扰敌方的后排EX:夺命女、壁垒炮台、托比昂(盖炮台那只)利用迅影袭的高激动和招架的单挑能力,在遇到任何敌人都可以有效化解并击杀近战单挑1V1的时候,善用你的E和SHIFT达到走位格档等功用遇到软皮的攻击型角色或者补助我几乎都会先SHIFT上去逼他强行和我打一波射完手里剑都补一下V的普攻先给他50点的伤害在近身血量拉锯中占点优势因为当你切入人家身旁,慌的人是他不是你当他想要开枪反打或者你先打完一套可以用招架来挡他的子弹或者开E挡下子弹后直接落跑一打多在一打多的时候,首先你要有决定的自信带走一只如果是天使+某只角色一定要先杀死慈悲再杀其他角色,因为慈悲的补量实在太高刚好解决天使也能刷新SHIFT的CD时间,再次用SHIFT逃跑or再度与敌人开战不要怕死,因为你只要杀了一个或者骚扰到对面都是相当赚尽情的送头吧需要怕的敌人:美美拥有强大近战单挑的能力,即使你把他血量消耗到很高她依然可以用SHIFT的技能回复血量,而且招架E无法反弹冷冻枪遇到美,尽量拉开距离或者直接逃跑麦克雷麦克雷的闪光弹E技能 在单挑上拥有强大的优势要特别注意他施放E的时机,被晕到十之八九会被消耗不少血量用迅影袭先发制人也是不错的选择查莉雅查莉雅的护盾和血量异常高,因此单挑上也不怎么吃香一般遇到这类的坦克角色不要练战,不然会拖太久的时间辛梅塔注意视讯头的位置,因为攻击型角色血量大多只有200被消耗掉太多在近身战容易吃闷亏而且辛梅塔的武器也无法用E反弹温斯顿温斯顿在打近战可以靠着护盾挡下手里剑,血量有500的大金刚想要消耗也不是很容易,贴身也会被电流枪给钉死遇到他也不要恋战除非他血量低或者多打少76号76算是不好对付的,他在施放补血力场之前要赶快解决他一样先拉近距离,特别注意火箭漩涡的炸弹范围(他的右键那招)基本上也不算难对付的DVA她在装甲型态的时候机动很高不过威力很弱在贴身可以用E的招架反制重点是她下装甲的时候,可以故意扣着SHIFT马上贴身和她硬拼,因为她只有150的血量相当的低闪光追不到就....别打想做伤害只能用SHIFT狂鼠在对付狂鼠要特别小心他的被动同归于尽死亡后会在自身附近放炸弹,贴近只有死路一条因此在他残血时,必须拉开距离不能傻傻的留在原地拦路猪死猪一只 别打夺命女一般夺命女的狙击点很好抓,如果有队友报位要了解地形绕路源氏可以爬墙加上二段跳,相当好爬到二楼甚至直接飞到夺命女身边单挑夺命女单挑能力很弱,只要小心机关枪的伤害一般都能轻松带走半藏半藏要注意的是他的爆发,半藏算是相当痛的防守型英雄堪比狙击手的威力即使你砍他到剩下10%,也是有机会反杀对地板放e的扩散也容易直接带走源氏天使打爆她,注意小枪壁垒有时候壁垒机器在架炮的时候源氏可以用高机动绕到上方直接带走如果没有人去弄壁垒,在进攻时会异常的难赢守望先锋:1.简介:《守望先锋》是暴雪旗下一款科幻卡通风格的,融合了FPS射击、动作以及卡牌元素的多人在线新网游。这是一个合作型FPS网游,拥有多个职业定位,包括输出,治疗,控场等多种角色定位,目前游戏中的角色定位分为:攻击型,防御型,坦克型,支援型。《守望先锋》的每个英雄都具有他们独特的武器和超能力。2016年1月,获得中国游戏风云榜十大最受期待客户端游戏。2016年1月底,《守望先锋》位列2016年必玩PC游戏第2位。2016年2月4日,《守望先锋》美服官网发布博文宣布Beta测试服务将于2月9日重新开启,届时将会发放更多的测试资格。[2]2016年2月,《守望先锋》重新开启测试。2016年2月,《守望先锋》入围2016受期待新游。2016年2月17日,《守望先锋》亚服正式开启测试。2016年5月20日,暴雪正式公布了《守望先锋》服务器在全球各地区的上线时间。2017年3月22日《守望先锋》新英雄奥丽莎上线。2.游戏背景《守望先锋》与一般常规的FPS游戏有了很大的改变,不仅让游戏节奏更加紧凑,并且加入了英雄定位与技能。但与其他暴雪团队游戏一样,尽管每一位英雄的能力都十分强大,但玩家必须加入一支可靠的团队才能发挥出每一位英雄最大的能力,并创造出更强大的连击技巧。无论你喜欢什么样的作战方式,都可以在《守望先锋》中找到属于你的团队并完成不可能完成的任务。《守望先锋》现在已公布了三张作战地图,分为阿努比斯神殿、花村以及国王街。每位玩家将会在6V6的战场地图中相互对抗,占领或防守战场关键点,抢夺或保护手中的重要货物。(类似于《风暴英雄》)根据《守望先锋》美服官网资料显示,现在英雄一共分为攻击型、防守型、坦克型以及辅助型。《守望先锋》的世界观设定与之前暴雪取消的《泰坦》项目极为相似,或许《守望先锋》不是新作,而是这一款游戏的重生。3.游戏测试由于《守望先锋》只提供给本次暴雪嘉年华现场玩家进行试玩,所以想尽早加入《守望先锋》Beta测试的玩家可以登录已经上线的美服官网进行测试申请。暴雪每次新游的公布既能颠覆人们传统的游戏理念,《守望先锋》亦会如此吗?让我们拭目以待!
守望先锋秩序之光分析?
在守望先锋游戏中,秩序之光这个英雄的职责是一个防御支援型的英雄,她不仅可以给队友增加防御还能制作炮台进行输出。那么下面就让我为你分析守望先锋秩序之光,就跟着我一起看看吧,希望大家能够喜欢。
守望先锋秩序之光技能分析:
光子发射器
“秩序之光”的武器可以射出短距离电磁能量,追踪一名附近的敌人造成持续伤害。光子发射器还可以在充能后,射出能量球对敌人造成更大的伤害。
左键是光束***,按住左键,会喷出光雾,如果敌人距离很近,光雾会自动锁定敌人,形成光链持续伤害敌人。但距离非常近,大概只有5米的射程。好处是一旦锁定就基本不用继续瞄准。但是要注意保持射程。
右键可以蓄力形成一个能量球,缓慢飞出攻击所有接触到的敌人。能量球是可以穿过护盾的,但注意无法穿越建筑物或是其他遮挡物。
哨兵炮
“秩序之光”可以部下迷你炮台,用减速粒子攻击范围内的敌人。“秩序之光”可以同时在战场上部下多个炮台。
哨兵炮有3秒的CD,最多可以部署6台,继续部署的话,前面的会消失。如果不被击毁的话会一直存在。
炮台和秩序之光左键武器的攻击极其类似,也是射程很短,但是会减速攻击到的敌人。所以最好放在拐角等隐蔽的地方。
光子护盾
“秩序之光”可以用高强度光束保护目标队友,吸收伤害。效果一直持续至队友阵亡。
记得队友阵亡了以后,及时补上护盾。
传送面板***终级技能***
“秩序之光”可以在队伍起始位置和她所处的当前位置部下传送面板。队友可以在两个面板之间瞬时传送,使其在被击败后可以立即重回战场。
一次大招最多可以穿6个人次。放这个大招只用放出口就行了,***会在出生点自动生成。这招的作用就是:“快速让队友从出生点回到前线”
守望先锋秩序之光使用心得 守望先锋秩序之光怎么玩
三妹作为一个辅助,本身没有回血技能,只有一个护甲,这就说明了她需要打出一定的输出才能对团队有足够的帮助。
首先,就是她的核心技能,哨戒炮,最好能放在对手不会注意到的地方,特别是无法被远程消灭的地方,例如门口或者门框上这种地方。
然后就是她的护盾,只要记住出门的时候给每个队友加上,然后每次有新队友复活给他加上就行了。
再接下来就是最IMBA的大招了,传送门可以帮助队友快速抵达战场,在防守图,尤其是防守第一个点的时候尤为有用,传送门要注意不要放在对手很容易发现的地方,离战场有一定距离又不要太远,一定要很隐蔽。
三妹的普攻也是非常有特色的,左键可以在近身打出大量的伤害,右键需要蓄力,但是如果能打到人伤害也非常可观。
总的来说,三妹就是要在关键路口部署哨戒炮,然后依靠右键普攻积攒能量,早点放置传送门,帮助团队取得胜利!
打字好累,希望能被采纳~
守望先锋怎样快速上分
守望先锋快速上分,想知道守望先锋快速上分的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 守望先锋上分攻略,来聊聊意识不关乎枪法。或许你没有超高的枪法,没有一流的意识,但上分并没有想象中的那么艰难。本文就给大家带来意识的重要性,希望对大家有所帮助。 一 我在哪里 之前突然想练法鸡,把所有地图都跑了一遍,一张地图至少是半个小时,也就是一次突击模式,花了几天,每天玩累了就跑图。 怎么走位,怎么站位,在哪里输出,怎么撤退,怎么绕后。地图里就我一个人,脑子里模拟对手和队友的站位,几个团战的点,车到哪个位置该怎么处理,几个放技能的点,进攻方走一遍,防守方走一遍,大概半个小时就没了。 这个东西没办法写出来,因为每个英雄每个地图的走位都不同,游戏开战的情况又不同,需要自己熟悉和练习。 我觉得一个好的走位就是“能进能退有血包,站高望远有掩体”,根据这个原则,然后选择最优的位置。 二 谁在打我 多切tab看对面阵容,尤其是一波团战打完之后看对方是否换阵容。 对手打你的时候屏幕中间的血痕会根据不同英雄有所变化,结合对方的阵容可以很快判断是谁在哪个位置打你。 再按照上面的方法,跑图的时候多在脑子里模拟打起来的情况,假如对方做什么,我就做什么,就可以怎么怎么样,这样打起来你会更从容。 而你进攻防守都走一遍也更能猜到对手下一步要怎么做。 三 我队友呢 因为我自己前排打毛妹猩猩,输出打法鸡死神76(76已经不用了,太废了),辅助打和尚偶尔补个DJ划水。 所以我对于每个位置的站位都有思考过,这样的好处就是当你队友走位不对的时候,你可以提醒他,注意,你只是提醒,语气不要太差,你是为了他好,不是指责他。 除非你们优势很大又是你carry的,那你可以稍微强势一点,但要一定要注意度。 鱼塘里一个好的整体站位能让对手有力使不出。 四 根据对面阵容灵活变化位置 对面有猪,小美,半藏,寡妇,堡垒这类英雄时千万要注意自己的位置,还有对方的位置,不要把自己暴露在危险的地方,五打六劣势非常大,哪怕你四金,因为你掉了输了这波团,这锅就是你的。 而且尤其你四金的时候,你掉了这波团基本就输了,千万不要上头,能做好的细节尽量做好。 优先击杀目标 一 对面核心 这个核心可能是某些特殊英雄,比如安娜,有安娜的阵容必须先杀安娜,这个是毫无疑问的,一换一也是超值的,杀不死安娜前排打不动,那就等死吧。 比如小美,小美不优先集火就等着吃冰鲜吧,再比如高能毛妹活得越久越恐怖。 总之你要懂得分析当前局势,但切忌在没把握的时候强吃被反杀。理由跟上面第四点一样。 这个游戏打残跟打死是完全不同的概念。 二 对面大腿级人物 鱼塘经常有鱼苗喜欢抱大腿上分,所以其实解决掉这个大腿剩下的问题都很ez,有时候二换一都是值得。 这游戏是团队游戏,一个大腿是能增加胜利几率,但没办法质变的。爱抱大腿的人估计也不太懂保大腿吧 不过如果这个大腿是佛脚,那你们就别挣扎了。 三 其他时候的优先级 残血容易杀的先杀,辅助先杀,过来找死的先杀,就这么简单。 鱼塘大部分单奶,打死一个DJ比打死一个肉要超值很多。 所以不要再为了你们那不值钱的命中率,整天日盾涮肉了,然后就跑来说我这个数据为什么上不去分,哎呀我队友都坑逼,是你没理解游戏该怎么打。 优先保护目标 上一章节第一二点反向过来就是你优先要保谁 然后呢,先保残血,以及中了秒杀技能的人,先保辅助,辅助不死就能保前排和输出,这东西都是相互的。 必要的时候,肉盾可以挡在辅助前面用肉体帮他挡伤害,再复杂的就得根据战场局势来定了,尽力而为吧。多一个人就多一份力量。 细节问题 一 对手大招 多算计下对手大招,如毛妹法鸡根基死神小美等等大招,差不多了就要喊队友注意走位,对面可能有大招了,分散点。 像大锤的E刮到很多人就提醒自己大锤注意对面大锤的大招,对面看不见某个人就得问队友看见了没,小心绕后放大。 每波团打完那段时间不是让你们喷漆hello吹逼用的,多看看剩余时间,多算算剩几波,多看看队友大招,对算算对面大招。 二 沟通大招 辅助的大招沟通谁先放,或者谁抵消对面谁的大招,另外这里要注意看右上角,如果一个辅助带着大直接被秒,另一个辅助就不要犹豫直接开大保人,别傻乎乎地说之前说好谁先开的,我不知道。 攻击型大招谁和谁配合一波,这些都是很简单的,尽量不要浪费大招,但鱼塘局有时候就是出现偏差,尽力而为吧。 三 喊集火 集火谁?集火没技能的人,集火落单的人,集火长得丑的人,报好位置数量血量一拥而上大家一起刷个人头多开心。 有时候你不喊自以为是被反杀了,再喊有个XX在后面,有个鸟用? 四 喊帮忙 这个要重点讲下,鱼塘里大家技术都这么菜,你说你没把握还去追绕后的,结果被反杀你就很开心吗?喊人帮忙很丢脸吗?还是你觉得单杀特别有成就感,不惜献出一条生命? 这个问题是非常严重,经常有人自我感觉良好,独自去追杀绕后的,结果就身败名裂了,菜就菜嘛,还没脑子。 还有一个反向问题就是有一个绕后全世界去追。所以这时候你就看清局势,要么不管先吃正面,要么喊一个人帮忙一起追,让正面其他人先顶十几秒假装poke。 五 认怂 切忌上头,注意队友存活数量和对手数量,该认怂时就认怂,不要送,不要浪费大招。 我打毛妹场均死七次,其他位置都是场均死八次,我觉得我还是挺保守的,所以角色里唯一不需要认怂的就是大锤,大锤如果太怂了,队友就哭了。但大锤太莽了,队友连哭的时间都没就死光了。 六 注意技能CD 团战还有多久开打,CD还剩多久,什么时候放,对面交了哪个技能,能不能上? 这些说起来很玄乎,但你多想,多说,别怕错,总会有进步的。 七 注意针对 你这个角色针对对面那个角色,刚好那人又是carry点,那你就得玩命针对,什么事都不干也得针对,实在实力不济,参照上面,喊人帮忙,别怕丢人,你就说你打起来压力大,你们也帮下忙。 对面有个人针对你,ok,哪个屌大的帮我针对下他,剩下的我们来处理。 以己之长击人之短,然后一切水到渠成。 八 沟通 这个东西是老生常谈了,语气好一点,说出你的理由,用建议的口吻。对方实在表示我就只会玩毒瘤,那就让他玩吧,万一他玩其他的更坑呢。 别用否定和批判的语气,我相信你不会当着狂鼠面直接说他是瘸子,哪怕这是事实,对吧,这是基本的礼貌。 不沟通比瞎沟通更强,你们不要老是想着沟通就能解决问题,就像整天想着打天梯就应该上分,这是不可能的事! 九 怨天尤人 系统最公平的地方就是它对每个人都不公平,你说别人坑,就算你自己菜上不了分,那个比你坑的人迟早会掉下去的,就算掉不下去,鱼塘那么多人,又不会经常匹配到他。 总结 这篇帖子其实就是告诉你,你该站在哪里,该干什么,进阶点可以告诉你队友该干什么。 多看比赛,多学习,多思考,多参考,能很大程度弥补技术上的不足,这里要感谢下游戏解说,目前中国ow最厉害的位置就是解说。 这些都是一些游戏理解,多思考,绝对比练技术来得快,为自己创造最优的条件,用最舒服的姿势去躺。 但是,但是,就算你做到了也不一定赢,最终需要的还是技术,你只是把你获胜的几率提到最高,但是天梯有人赢就有人输,分数只是代表你所处的位置。 这是一个动态分布,不是一个累计经验,所以看开点,这就是个游戏。 还有,多打,同分段打几十场跟打几百场的还是有很大差距的,你就当一个练习,不要畏首畏尾的,又不是赌钱,怕什么。
守望先锋上分有什么技巧
守望先锋上分,想知道守望先锋上分的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧! 守望先锋如何上分已经成为鱼塘局玩家最大的难题,现在天梯的机制是赢给分,平不给分,输扣分,连胜分给的很多。先明确目标,最快的上分方式是连胜。在这里的时候我想多说两句的是,打竞技的时候我觉得求胜是第一位的,游戏体验应该是放在后一位的。 通常我们把一个阵容分成前排 (肉)、输出(C位)、辅助(奶),从英雄自身来讲辅助和肉的游戏体验是肯定不如输出位的,我们长说T、奶干的脏活累话还容易背锅,但从游戏经历而言,我还是碰到好多自愿补位的队友,包括我自己。我相信愿意这么做的根本原因在于大家目标一致,想赢!为了赢我愿意放弃一部分游戏体验而配合队友,所以说目标明确很重要,这也是我为什么把这个放在开头的原因。 英雄机制:目前快速和竞技是可以在游戏中变换角色的,这也是暴雪爸爸给大家的信号,阵容英雄可变换,在一些职业比赛中我们也经常可以看到职业选手在比赛中合理变换英雄和阵容。变换英雄是要损失大招能量的,所以阵容搭配、技能衔接、选手的英雄池、英雄克制、地图地形的合理利用应该是变化英雄首先需要考虑的问题。在低分段中很多玩家在竞技中一条路走到黑其实是很不合理的一件事,如何可以合理使用英雄获得游戏胜利才是问题的关键。 地图机制:地图机制大体可以分为三种,推车类(如多拉多、观测站、66号公路)、占点类(如花村、漓江塔、尼泊尔)、先占点后推车(如瓦尔德、努巴离、国外王大道)等等。占点和推车通常在最后会有OVERTIME的时间,如果对面的玩家不死亡是不能继续读条的,同样,在推车过程中如果车周围判定区域内有敌方玩家也是一样的。有的时候到了OVERTIME的时间只要有队友在车旁是可以继续蓄时间的。前两天就看了一个视频,多拉多第一个检查点就OVERTIME了,但车旁边一直有队友最后单局拿下了3个检查点最终反败为胜。这就是合理利用地图机制的例子。