兜的仙人模式和鸣人的仙人模式,谁的更加正宗?
说到仙人模式,在火影忍者中仙人模式最出名的就是三大圣地中妙木山和龙地洞的仙人模式了,初代火影的仙人模式和湿骨林的仙人模式目前还不详。而药师兜和漩涡鸣人的仙人模式恰好分别是龙地洞和妙木山的仙人模式,而且药师兜可以说是修行龙地洞仙人模式的最强者了,而鸣人也是修行妙木山仙人模式中仅次于六道仙人的存在。那么鸣人和兜谁的仙人模式比较厉害呢?先来说说鸣人的仙人模式吧,鸣人刚开始学会仙人模式的时候,还是有很多的缺点的,不但开启仙人模式要花很久的时间,持续时间也只有几分钟。不过到了后面,鸣人的仙人模式就越来越完美了。一瞬间就能开启,而且还有九尾帮忙吸收自然能量,可以说不管是启动时间,还是持续时间都非常的久了。并且和九尾模式兼容以后更是威力大增。剑客觉得,鸣人的仙人模式已经不下于六道仙人了。而药师兜学会了大蛇丸都学不会的仙人模式,并且也到了一个极高的境界。在面对鼬和佐助两人联手的时候都丝毫不落下风。仙人模式下兼容了音忍五人众的血继限界更是让兜的战力突飞猛进。不过剑客觉得兜的仙人模式依然不如鸣人的仙人模式。仙人模式是利用自然能量和自身查克拉制造出仙术查克拉的一种忍术。想要学习仙人模式自身的查克拉就必然不能太少。而鸣人身为漩涡一族本身的查克拉加上九尾的查克拉是要远远比兜的查克拉多很多的。因此鸣人所能制造的仙术查克拉根本不是兜所能比的。而在九尾也愿意帮助鸣人吸收自然能量之后,鸣人仙人模式的持久性更是兜比不上的。而且鸣人的仙人模式仅仅只出现了眼影,可以说是最完美的仙人模式。剑客想不出兜有什么办法来对付九尾吸收了整个大地的自然能量下使用出的忍术。而兜就算自己修行恐怕都根本承受不了这么多的自然能量吧!更不用说去扛下这样的一击了。当然了毕竟鸣人是人柱力,不过如果没有了九尾的帮助,鸣人和兜之间用仙人模式决胜负的话,恐怕也不会输。兜的仙法中有一招白激之术,能够利用空气的震动使敌人的全身骨头摩擦,感到身体麻木,而且还有强光和声音来影响视觉和听觉。这一招连须佐能乎都不能维持。如果没有九尾,鸣人恐怕很难对付这一招。而鸣人仙法的招数也多是利用仙术查克拉使用的螺旋丸或者蛙组手这样的体术,恐怕是很难对抗白激之术的。但是不要忘了,如果没有九尾鸣人就可以和自来也一样把两大仙人放到肩头了。一样有着非常久的持续时间,还能够使用能够迷惑轮回眼的蛤蟆二重唱。相信这样的幻术就是兜也扛不住的。
仙人兜怎么进入黑夜模式
仙人兜进入黑夜模式的操作方法如下:双击摇杆就能进入黑夜模式,也就是方向键,但是必须要有能量条的情况下才能进入,否则双击是没有用的。《火影忍者》《火影忍者》是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,该作于2016年5月19日正式公测。《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影忍者的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位赛、积分赛等PVP玩法。《火影忍者》手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家在游戏中,体验到原汁原味的动漫剧情。在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。
《火影忍者》龙地洞和妙木山一样能练成仙人模式吗?
《火影忍者》龙地洞和妙木山一样能练成仙人模式。仙人模式出自漫画《火影忍者》,即使用仙术查克拉的状态。仙术查克拉的组成成分,以普通查克拉来对比。普通查克拉=自身精神能量+自身身体能量仙术查克拉=自身精神能量+自身身体能量+自然能量尚能得出的结论是:仙术查克拉的威力是普通查克拉的两倍甚至数倍。对于仙人模式是这样的,人本身发动忍术是依靠发动体内的查克拉发动,那查克拉是如何形成的呢? 是依靠人本身的精神能量和身体能量的混合,就出现了查克拉,那在制造查克拉的基础上混入自然的力量,就出现仙术的能量!忘说了,之前形成查克拉,要让两种能量平衡,混入自然之力也要维持一个平衡,就各是三分之一,如果超过三分之一,就会被自然之力吞噬,如 果不到三分之一,就不能发动仙人模式,自来也大人非常努力,但依然还是没有达到绝对的平衡,所以还有点像蛤蟆。
药师兜后来怎么样了?
药师兜没有死,在佐助与鼬联手和兜对决的时候,虽然兜中了鼬的幻术,但是自己醒悟后解开了,后来又回到了从前照顾他的孤儿院做了一名老师。由于兜已醒悟,并且曾在第四次忍界大战中抢救佐助,间接带来忍界大战的胜利,所以不用再被列入叛忍名单中。兜与儿时的伙伴乌鲁西一同在木叶开设了孤儿院,并担任院长,重兴当年养母的旧业。鸣人等人返回木叶后,将带回的一众克隆人“宇智波信”托付给了兜。扩展资料:中文名:药师兜生 日:2月29日年 龄:24岁(第四次忍界大战)→39岁(博人传)性 别:男查克拉属性:风、土、水、阴、阳特 性:仙术兜最终重拾自我,终于脱离了鼬的伊邪那美,以龙地洞仙人模式的状态出现在战场,在第二代火影的灵魂禁锢术的帮助下,兜使用医疗忍术抢救佐助,让佐助能够再战宇智波斑。斑开启无限月读以后,兜连同其他人一起中了此术并被神树缠绕。最终木叶原第七班结束了第四次忍界大战,无限月读被解除,包括兜在内的所有人终于重获自由。参考资料:百度百科-兜
药师兜结局是什么?
药师兜没有死,在佐助与鼬联手和兜对决的时候,虽然兜中了鼬的幻术,但是自己醒悟后解开了,后来又回到了从前照顾他的孤儿院做了一名老师。由于兜已醒悟,并且曾在第四次忍界大战中抢救佐助,间接带来忍界大战的胜利,所以不用再被列入叛忍名单中。兜与儿时的伙伴乌鲁西一同在木叶开设了孤儿院,并担任院长,重兴当年养母的旧业。鸣人等人返回木叶后,将带回的一众克隆人“宇智波信”托付给了兜。扩展资料:中文名:药师兜生 日:2月29日年 龄:24岁(第四次忍界大战)→39岁(博人传)性 别:男查克拉属性:风、土、水、阴、阳特 性:仙术兜最终重拾自我,终于脱离了鼬的伊邪那美,以龙地洞仙人模式的状态出现在战场,在第二代火影的灵魂禁锢术的帮助下,兜使用医疗忍术抢救佐助,让佐助能够再战宇智波斑。斑开启无限月读以后,兜连同其他人一起中了此术并被神树缠绕。最终木叶原第七班结束了第四次忍界大战,无限月读被解除,包括兜在内的所有人终于重获自由。参考资料:百度百科-兜
火影忍者手游的下一个s忍者是什么?
新春雏田有望成为下一个s忍者。新春雏田的普攻就是打柔拳,以柔克刚的攻击方式,连击的时候看上去非常丝滑,普攻也是用来强化一技能的唯一方式,最后一击可以加强自己的柔拳,一技能会变成一段伤害,类似于一个狮子头打出去,没有强化之前是三段查克拉攻击,都是属于直线X轴伤害。背景设定手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,力争让大家在游戏中,体验到原汁原味的动漫剧情。在一个忍者的世界,故事从主人公漩涡鸣人的孤儿生活开始,四代火影为了保护村子,将攻击村子九尾妖狐封印到了他体内,鸣人因此受尽了村人的冷落,只是拼命用各种恶作剧,试图吸引大家的注意力。在伊鲁卡老师的关心引导下,漩涡鸣人的性格变得非常乐观。以上内容参考:百度百科-火影忍者手游
火影忍者手游哪些s值得搞?
目前,能够最快招募到的S忍应该是雷影了,因为他现在在高招忍者里,可以通过十连来招募,其他的几个S忍都需要通过特权商店购买,或者是其他途径获取,这是招募的方式,接下来再说说你图片里的几个忍者的强度。
我首选面具男,因为上手门槛较低,不会像四代或者二代那样要求操控性,只需要多熟练几次就能够很好的掌握,而且强度也很不错,很多人都在用面具男来上段位,无论是影级和超影都会见到面具男的身影。
再接下来就是二代,这个忍者说实话要比四代上手容易一点,需要掌握好一技能的三段释放时间和二技能的搭配,二代比面具男更好的地方在于奥义后能接技能,整体强度上其实二代现在已经超过面具男了,会用二代的玩家可以打出很好的操作。
第三个,勉强给雷影吧,毕竟现在招募的方式比较快,直接十连怼就能出,其他的忍者需要不断的刷新特权来购买。还有一个原因就是四代需要练习的时间较久,而须佐鼬现在的强度虽然不能说弱吧,但是高段位的人很少用须佐鼬了。
雷影的强度现在不算强,没开雷遁之铠的两个技能真的是有点弱,唯一的优点就是奥义抓住后不能替身,但缺点就是时间太久,容易被秘卷或者通灵顶掉。
所以,综合来说,面具男最佳,二代次之,只是招募方式麻烦了点,想要快速获取S忍,那就是雷影了,估计后续魔方还会调整一波雷影的强度。
图片上的忍者有四代火影、二代火影、面具男、须佐鼬、四代雷影,四代雷影已经有60片了,所以建议先出四代雷影,这个出的速度最快,而且强度很不错,打法慢慢都开发出来了。其次建议出二代火影,面具男,四代火影和须佐鼬(这个是出的顺序),他们得通过特权或者活动才能获得碎片,获取速度较慢,他们其实各有特色,上段位我感觉二代火影最适合,下面听仙鹤慢慢道来。
萌新适合的忍者
萌新最适合的忍者,应该是简单容易上手的,容错率比较高的忍者,因为雷影的碎片比较多,所以先推荐他,这个忍者有4个豆实力非常的强力,技能可以打破霸体,而且使用的时候自带霸体,技能变化花样多,玩起来比较灵活的,但是操作难度较高,因为没有4个豆的时候,技能并不是很强力,需要走位来蹭豆,不过萌新练练应该没有问题。
其实萌新最适合的是二代火影,当时他登场的时候很多人说这个忍者很弱,绝对不招募,后面打法开发出来了,默默的招募的肯定不少,这个忍者的飞雷神可以躲技能,且有无敌的瞬间判定,而且有三段的效果,进攻速度非常的快, 大招可以吸霸体,普攻会带有飞雷神的标记,水龙卷是无敌的效果,先手或者防御都是非常的完美。
面具男其实也是非常的适合,但是二代火影三段飞雷神比较灵活,容错率高一些,所以只好把面具男排后一位了,面具男两个技能都可以位移,火还可以吸霸体,灵活度也是非常的高的,普攻也非常的优秀。
四代火影其实这个排名不应该放这么后面,但是他对于萌新来说难度有点大了,现在流行地走的水门,萌新可能操作上会比较吃力,而且水门的伤害比较低,相对于前面的忍者,水门的优势还是比较低的。
须佐鼬,这个忍者还真不好排名,我个人非常的喜欢这个忍者,用的好串3非常的轻松,2个无敌技能加上天照的大范围,不过灵活度有点低,而且萌新如果入手的话我建议先入手晓鼬,毕竟技能差的不大,但是晓鼬才需要40碎片的。
萌新上段位
萌新最适合二代火影,这个忍者可攻可守,速度极快,攻击能力非常的强,当然,a忍里面的鼬、神卡、小楠、奇拉比等也是非常的推荐的,毕竟要的碎片少,用的金币也少,获取难度相对比较低,实力都比拟s忍者的,上段位也是非常的轻松的。
当当当,今天我们就说到这里了,喜欢的朋友请关注一波,谢谢大家观看,我们下期再见。
题主提供的图片里有水门、扉间、须佐鼬、面具男、雷影,我就以这五个忍者来分析啦!
不分情况讨论的话,这5个S忍都还不错,目前是火影手游里常见的S忍者,也是玩家用 得最多。不管是技能、特效,还是可玩性,这五个S忍都还不错,比起传说中的三废忍好多了。下面简单的分情况讨论:
火影忍者手游除了上段,目前最多人玩的就是秘境。不是每一个忍者都适合秘境的。以上五个忍者适合打秘境的就是须佐鼬、面具男。雷影还较好吧,水门跟扉间这两个忍者完全是为PK而生的。如果你即想玩PK,又想玩秘境的话,可以在须佐鼬和面具男这两个选着。技能形式好,奥义状态下无敌,扉间技能在秘境不好打伤害的,分段伤害太严重了,水门就更不提了。雷影比水门和扉间还好一些。
仅限于PK的话,水门、扉间在PK场灵活性比较高,面具男霸体密卷下基本也是强势得很。扦插得须佐鼬伤害也是满满的,雷影的话目前在PK场用的不是很多,灵活性没得前面几位忍者高的,不做首选考虑。一般影级阵容基本都是水门扉间面具男、水门须佐鼬面具男、扉间须佐鼬面具男。须佐鼬主要是须佐这个技能状态下,忍者技能忍术效果免疫,奥义也是一条直线全屏,很多人喜欢用的。
只想用于PK的话,建议在水门、扉间、面具男、须佐鼬这4个里面选。我怕万一题主以后会接触秘境啊等一些副本,建议在面具男和须佐鼬里选。雷影吧,不是说也不行,技术好的那C忍也能上段。但是雷影给我的感觉太重了,灵活性不高,技能多以抓取为主。
目前,能够最快招募到的S忍应该是雷影了,因为他现在在高招忍者里,可以通过十连来招募,其他的几个S忍都需要通过特权商店购买,或者是其他途径获取,这是招募的方式,接下来再说说你图片里的几个忍者的强度。
我首选面具男,因为上手门槛较低,不会像四代或者二代那样要求操控性,只需要多熟练几次就能够很好的掌握,而且强度也很不错,很多人都在用面具男来上段位,无论是影级和超影都会见到面具男的身影。
再接下来就是二代,这个忍者说实话要比四代上手容易一点,需要掌握好一技能的三段释放时间和二技能的搭配,二代比面具男更好的地方在于奥义后能接技能,整体强度上其实二代现在已经超过面具男了,会用二代的玩家可以打出很好的操作。
第三个,勉强给雷影吧,毕竟现在招募的方式比较快,直接十连怼就能出,其他的忍者需要不断的刷新特权来购买。还有一个原因就是四代需要练习的时间较久,而须佐鼬现在的强度虽然不能说弱吧,但是高段位的人很少用须佐鼬了。
雷影的强度现在不算强,没开雷遁之铠的两个技能真的是有点弱,唯一的优点就是奥义抓住后不能替身,但缺点就是时间太久,容易被秘卷或者通灵顶掉。
所以,综合来说,面具男最佳,二代次之,只是招募方式麻烦了点,想要快速获取S忍,那就是雷影了,估计后续魔方还会调整一波雷影的强度。
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作为资深火影手游玩家,下面给你推荐几个上手快的S忍。
一、波风水门
水门总体来说伤害不是很高,但是灵活性是一等一的。无愧自己“黄色闪电”的称号。如果用S忍刷关的话就不建议买水门,但是要是用来打角斗场水门绝对是最秀的一个!记得一定要带霸体卷轴。
二、自来也
自来也没有花里胡哨的操作技能,但是技能的攻击范围比较大。没有太大的操作需要,因此对于萌新玩家来说比较容易些。
三、须佐能乎鼬
强的一批!全部都是大面积伤害技能。手长。攻击范围广。脸滚键盘操作就能轻松取得胜利!
其他的新手不建议推荐了。不要相信其他人的。他们都是胡扯的。我亲测哟
上段位建议面具男,上手容易,强度也很高,适用面广。如果喜欢头铁的也可以练练二代或者雷影。水门过气了,就不推荐了。其实上段的话不是那么依赖S忍的。好的A忍也很不错的,比如鹰佐、晓鼬、奇拉比什么的都很不错,没必要把金币一定扔在忍者上面。本人微信安卓区297 个人观点 仅供参考。
如果是萌新的话,可以选择入手一些简单粗暴的忍者,例如(面具男,须佐鼬,雷影)。如果拥有一个想秀翻全场的心就可以考虑下:二代,四代,初代,当然还有仙人自来也,不过获取难度很高就对了。那么我来说下他们的优点和短板,前面三位忍者的技能爆发伤害都很高,可以在对方没替身的时候给对方打残,或者直接秒了。后面四位的话就可以做出一些很皮的骚操作,二代一技能的三段位移,二技能的无敌水龙卷,跟四代一样大招过后都能接二技能,还有就是飞雷神印记的100%命中造就了他的一些令人咋舌的操作。四代优点:飞雷神施法距离远二技能一段xy轴的位移二段的x轴位移与大招的稳定接二技能,也是一个很吃操作的忍者。缺点是伤害较低,不过加强过后伤害还是很可观的。初代的格挡是很令人头疼的东西运用好了也是很厉害的。仙人自来也就比较全能了。好了以上就是我的总结,仅供参考
上段个人推荐面具男,上手比较快,相对于其他四个忍者面具男可以作为首选,二代上手也不是很难,只要掌握好平A节奏,基本上就没多大问题了,四代上手有点难度,但不是太大,带个霸体就没多大问题,须佐鼬技能有霸体,但续航能力稍微有点不足,要确保技能能打中人,雷影就不多说了,比较容易招募,大蛇丸整体上来说没有多大问题,也比较容易上手,佩恩上手也不是很难,只要技能打的中,血量打得很快,自来也上手也很快,只要2技能中了就没多大问题,至于三代和纲手,个人表示目前尚未招募到,所以就不知道了,但是,不管是哪个忍者,自己用得最好的那个才是最重要的
我想问,怎么买?
目前秽土三代,初代,长门