dota冰蛙有哪些优秀的改动,让一些英雄起死回生呢?
dota发展了10余年历久弥新,其中设计师冰蛙功不可没。100多个英雄在不同版本都有着一席之地,同一版本绝大部分英雄也能登上比赛舞台,这在同类 游戏 中是绝无仅有的。冰蛙通过不断地对很多英雄进行改动,让一些冷门英雄重回赛场,路人局中也不会翻来覆去就那么几个英雄。
远古时期炼金释放摇摇乐时不能移动,然而当年那个不能移动的摇摇乐居然比赛时还有人用,还能用出效果,回头想想也是不可思议。 人马的双刃剑不耗蓝,以前双刃剑和踩都耗蓝,人马又是个弱智英雄,导致一套下去就是个步兵,双刃剑不耗蓝这个改动瞬间提升了人马的对线、刷钱能力。
双头龙的液态火改为可控制,以前双头龙的火是自动的,线上乱放不说,还会打乱兵线,改为手动后强势多了。 大鱼的冲刺不再增加受到伤害,以前大鱼冲刺时会增加受到伤害的20%,开了后跟自杀差不多,改了后大鱼舒服多了。 卡尔的大招从6级提高到3级又到1级,以前的卡尔跟其他人一样,6级才能学大招后搓技能,导致前5级就是高级兵,改动后卡尔前期终于能玩了。
Ti6给pom的a仗效果,让dota三废的梗成为 历史 ,造就了那个版本除大牛外最强的英雄,对敌方脆皮有着致命威胁。
对水人大招的重做,让水人成为团战最秀的那个英雄,拉比克仅仅只能偷一个技能而水人是拥有敌方全部小技能,操作性以及上限几乎是无出其右。
Icefrog的真实名字是什么
David Him 大卫·希姆
他是QA Engineer at Varolii,Varolii公司是一家提供声音、邮件、短信、网页和传真的警告的公司,这些警告一般用于航班的取消、信用卡诈骗、服务电话和逾期付款等等。而QA Engineer的意思是软件测试工程师,和IceFrog现在的工作直接挂起钩来了。 另外他所在的大学学校也详细的列了出来。大卫希姆的教育程度,University of Washington Bachelor , Information Systems , 2002 — 2006 华盛顿大学学士学位,在校时间 2002-2006年。Varolii公司在金融危机时曾经裁员8%,而正恰巧那时,IceFrog进入了Valve(CS母公司)。
dota2史上有哪些冰蛙矫枉过正的英雄?
小鱼人
从火爆比赛和路人局到销声匿迹,小鱼人遭到了冰蛙惨无人道的削弱,被网友调侃为版本之子。第一点是线上不强,真要无解肥要求强势酱油死保,稍微不肥一点装备就跟不上了。第二点输出疲软、持久战才能显现威力,跳刀/隐刀、散失5000多的经济,对输出的提升只有散失那点敏捷和魔法灼烧的伤害,切酱油都有些费力,但是线上稍微不肥点出了估计都20多分钟了,输出还是不够的。当然对于小鱼的削弱很多玩家是喜闻乐见的,毕竟它已经支配路人局太多版本了。
幽鬼
ti8时期og战队的四保一幽鬼战术未逢敌手,之后冰蛙的砍刀如约而至,镖离开路径时的穿地形延滞从2s砍到1s,荒芜判定范围从325变到500(相当于删了),折射伤害递减区段从300-1000削成300-700、大招蓝耗cd增加、各个等级天赋削弱,幽鬼的出场率和胜率都迅速下降。
圣骑士
dota1的a仗30秒cd附加加召远古效果核心减cd没了,do1圣骑士自带大根前期声音很大do2变成了类似奶妈又不算奶妈的华而不实都技能,野怪技能伤害初始生命操作性全大幅度降低,核心3秒原地打不断的传送回家直接删除...比赛的热门英雄变成冷板凳坐穿,路人局出场率更是垫底。
当然绝对的平衡是不可能实现的,一代版本一代神,每个版本都有一些很强势的英雄和一些弱势的英雄,这是无可避免的。冰蛙很多改动不是数值单纯的拉高得到全新体验,而是每个英雄的特点被放大了,譬如熊战巨魔对拼无敌,就让你更无敌,但被放风筝毫无办法;火枪小黑远程输出爆炸,就让其更爆炸,但是你被切了就是得死。这样就形成了完美的动态平衡,不得不说这样的改动方式还是相当高明的。
黑鸟。黑鸟这个英雄伤害血高,缺点就是缺蓝,原来的三技能,只要用技能就有几率回蓝。现在一技能略有改动,成为小范围伤害。三技能重做:
变成了“衡势"这个技能。
这也是回蓝技能,但与以前有所不同:
1、变成主动技能,开了才能回蓝
2、回蓝量为伤害的百分比
3、持续时间7秒
4、开启技能本身要50点蓝
首先,回蓝量很少,有网友计算过,要命中3个单位,才能达到收支平衡;其次,7秒持续,18秒冷却,在团战中真空期很致命;最后,持续时间短,怕被拉扯怕BKB,扛过这7秒,黑鸟A几下可能就没蓝了,成为一个高级远程兵。
特别在路人局,队友配合不那么默契的时候更为致命。原来的黑鸟可以说是中路一霸,而现在在近期所有场次中,黑鸟以40.1%的胜率排名垫底。
dota中冰蛙删除了哪些曾经非常逆天的技能?你怎么看?
dota不断发展历久弥新,很多曾经非常逆天的技能也消失在 历史 的长河之中。
沉默遗言光环
dota1远古版本中沉默面前无连招!他的三技能遗言是被动技能,900范围内当有英雄释放技能后会被沉默3秒。小小、蓝猫、谜团等英雄遇到沉默都是欲哭无泪,没有bkb之前简直没法玩。
末日使者等级炮
单体伤害加打断,如果目标等级是6/5/4/3的倍数造成额外伤害,后来额外伤害变成了最大生命五分之一,对上了等级两炮半条命。前期可以卡等级,开着焦土就有很大几率单杀;后期也可以用来破林肯,当时最普遍的是吞噬狗头人酋长,增加12%到移速,性价比很高。
骷髅王殊死一搏
仅仅存在于过渡版本的技能,抽取20%对方生命值到自己身上,持续8秒,8秒后返还。使用前有暴击效果,使用后BUFF8秒期间暴击效果无效,开始是20%最大生命值,后来小调整了下改成当前生命值。
小娜迦暴击
1.5倍暴击改成了激流,小娜迦也从当年可带线可刚正面变成了带球荣耀。当年小娜迦敏捷成长高,等级有了攻速很快,有了双刀或散失以后就可以开始单杀之旅。网住了就死,各种红字暴击很过瘾。中期再补个蝴蝶,后期补肉 ,也是大核之一。
tb狂热
自带回5和振奋宝石,让tb拥有极强的占线发育能力。当年狂热TB,分身就是用来迷惑人视线的,输出质量比分身斧的分身都差。七级无脑拆塔,带个夜叉就能基本不掉血的打掉除了熊之外的任何野点,直接双刀BKB大炮走起,只要前排有人顶着,就是最强DPS之一。不过目前版本的tb加80攻击也是性价比很高,都是属于小技能神技。
凤凰烈日炙烤
当年凤凰的烈日炙烤最恶心人的技能之一, 一级配合控制就有远程杀人的能力,如果遇到冰女等移速较慢英雄也有很大几率单杀。减速、高伤害、可移动、无cd,哪边有凤凰哪边就赢一半,完全不讲道理。
大家有哪些补充的呢?欢迎交流,畅所欲言!
1.小鱼人杀死一人偷一点敏捷 出来几天就被取消(非常变态的技能)
2.重做之前的小狗 出个龙心无敌
3.有一个版本的小牛 喝口瓶子能出发被动 出来当天就被改掉 应该属于bug 曾经见过小牛跳大 在人群中喝了三口瓶子 再放技能
4.ug被动 曾经是17%几率反弹所有伤害
见过一次ug被五人围殴 父王淘汰结果触发被动 五个人都弹死了(ug死没死记不住了)
5.火女a杖大招950神圣伤害
6.老鹿的g 伤害高带减速
为什么《英雄》要封杀新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓励玩家创造新玩法?
《英雄》要封杀新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓励玩家创造新玩法的原因:因为dota2做为风靡全世界的一款游戏。它始来源于DOTA。很久以前。DOTA盛行源于羊刀定制的5.84版本号以后,第一个开办的DOTA赛事促使DOTA一瞬间风靡全世界,游戏玩家增加就要还有很多BUG和游戏bug被发现了。因此冰蛙就在这时候被羊刀,征募进到DOTA制做工作组修复的BUG的小组。尽管是地图由eul写作。但不得不说,冰蛙是DOTA二可以风靡全世界的一个较大元勋。如果要是羊刀奠定了DOTA二的一片天,那样冰蛙把DOTA2那片天带入每一位游戏玩家心中,冰蛙离去DOTA创作室参与到添加S2game,参加Hon超神英雄人物设计 。在这时候冰蛙就数次选用DOTA的一些科研开发方式。之后LOL这个游戏问世,许多原DOTA的骨灰级玩家也被吸收LOL,也正因为刀塔立身处世于魔兽争霸三地图编辑器这一款老地图编辑器,充斥着许多的难题,最大的挑战就是画面质量,画面质量是极低的,这也就是为什么DOTA应时而生的主要原因。DOTA最终被冰蛙及与精英团队写作出去,《刀塔2》之所以会受大家喜爱,是由于无论不是英雄设计方案或是场景制作都特别好,《刀塔2》中每一个英雄人物都是不同的进攻姿势。在游戏玩家传出进攻命令后,英雄人物攻击损害抵达总体目标的身上会有一定的延迟时间,短程英雄人物必须作出进攻姿势,远程控制英雄人物在此之后还要它的进攻射速打进总体目标的身上,这延迟时间的时间是加强攻势。
dota2有哪些段位
DOTA2天梯段位是由七个段位组成的,其实在每一个段位下面,都有着自己的分数区域,最低的就是属于先锋了,其他的还有就是卫士段位、中军段位、统帅段位、传奇段位、万古流芳段位、超凡入圣段位、冠世一绝段位。星区间1星~5星,有各自的分数区间,而只有冠世一绝段位是从1星-5星分数区间是6000分以上有段位全球排名。资料:《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
dota2什么段位算高手
看我的回答0~1000 新手1000~2000 菜鸟2000~3000 咸鱼3000~4000 普通玩家4000~5000 熟练玩家+5000~6000 高手6000~7000 大神/达人7000~8000 职业水准8000~9000 职业达人9000+ 九千岁Diamond表明你应该通过手速度,然后充分发挥你的优势,练习速度要求稍高的英雄,如天猫、米波、卡尔、陈和维萨吉,然后练习正补偿和负补偿(当前版本的负补偿比正补偿优先级更高),然后了解所有英雄的技能,英雄的定位和发挥的可能性,第二是情况和选择的装载。最后,这是每个位置的核心理念,通常是:1号大哥赚各种各样的钱,2号二哥压线,3号只有三个人拉空间,4号和5号离开去照顾1号和2号位置。当然,也有一些特殊情况,比如上面提到的维萨吉(visaji),酱汁的油位在早期阶段,甚至在你有优势的时候转向老大哥的位置。简言之,慢慢熟悉它。
Dota冰蛙大神介绍
Icefrog,男性,中文名:冰蛙,美国人。目前Icefrog是领导开发小组继续维护和发展DOTA地图的人。Icefrog是DOTA界的方向标。 现在是Valve的雇员.
编辑本段
Icefrog的具体个人信息
[1] Icefrog作为当前版本的DotA作者,拥有数以万计的忠实粉丝却一向低调示人。在网上搜到他的寥寥资料也大都是推测臆断。IF对地图辛勤的更新有目共睹,以及IF在一些历史事件中做出的决定,留给玩家的印象是认真尽责、淡薄名利。
Facebook上输入IceFrog的个人邮箱进行搜索,会出现一个人名David Him(大卫希姆)这就是IceFrog本人的真名,如果你再进行Google搜索,会发现更多信息。在Google第二条,有IceFrog曾经的个人详细信息。首先他是QA Engineer at Varolii,Varolii公司是一家提供声音、邮件、短信、网页和传真的警告的公司,这些警告一般用于航班的取消、信用卡诈骗、服务电话和逾期付款等等。而QA Engineer的意思是软件测试工程师,和IceFrog现在的工作直接挂起钩来了。
另外他所在的大学学校也详细的列了出来。
David Him’s Education
大卫希姆的教育程度
University of Washington Bachelor , Information Systems , 2002 — 2006
华盛顿大学 学士学位 在校时间 2002-2006年
联系到Varolii公司在金融危机时曾经裁员8%,而正恰巧那时,IceFrog进入了Valve(CS母公司)所以消息的可信度很高
编辑本段
事迹
1、dota原作者是Elus和Guinsoo,因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便是其中一个)。
2、Icefrog(冰蛙,原暴雪员工iceprince)从6.10开始接手,直到现在。Icefrog是目前为止最好的DOTA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了。Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。
3、目前为止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.72F(2011年7月22日)。Icefrog通过不断的更新,力求DOTA的平衡性,同时加入不同的英雄使得游戏更加的丰富多彩。目前6.72版本在6.71上做了巨大的改动,可谓改变了dota的格局,也是为Dota2的上市做准备。
4、关于中国版。Icefrog组建了专门的各种语言翻译小组,简体中文—翻译者:Harreke,Aegis;繁体中文—翻译者:Aegis;由Aegis独立担任组长至今。
如今,DOTA已经出了最新版本 6.72F(7月22日发布),超大改动改变dota格局,游戏的平衡性和娱乐性得到了更好的设计,也欢迎更多中国玩家多多加入!
5、Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,目前据Harreke透露已开始汉化工作,预计2011年登陆PC及Mac平台。Dota 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中。
冰蛙的真实身份
冰蛙非常低调,网上传出的所有的照片都不是真实的,他从未允许见过他的人拍摄照片。而Facebook上输入IceFrog的个人邮箱进行搜索,会出现一个人名David Him(大卫希姆)这并不是IceFrog本人的真名,如果你再进行Google搜索,会发现更多信息。在Google第二条,有IceFrog曾经的个人详细信息。首先他是QA Engineer at Varolii,Varolii公司是一家提供声音、邮件、短信、网页和传真的警告的公司,这些警告一般用于航班的取消、信用卡诈骗、服务电话和逾期付款等等。但这些也未必是真实的。直到2010年网络上的一条新闻成为关于其真实身份最可靠的来源,是一条关于暴雪提出valve 不应该将dota注册为商标的新闻。其中提到冰蛙的真名为SharīfahAbdul Ismail 。原文如下:’Valve's DOTA development is led by Abdul Ismail, known as IceFrog. Ismail was recently the target of an anonymous rant by a supposed Valve employee who called him a "compulsive liar", "unpleasantly domineering" and "poisonous to the company".
冰蛙的详细资料
冰蛙(IceFrog)是DotA: Allstars 地图的作者,供职于Valve公司,现在专心参与DotA2的更新制作,但是只要有人玩,他还会继续更新DotA(Defense of the Ancients: Allstars,DotA Allstars是《魔兽争霸III: 冰封王座》的一个自定义地图系列)。当前IceFrog是领导开发小组继续维护和发展DotA地图的人,是DotA界的方向标。中文名:冰蛙外文名:Abdul IsmailID:IceFrog曾用:iceprince性别:男公司:Valve公司分享信息IceFrog作为当前版本的DotA作者,拥有数以千万计的忠实粉丝却一向低调示人。在网上搜到的寥寥资料也大都是推测臆断。IF对地图的辛勤更新有目共睹,以及IF在一些历史事件中做出的决定,留给玩家的印象是认真尽责、淡薄名利。冰蛙是DotA最负责的地图制作者,有着无数张类似DotA的个人制作的RPG地图,是IceFrog把这些地图中各具特色的英雄们整合到一起,才有了我们今天热爱的DotA Allstars。这也是为什么叫做Allstars。2012年11月他休假来到中国,见到了不少中国战队和DotA相关工作人员,见过冰蛙的人都说他是高帅富,而且特别喜欢聊天和说笑,为人非常友好。但是希望广大玩家和粉丝明白,既然他低调了这么多年,就请让他继续神秘,这也是他的魅力之一。真实身份冰蛙非常低调,网上传出的所有的照片都不是真实的,他从未允许见过他的人拍摄照片。而Facebook上输入IceFrog的个人邮箱进行搜索,会出现一个人名David Him(大卫希姆)这并不是IceFrog本人的真名,如果你再进行Google搜索,会发现更多信息。在Google第二条,有IceFrog曾经的个人详细信息。首先他是QA Engineer at Varolii,Varolii公司是一家提供声音、邮件、短信、网页和传真的警告的公司,这些警告一般用于航班的取消、信用卡诈骗、服务电话和逾期付款等等。但这些也未必是真实的。直到2010年网络上的一条新闻成为关于其真实身份最可靠的来源,是一条关于暴雪提出valve 不应该将dota注册为商标的新闻。其中提到冰蛙的真名为Abdul Ismail 。原文如下:’Valve's DOTA development is led by Abdul Ismail, known as IceFrog. Ismail was recently the target of an anonymous rant by a supposed Valve employee who called him a "compulsive liar", "unpleasantly domineering" and "poisonous to the company".事迹 DOTA图册 3张1、DotA原作者是Euls。Guinsoo接手后,将dota改名为DotA Allstar, 因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(IceFrog便是其中一个)。 为了纪念两位前辈对DotA的贡献,IceFrog在我们所熟知的羊刀和风杖中加入了他们两人的名字进行纪念。如今羊刀的正式名称叫Guinsoo的邪恶镰刀(Guinsoo's Scythe of Vyse),而风杖则被称为Eul的神圣法杖(Eul's Scepter of Divinity)。2、IceFrog从6.10开始接手,此时Dota Allstar 已经是dota的最终版本,直到如今。IceFrog是当前为止最好的DotA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在IceFrog的完善下,如今的地图BUG明显少了。IceFrog也比较容易接纳其他人的意见,如今许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。3、当前为止,IceFrog更新到DotA的最新版本是6.83(发布于北京时间2014年12月15日)。4、关于中文版,IceFrog组建了专门的翻译小组,简体中文翻译者:Harreke,HippoVic。繁体中文翻译者:Aegis,rabbitism等。5、Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,2012年登陆PC及Mac平台。DotA 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中,IceFrog还表示虽然参与开发DotA 2,但是仍然不会停止对DotA的开发。(冰蛙独创