关于龙之谷PK
风行的机动性强,打时空和女王 主要是在你确定她的定身已经刚刚用完 这时你就可以放开了揍他。时空和女王的输出技能都必须是在把你定住之后才能有机会打中你,所以对付他们首先要学会破定身,魔导类的一般不敢和游侠近身战,她一旦朝你冲过来(传送过来)那么八成就是要定你,在她传送过来的途中你就要使用能快速避开的技能(用星云锁链躲远点,或者用箭雨把他弹开)。但是魔导有被动定身(就是你打他的时候她反过来定你一下),一般魔导都喜欢在被动定之后再给你补一个大定身,为了避免这种情况 你最好在确认他没用定身的时候多用中远程技能打他,让他被打的时候无意中触发了自己的被动定,一旦魔导没有了被动定身,你就可以用游侠无限连他了 让他站不起来。~
打冰灵重要的就是熟悉他的冰系技能, 冰刃和霜冻的范围和距离很大,我用游侠打冰灵的时候 听到他放这个技能的时候就往冰灵的身后闪,或者是星云锁链飞过去。冰刺在PK时只有两排 最好别被冰刺困住 硬直很高,还有法师的毒云 硬直很高 看到地上有就别往上踩。 元素开冰蛋壳的时候用远程技能打破它 不然你会被冻住。~
能想到的就这么多,有啥不懂的再追问吧= =
龙之谷PK高手请指点下,谢啦
把我跟每个职业PK心得跟你分享下吧,是我前段时间写的。战神:在我看来,元素的出现就是战士的克星,从战神说起,要注意战神哪些技能的躲避,斗气护体,基本破了战神的斗气护体,战神就基本输了一半了,一个没斗气护体的战神,抓起来就跟老鹰捉小鸡一样,打战神破了浮空和斗气护体,随便蹂躏,你懂的,什么样子的战神最不怕?上来就用冲锋拳+踢飞连击打你的战神是最不用怕的了,怎么破?闪现到他身后回身一个火闪,必倒地,高端战神基本都是冲过来在你身边绕圈,骗你技能,我玩元素的时候,战神这么骗我技能,我也跟他一起绕圈,也骗骗他技能,效果还不错,这个就是玩的走位了,元素朋友们可以试试这种效果,多练习练习就能琢磨出来了,战神最神的技能:践踏,不能中,中了那个减速要你老命,所以要学会用闪现去躲,这个就要看意识了,元素最重要的就是意识和走位,旋转冲击要卡时间去闪现,玩的熟练的元素玩家基本都能躲开这个技能了,战神高伤害技能滚动冲击,这个技能要小心,打到你就等于残废,最好不要中,高端战神玩的很稳,所以要注意去躲,至于铁布衫,开了铁的战神就等于喝酒壮胆差不多,顶着技能往前冲,这个时候要注意冰刺挡路,冰刺还有减速的效果,开了铁不要慌,身边闪着躲技能的同时在配合上攻击就可以了,总而言之,打战神没什么压力,意识配合好了,躲开几个重要的技能就OK拉。剑圣:很多元素朋友都比较惧怕的一个职业,原因是T3以后剑圣被改的很*,邪恶的硬直和高霸体,三连,冲锋连击,冲锋斩,都能断你技能,还有一个可恶的日食,面积大,顺发,让一个T3以前一直平淡的职业突然爆发了,打剑圣,注意多好月光,就算中了,也要小心,很多人一中就慌张,不小心就把强闪浪费了,元素没了强闪,在被剑圣打到,你懂的,打剑圣,要学会躲技能,切骨这技能在后退的时候是无敌的,所以不要在无敌的时间放技能去打他,没用的,还有区域连击,从空中落下后,那点时间也是无敌状态,另外作为一个剑圣,空中技能也不少,所以打剑圣切记别打起来,剑圣躺下了就尽量连,切记放兵刃,会把剑圣挑起来,而且兵刃的霸体是最小的,碰下就断,直线发招的速度不是特别快,也不慢,但是这技能好躲,一跳就能躲开,玩元素的朋友,要学会跳跳哦,总之,打剑圣要游走的打,开了回避你也不用怕,冰刺挡路,找空挡的时候打,学会躲反击波反击斩,因为这两个技能太狠了。游侠:都说游侠是元素的克星,我却不觉得,游侠抗低,就算他空中技能在多又能怎样,火球就是游侠的克星,学会扔火球,预判要准,学会扔脚下和身后放,游侠的起手技能无非就是一个螺旋踢,无敌状态,注意放的时间,然后看情况闪现找落点回身接火闪,本人没咋玩过游侠,别的技能说真的还真不太懂多少,打游侠还是只可意会不可言传的,意识太重要,打什么样的游侠最无语,一顿二连的,仗着自己救命技能多,带个二连纹章磨你血,打这种游侠不用客气,比较游侠攻击距离摆那了,火球给他准备好了就行,本人从一开始就玩火球,可以说是火球玩的出神入化了,跟我打的人都知道,我火球准的不能在准了,所以元素的朋友们,把火球练好吧,对咱有优势的。箭神:又是一个可恶的职业,没办法,像我们元素近战的职业打这种远程的,就是用血去拼,用命抗到身边连他,注意三角,基本元素的技能都能被三角打断,三角还是无敌状态,要学会骗箭神的三角,迅捷也是无敌的,但是那个技能很死板,在身边绕一圈就能躲过去,看你怎么绕了,会绕的,六个箭就都躲过去了,箭神的技能伤害都很高,例如集中射击,怒气爆射,迅捷箭,追踪就更别说了,打箭神最好在30秒内就跟他结束战斗,其实元素打箭神还好点,不是很怕追踪,毕竟咱有双盾对吧,追踪一出,双盾肯定稳稳的救你,怕就怕箭神一点点的磨,二连,虚晃,魔法,穿刺,这些小技能打到你身上是很疼的,CD也不长,我打箭神都是跳着到他身边,多利用强闪接风活着火闪,总之,不要被箭神射到,打箭神就一个字:躲!贤者:打贤者其实很好打,前提是没元素光环,有元素光环的贤者不吃冰河不吃减速,打起来很累,贤者起手技能无非就是个滑步,破甲,盾冲,学会骗贤者放技能,破甲这个技能基本破元素的所有技能了,所以一定要学会骗,不怕那种开盾的贤者,开了盾,咱就破,开了盾的贤者也不敢轻易放技能,放了就被断,而且PVP和谐了双反击,都有CD了,贤者也不敢轻易用,贤者的重击可要小心了,比如我,没有光防御,重击打我身上,那叫一个疼啊- -...所以不要被打中,雷电冲击如果中了,一定要撤退,那断你技能可恶心,总之打贤者还是很简单的,但有时候还是很蛋疼,RP太好,放个风都会出个格挡,反正这PK里面,运气也是一种成分,也别抱怨啥了,咱不是还有冰盾吗,哈哈.祭祀:无奈的职业,现在被改的越来越厉害了,当初PVP*本见不到祭祀的身影,现在,祭祀已经成了PVP的常客了,雷电之手的加强,和高伤害段CD的闪电风暴和雷暴,让人受不了,打祭祀不能等,抓住连死是上策,一旦等到掌握之手出来了,就远离那个,蓄力火球秒了掌握之手就OK,打祭祀无压力,不要怕,用最快的速度冲到祭祀身边,连死就好办.魔导:和谐了魔导的重力球的双暴,让我开心不已,哈哈,先在这里大笑一下,魔导这职业很脆,不像是元素还有个双盾,打魔导,不要怕什么枷锁,干扰才是魔导的王牌技能,破了干扰,冲过去抓死就好办,魔导的强力波很让人头疼,断技能太恶心了,一定要会多,而且要灵活,多接接火闪,基本没有任何魔导可以在一个枷锁里连死元素,咱的双盾就是神话,不会玩的魔导,打元素都先枷锁,锤击,毒云,这个时候,黑暗神殿有时候没放呢就打出冰盾然后被冻上了,有时候一个加速打元素也就打个三四千的血,如果打有双盾纹章的元素,基本就是不掉血了,我不靠盾保命,带的都是高伤害技能纹章,下面配有图片给大家欣赏,总之打魔导,同样都是法师,学会破对方强闪,破*扰,魔导枷锁不上人,就不太好出连招了,元素相对来说比魔导要灵活的多,而且元素技能伤害确实很给力,随随便便就能磨掉对方不少血,所以在我看来,元素综合来说比魔导要好的多.元素:同职业PK就是要拼血量拼意识拼走位,不要老想着抓人,可以在别人抓你的同时,反身抓人,在我看来,元素想玩好,火闪必须准,放技能要准,学会猜,说白了就是蒙,盲目的攻击是不对的,除非你装备好的不能在好了,血也很多,你可以用装备拼人,像我这种平民号,只能拼手法了,下面附带我的元素属性图和技能加点贡大家欣赏,加点是我研究了很久才研究出来的,因为我PK基本都在40秒内就能让对方躺下了,所以没必要出什么火经和冰雾,我是单P小招流的,群P还是没有大招给力,但我们区人少,都是单P的,群P房基本就没有,期待合区- -我爱好PK,基本上号就是PK,目前基本是不败战绩了,全区不分职业也没有能虐我的号了,只是很期待合区,想和别的大区里的高手们互相切磋学习.在此先声明下,竞技场有攻击上限和谐,但是属性攻击不和谐,所以想PK的朋友就要注意了,在竞技场里注意推血和高属性的攻击,上面是我的属性图,给各位爱好DN的玩家欣赏下...由于本区PK人数太少了,每天辛苦通宵PK,而且都是单P,有群P房才进去蹭点经验,离中级队长也越来越近了,加油,继续努力中~我带不屈的纹章了,硬直抵抗已经相对顶上去了,侧踢是踢不死的,除非带侧踢纹章,当初我把不去的摘了换成致命的时候,碰到毒云都停顿,现在带不屈了,差不多够了,毕竟法师的硬直抵抗高不了哪去,我纹章第三属性基本都是体质为主,血在竞技场还是重要的,走位好了,就没那么容易被抓到了。
龙之谷 选什么职业好
战士比较好玩。战士的近程攻击能力非常高,并且战士的防御能力和血量也是比较出色的,并且战士拥有最快的移动速度,能够在战场上保护自己一方的后排。总的来说战士这个职业的设定是比较全面的,因此比较好玩,深受广大龙之谷游戏玩家的喜爱。扩展资料《龙之谷》战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业,在施展技能时,玩家是能够看到类似倒钩踢、旋风踢等逼真动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。《龙之谷》主要呈现的是端改手的一个效果,游戏大体思路和方向与端游保持一致,此外,从人物到场景、从技能到副本均接近端游。《龙之谷》中的新手教程不仅十分的详细贴心,而且自动的导路系统,更是方便快捷的。《龙之谷》还原了端游的“3D无锁定战斗”模式,让玩家可以通过九大技能按键的不同组合,轻松打出流畅的连招。
龙之谷选什么职业好
战士比较好玩。战士的近程攻击能力非常高,并且战士的防御能力和血量也是比较出色的,并且战士拥有最快的移动速度,能够在战场上保护自己一方的后排。总的来说战士这个职业的设定是比较全面的,因此比较好玩,深受广大龙之谷游戏玩家的喜爱。扩展资料《龙之谷》战斗时职业具备动作感,比如弓箭手这个职业,在施展技能时,玩家是能够看到类似倒钩踢、旋风踢等逼真动作,这一点是ARPG动作游戏的一个小的突破。《龙之谷》主要呈现的是端改手的一个效果,游戏大体思路和方向与端游保持一致,此外,从人物到场景、从技能到副本均接近端游。《龙之谷》中的新手教程不仅十分的详细贴心,而且自动的导路系统,更是方便快捷的。《龙之谷》还原了端游的“3D无锁定战斗”模式,让玩家可以通过九大技能按键的不同组合,轻松打出流畅的连招。
龙之谷2贤者技能加点
贤者加点推荐:
主坦克:圣骑士
主PK:十字军
主治疗:圣徒
0氪建议:雷神
贤者刷图加点推荐:
使用贤者刷图时,由于面对的是大量的怪物,因而主要以保存自己、群体攻击为主。
有技能点必须满的技能:逃生技能、荆棘、雷神之锤、神圣十字、雷电冲击、重击。
只需要1点前置的技能:神圣之锤、落雷、滑步挥破、神圣连击、虔诚、神圣惩戒、钢铁之轮、神圣化身、滑步旋落、神圣断言、挑衅、判定光环、盾冲。
贤者PK加点推荐:
有技能点必须满的技能:逃生技能、神圣之锤、荆棘、虔诚、神圣惩戒、钢铁之轮、神圣化身、神圣十字、雷电冲击、重击。
只需要1点前置的技能:连锁闪电、落雷、雷神之锤、滑步挥破、神圣连击、滑步旋落、神圣断言、挑衅、判定光环、盾冲。
龙之谷贤者加点怎么加
贤者有两种流派:审判流和物理流(也就是盾贤)。
1、审判流类似于法系DPS,靠各种主动技能吃饭,攻击比物理流贤高许多。刷图和群P比较犀利。但是目前国服没有开40级,也就是说审判流出不了40大技,所以总体来说较弱势。
2、物理流则类似于MT,拥有最高的防御力和血量,但相对的,攻击差不多是全游戏最低。不过你用了牧师就知道,牧师只要两个技能(盾击和落雷)就可以无限连了,所以,物理流是靠无限连来进行输出的。
物理流有盾挡(一定时间内抵挡一定攻击)和虔诚(激活防御状态后一定时间内抵挡全部攻击)两个防御盾技,自动格挡(一定几率自动抵挡对方攻击)和范围格挡(一定几率自动抵挡空中攻击)两个被动盾技。在32级之后还有神圣惩戒(一定时间内反射对方50%的伤害)和钢铁之轮(一定时间内大幅减少所受伤害)两个神技。所以说物理流大部分时间是出于无敌状态的。
由于物理流攻击极低,所以刷图和群P比较平庸(不过单刷可以说是第一,只有物理流可以不死单刷深渊)。不过在单挑之中可以说是毫无疑问的第一。公认的单挑之王。
关于楼主加点的问题,由于我这里不好发图,所以用文字好了,下面是我的盾贤的加点(40级的)。
牧师系:
盾击 Lv.2(初始是Lv.1)
落泪 Lv.1(初始是Lv.1)
侧滑 Lv.4(初始是Lv.1)
践踏 Lv.1(初始是Lv.1)
侧踢 Lv.1(初始是Lv.1)
还击 Lv.1
盾挡 Lv.6(32级只能加到Lv.5)
治愈 Lv.4
浮空调整 Lv.4
贤者系:
挑衅 Lv.1
自动格挡 Lv.5(32级只能加到Lv.4)
虔诚 Lv.5(32级只能加到Lv.4)
滑步悬落 Lv.2
神圣断言 Lv.3
破甲 Lv.3
范围格挡 Lv.4
神圣复仇 Lv.1
盾冲 Lv.3
神圣惩戒 Lv.3(32级只能加到Lv.1)
钢铁之轮 Lv.3(32级只能加到Lv.1)
神圣化身 Lv.1(只有40级能加)
天下三有哪些职业?
《天下3》中共有10大职业:龙巫宫、鬼墨、冰心堂、荒火教、太虚观、天机营、翎羽山庄、弈剑听雨阁、魍魉和云麓仙居。冰心堂职业定位:治疗毒医辅助职业特色:团体治疗用毒高手职业优势:对其他玩家拥有起死回生的能力拥有唯一且强大的治疗性技能所有团队争相拉拢的对象其它辅助技能也异常强大2.荒火教职业定位:近攻瞬发狂战职业特色:爆发力强杀戮狂人超强的爆发能力和物理攻击力职业优势:名副其实的狂战士强大的近战技能半血之后的杀戮狂人多种多样的物理控制技能优秀的冲锋手3.太虚观职业定位:远程控制召唤职业特色:召唤灵兽非全面控场职业优势:两个拥有召唤兽的门派之一令人眼花缭乱的控制技能超卓的变身法术不俗的法术伤害能力4.天机营职业定位:防御坦克团队职业特色:防御强悍团队领导职业优势:优秀的团队领导适合各种情况的多变阵型副本中的天生坦克让队友安心的坚实厚盾5.翎羽山庄职业定位:远程偷袭速度职业特色:超远射程释放陷阱职业优势:战场中的强者强大的远程攻击技能变幻莫测的陷阱优秀的生存能力和偷袭能力稳定的输出6.弈剑听雨阁职业定位:全能回蓝御剑职业特色:生存力强多才多艺职业优势:外型俊美、飘逸的门派可近战可远攻抗击打能力强踩剑飞行,生存能力非常强大续航能力强,可以团队恢复技力值7.魍魉职业定位:刺杀隐遁爆击职业特色:隐身能力神秘偷袭职业优势:最神秘的独行者独一无二的隐身能力远程职业的噩梦能对治疗职业造成最大的伤害近战输出门派的标杆8.云麓仙居职业定位:远程法师高攻职业特色:法系输出腾云飞行职业优势:法术最华丽的门派也是法术攻击最强大的门派还是法术控制技能多样的门派最后还是能腾云飞行的门派9.鬼墨职业定位:召唤,阵地,爆发绘物成真,召唤守护者辅助战斗。以静制动,擅长阵地战的戾影。凝墨于心,爆发出极强战斗力。团队中的多面手,不惧近身战斗的法系职业。10.龙巫宫职业定位:变身作战、攻防兼备、控制干扰战斗中男女玩家拥有不同的变身形态与技能,可进行丰富多变的配合作战。持续稳定的伤害配合出色的爆发能力,必要时承受大量的敌方伤害。意想不到的控制方法会彻底逼疯对手。可以为队友带来强力的增益效果。
求天下3老手解析各职业特点。优势和缺点。并谈谈所需投入的RMB。
荒火:定位 战场
对于荒火来说 是一个比较纠结的职业 若分前期后期的话 前期 荒火的输出一般 防御较弱 血量只是稍微高 单挑大多数职业都打不过 副本别人也不愿意组你
但是到了中、后期就牛逼了 超高的物理防御 最多的血量 恐怖的瞬间输出和强大的控场
能抗能打 所以 我觉得荒火是一个后期职业 主要刷战场 到后期抗副本也很简单
投入rmb- -? 这个的话 个人觉得 2000以上才有起色吧?
天机:定位 副本
作为副本三巨头之一 高物防 有阵 这是副本必不可缺的一环 前期的物防无人能比 后期也是第一 很多副本 没天机就刷不了 有天机刷得更快更安全
天机战场很尴尬 高物防低法防让他在法师面前抬不起头 虽然75战场是天机的天下 但是非成品天机简直就是一盘菜 所以 我觉得 天机主要还是副本 战场必须保证你有装备的情况下才好打 不然连魍魉都打不过
价钱。。。天机装备本来贵。。。2000吧
羽毛:定位 战场
羽毛一个字~贱 放风筝啊放风筝 别人追就跑 别人跑就追 高追电的羽毛谁见谁头疼 到了后期一个夜郎一万多- - ~ 唉。。。。 副本的话就是个打手- - 后期物防起来了能抗点小本而已
总结下吧- - 猥琐职业 比魍魉还猥琐
这个职业便宜点 1000吧
太虚:定位 战场 副本
太虚大致来分 分受虚和魂虚
受虚就是能抗 也就是念虚或者疾虚 这种太虚单挑无敌 能抗不能打 骚扰为主 抽蓝郁气烦得很
魂虚就是输出 高寄语高追电 御风真诀疼。。。
总结。。单挑无敌 受虚抗本 魂虚战场 当然 受虚战场也很牛
钱- - 受虚便宜些 算个700吧 魂的就贵了1500吧
云麓:定位 战场
云麓基本分魂云麓和念的 十个云麓9个魂 云麓就是法师 就是高输出 强大的控场 超高的输出不打战场干嘛 魂云麓很脆 念云麓很抗 相对而言 念云麓输出稍微低
总结- -? 打战场- -然后- - 打战场
魂云麓比较大众 这个价钱不好定 姑且定个1000吧 没钱不要玩念云麓 定个3000吧
奕剑:定位 战场 副本
副本三巨头 能抗能打能上水 大多数副本都是由他去抗 高回避高会心下 抗本太简单了
战场的话 奕剑天生高负伤 打软甲硬甲都好打 远近都可 伤害也高
奕剑分 魂疾敏念四种
魂奕剑伤害变态比较脆 基本刷战场
疾的抗本 敏的战场 副本不咋样 念的战场 别人打不动你- - 副本。。一般般吧
奕剑的流派太多 太灵活 就这样大致说一下吧
疾500敏1000魂1500念2000
冰心:定位 副本战场
副本三巨头之一 作用 加血然后给怪上负面状态 64以后 副本没冰心打不了 战场基本一样
奶妈都懂吧? 没啥说的
冰心分毒医和受医 也就是偏向杀人和偏向能抗而已
这个职业定位简单操作困难
价钱- - 只副本400 副本加战场600 战场1000以上
哦- -还有个魍魉啊。。 定位 战场
魍魉就是刺客 脆~魍魉云麓最脆 魍魉瞬间输出最高 自身带有隐身技能
就是刷战场- -也没啥好说的
基本魍魉都是会心流 也有少部分人 因为魍魉有自爆这个技能而走体寄语流 这种人是少得很
价钱 800吧
天下贰哪个职业适合女生玩而且省钱?顺便说一下人物和技能加点吧谢谢!
天机防御战士,血多皮厚,攻击伤害也不错,加点全体或疾后期都可以实现满防。不过大多数都加体,法攻BOSS就留给弈剑把个人感觉天机的3个神技,龙飞阵:全队全属性上升。后期副本必须带龙宝宝就是这原因。铁马秋风:大荒两个消状态技能,一个是弈剑的有归还有就是天机的铁马。有归30秒回气消3个状态,铁马10秒回气消1个状态。肯定是铁马好用点,切多了就会觉得了,虽然我是YJ……特别是和羽毛切的时候,双加速没有羽毛会傻的一起开让你弈剑消,还是铁马给力。暴虎冯河:血量低于50%才能发动。那伤害~不解释~就说古八的天机BOSS真身,没有天机暴虎打不动的副本就抗来说,就算你不用天机主抗那龙阵也是必须的。别说什么不要龙宝宝也能过,有个天机的龙,一切都不一样弈剑弈剑主流加点有两种,疾剑和敏剑。敏剑纯属打手,不过如果我开团的话,有云麓不会要敏剑,皮脆伤害也没有云麓高,不给力。推荐全疾加点,高回避高法防,生存能力好,输出也很客观个人认为疾职业里弈剑抗本最好,疾剑输出稳,拉仇恨效果很好。而且有归消状态,虽然CD有点长还是比除天机的其他门派有用的多上善若水技能,弈剑的骄傲,大荒唯一回蓝的技能,范围群体回蓝很给力,后期副本长时间BOSS战必须的。虽然疾剑的诞生只是偶然,却是弈剑本身技能和装备特点的必然产物冰心奶妈~不解释~就是皮薄血少,下本来说最重要就是保护冰心,毕竟有他的安全才有你的存活。加点主流两种,念医和毒医。念医全念加点,这种冰心加血很猛,毒医就是念疾或者全疾加点,生存能力好不过加血就差点冰心PK就是给敌人上Debaff(不良状态),无助破甲神马的,然后给自己刷血,把他磨到空蓝也就差不多了。谁说冰心不能打架,后期红烧冰心可以说是个移动BOSS副本的话冰心作为大荒唯一的治疗职业,哪个副本都是必须的,加上副本难度增加,双冰心的配置很常见了。还有,带上六道(原地复活)的冰心很给力云麓高攻脆皮法师,攻击高,不过血少。控制技能很多,入梦风七神马的,和云麓PK被睡了就基本没戏了…两三个连招就让你擦地板去了…群攻很给力,水狂大风大火,怪的血都掉的哗哗的。有次我们打势力战,看一个云麓往台子上丢天罚,倒了一片人…那伤害…不解释~副本作打手很受欢迎的,起码我开团的话打手首先要云麓。风七控小怪,天罚高攻,入梦引怪,很给力魍魉高攻打手,加疾可以抗本,不过没有没有弈剑抗稳。魍魉输出靠的是爆发,所谓的30秒男人。杀人很厉害,不过抗本的话长时间输出还是弈剑稳攻击很高,PK状态全开可以秒云麓羽毛远程皮薄的职业。战场也厉害,暗器影杀狂影,一套连招下来…不解释~魍魉最帅的技能隐身和自爆。隐身时会有黑翅膀,很帅哈哈~自爆就是解体卷,战场快挂了跑到人多的地方,解体,很好拿人头的,所以说魍魉猥锁…副本需求不是很多,十人团一般带1-2个把,看情况。小怪多的时候可以让魍魉拉走,你门过去他拉到副本门口在地行过来,省事很多加点暴力打手全力或者敏力,想抗本就全疾罗嗦下,如果是女孩子的话个人不推荐玩魍魉。这职业要很风骚的操作和走位,对女生来说还是有点困难,个人建议而已,还是要看你自己喜欢翎羽弓箭手,高攻脆皮。一般全力全敏或者敏力加点,羽毛追求的就是速度和高攻。攻击很高,也是大荒跑的最快的职业,加上双加速…不解释~战场全身风行炼化追电的羽毛谁敢惹很多人说羽毛副本没人要,不会的不必怕什么职业能不能下副本,只要你级高装备好朋友多,大把人抢着要~懂得玩天下的人都知道是队伍不够好才不敢带羽毛,打BOSS的时候经常是因为羽毛输出太高,拉到仇恨而导致灭团如果你玩羽毛的话,和别人下本要控制好输出,别时不时就狼叫(夜狼,羽毛技能,无视防御的),多平射就好了,看见BOSS转头打你的时候马上停下攻击,不然T拉不到仇恨很快就灭了…太虚所谓的道士,带宝宝打架的。主流加点两种,疾虚和魂虚。魂虚纯属打手,不过那抗打击能力…不解释~我开团的话肯定是要疾虚,魂虚不能顶着抽蓝皮又脆,不给力。推荐全疾加点,高回避生存能力好,就是输出低点一般带太虚下本都是让抽蓝的(太虚神技符惊鬼神),很少让抗BOSS,毕竟抗本的话还是天机弈剑给力。抽蓝的话就破技符惊,直到BOSS蓝条空了你就可以坐一边喝茶看表演了~哈哈太虚号称单P王,玩太虚的话操作会比其他职业复杂,因为你自己打还要操控宝宝打,这职业和魍魉一样要风骚的手法和走位荒火狂战士,血厚防高,攻击也高。是很强大的职业不过玩的人很少…加点全力全敏或者力敏。天下八个门派中唯一可以用两种武器的,长刀和双锤。PK一般是先锤子追双晕(飞星震和仙魔震),然后切刀接伤破荒火的表面数据很强大,所以玩的人是最多的,可是一下副本就悲剧了…血厚防高,这种硬抗是比不上体天机的,58老四就是证明,荒火抗就是血如瀑布下…作打手那傲人的攻击就成了OT的警世钟。副本DPS是没用的,要的是稳定的仇喜欢下本的话推荐你玩天机把~女孩子的话就冰心~天机后期副本作龙宝宝很给力~冰心是哪个副本都需要的
天下2女生选什么门派
弈剑
YJ新手加点方案
a.全疾。 优点:防御高,回避物理伤害和滑过法术伤害几率很高。
在副本缺少荒火和天机职业时,可以负责抗怪拉仇恨。
60级以后全疾奕剑现在已经是一种主流趋势。
即适合喜欢下副本团队活动的玩家(能攻能抗),
也适合单练任务的玩家。
缺点:攻击低,输出相对较低。
b.全敏。 优点: 高会心和高命中,在副本和日常任务中输出稳定。
奕剑本身的敏加成比其他门派都要高。
适合喜欢日常组队任务和团队作战的玩家。
缺点:防御低,人物脆皮。单练需要配备加生命的红药。
c.全魂。 优点:法攻高,群攻伤害大。配合三阳,六合和九玄等技能,
在多人作战的战场和势力战中,伤害量十分可观。也是副本清理小怪的主要输出。
缺点:防御低,近身回避低。
另:成长点对奕剑门派人物的影响:
力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5
敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5
疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5
魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右
念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5
一、属性及装备:
属性方面:无BUFF回避2413,双抗1400+技能全满。强烈建议点满曲则全,除YJ门派FB没怎么抗过外,其他FB的BOSS通吃。
装备方面:本人FB装全为散装,全身6.5钻,肩膀鞋子腰带为忠心套,34色石炼化(疾石+天攻+橙石+速攻)。推荐忠心玉腕、肩膀、腰带、鞋子搭配散装,首饰古兰+战场耳环+隔世+战场戒指+溟水(炫金)+蟾蜍(邪将)。4色石炼化能显著提升其他3色所加数值,强烈建议打速攻,便宜划算。
二、疾弈剑的优势:
1、剑舞系加最小攻击的设定,配合听雨的附伤效果,YJ的输出十分稳定,加之1分钟一次的幻心,爆发力也提升了一个档次,基本可以保障仇恨的锁定,外加自带的上善,蓝几乎不用担心。
2、FB大规模修改后,怪的命中和会心降低,郁气的崛起,也是疾YJ崛起的重要因素。
3、疾YJ抗FB能有效减轻TJ和BX负担(BX都说加YJ血比TJ舒服),5人FB只需单BX。有些小窍门是要掌握的:
⑴开怪请先开幻心全力,保证仇恨。
⑵不要忽视观其妙的输出,CD一好就放。
⑶放上善和观其妙前一定要先开幻心,减25%回气时间的。
⑷BX加不上血时,或DPS扑街BX全力救人时请给自己一个八荒,10S内你就是无敌。
⑸高消耗FB拉仇恨尽量用炫炎,省蓝。
三、详解各个FB的打法:
1、55以下FB:
难度:☆
配置:1BX
属性要求:无
2、55FB:
难度:★★☆
配置:1BX+3输出,带上TJ保险
属性要求:回避1600+,法防1000+,物防1100+
TX:无视,冲上去砍,没蓝上善,他刚身就观其妙五方,群殴到死。
BX:这个BOSS有点恶心,状态恶心,输出不够可能会OT,全力搞死吧,回血就不好了。
YL:抗好,BX最远距离加血,TJ上来封技能,郁气不停,轻松。
LY:这BOSS改简单了,没TJ也能搞了,上去抗,其他人全力,没什么问题。
3、56FB:
难度:★★★★(讲究配合)
配置:2BX+1TJ+其他职业
属性要求:回避1700+,法防1200+,物防1100+
前面2小怪:踩剑去引,背对BX输出,BX给好无助破甲,殴死。
老1:踩剑拉到圆盘左边死脚,全力输出,BX给好无破,其他人远攻,注意陷阱,出小怪TJ拉走,其他人全力小怪,BX八门,晕职业一直晕小怪,杀完后全力大怪。
中间3小怪:轻松抗,注意低级YJ容易被楼梯上的那个怪秒。
弓箭手:还是TJ抗吧,YJ容易被会心死。
胖子:开好幻心去砍,一定要保证仇恨,被催眠BX清明,有八荒自己加,总之这个小怪容易OT,所以死命砍吧。
静灵魔君:炫炎拉仇恨,其他人远程,注意87%、77%、67%、57%、49%、37%、 27%还有7分半,分别会刷灵爆、灵控、爆、控、爆、控和灵攻,灵爆自己和BX注意躲开,灵控和灵攻BX逆转,DPS晕住全力解决。
4、58FB:
难度:★★★★(小怪烦)
配置:1BX+1TJ+2输出
属性要求:回避1800+,双抗1200+
老1:全力,出小怪TJ拉,我们群,保证小怪不打BX。
老2:同上,输出要快,尽量不让BOSS回血。
老3:同老1,YJ要群,尽量减轻TJ负担。
老4:有点恶心,小怪负面状态奇多,全力吧,TJ拉好仇恨,自己全力输出大怪,注意时不时五方,迟钝效果很明显的,能有效减少小怪输出,保护全体成员。五方的迟钝同样适合65群怪,保护YL。
5、59FB:
难度:★★★★★(考验装备、BX意识、DPS强度)
配置:2BX+1TJ+其他职业
属性要求:回避1900+,法防1200+,低于此要求将极大考验BX意识
老1:对于装备不是很好的YJ是极大考验,幻心起手别让BXOT,注意郁气,出状态放大招时踩好剑,无限炫炎,有八荒给自己+,出小怪BX清明逆转,DPS搞死小怪,坚持到心法结束八门全力。装备好的老1很轻松,对BX要求也不高,建议疾YJ们追求回避法防以老1为目标,能轻松抗过就算毕业了。
老2:引怪,八荒,能有效减少BT的水乱弹的伤害,全力,81%DPS停止输出,BX停止加血上来八门,80%出小怪TJ拉走,1BX给TJ+,其他人上来全力,接好八门轻松过。
老3:假身TJ上,出真身前YJ上去接好怪,抗好,45%BOSS出BT心法BX上来八门全力。一定要无限炫炎,否则万一火鸟出个重击你就有可能拜拜了。
老4:9玄开怪,搞到80%仇恨转移七曜全力,八门接好,TJ强拉仇恨轻松过,YL、BX有被秒杀的危险,注意消回生,修改后的回生加的物防有点BT,搞定捡完尸体八荒跑出去。
孟姐:小BX给+,其他人和大BX去清小怪,一般清完小怪BOSS被我打得只有70+%的血了。接着远程全力,BX注意消无助,大毒能躲就躲,躲不掉也没关系。
6、剑域:
难度:★★★★★(主要老2不会杀)
配置:1TJ+1BX+其他
属性要求:回避1900+,物防要求1300+
小怪:物攻小怪有点BT,尤其弹琴的猴子会秒1半血,BX+好就行。
老1:全力锁定仇恨,出小花下剑去吃,BX消破甲,DPS全力就行。
老2:怨念啊,不会过,老自爆。
老3:比较讨厌他的混乱,调整好面向吧,TJ拉好2仇恨,出小怪BOSS可能仇恨转移,别管BOSS,TAB小怪群,减轻DPS压力,BX加好血别管小怪。
7、建木:
难度:★★★★★(双抗要高)
配置:1TJ+1四钻BX+有需求的
属性要求:回避2000+,双抗1300+,曲则全满
小怪:蝴蝶比较烦,一个法术可能会掉半血,全力殴死。
扶桑:最简单,锁定好仇恨,DPS全力就行。
建木:最烦的怪,会群无助、陷阱、小毒配合无助的威力十分强大,BX清明好,DPS远程,踩好剑别下剑,出小毒有八荒上八荒,没的话自己躲开,考验BX,集体掉血八门。
若木:除YJ外躲进光圈内防止被混乱,9玄开怪,所好仇恨,注意混乱的面向,千万别让BX被混乱到,全力A死
木灵:血多防高攻高,没办法,全力A死。这里曲则全发挥作用了,普攻化解会很多,状态被消一定要补上曲则全,OK,剩1%血其他人退后,杀死木灵自己退团,进团勾引1个影子杀掉,同理其他人退后,自己退团。注意,请将建木之主开到FB门口的树那,为下一步做准备。
建木之主:炫炎拉怪,节省蓝,出状态全体吃树,顺便集体上善。状态被消首先加上曲则全,DPS不行被群发秒了自己立即八荒,BX救人。万一被秒,BX八门救人,TJ拉好怪。
8、埋骨之地:
难度:★★★★★(小怪多,BOSS会秒人,要珍兽)
配置要求:2TJ+2BX+DPS
属性要求:回避2100+,双抗1300+
小怪:别歧视YJ,YJ群起来很厉害的。
老3:YJ不要下剑,上剑不会中那些烦人的状态,和TJ一起拉仇恨。
老1:除了传统的1TJ卡怪单抗,YJ抗也很轻松,TJ注意强拉仇恨保护YJ,应为真身有个常驻心法加会心的,其他人远程输出。
老2:YJ把怪拉到死角主抗,50%前强DPS控制输出,50%后全力,TJ强拉仇恨,3%OT时追上去砍死他。
9、古3:
难度:★★★★★☆(考验极限输出,回避,双抗)
配置:1TJ+1BX+2输出
属性要求:同上
老1:方法大家都知道,只吃1次F,YJ主抗,TJ强拉,30秒后吃F全力。全疾的还有一好处,刚身的三元兽不能一下子秒掉我们。
老2:YJ抗只需1BX,抗鸡哥很刺激的,尤其是心魔后血忽上忽下,合理利用灵兽技能天回系强化的技力值消耗减半,可以利用本的回蓝放出幻心,然后上善。
10、YJ :
难度:★★★★★★(很恐怖)
配置:2强力TJ+3BX+晕职业
小怪很BT,瞬漆很强大,一个道生火+普攻撂倒我。
听雨:由于加点疾,但要保证输出,就需要命中,而听雨减少对方的回避身法,相当于增加命中。要不,没输出也杀不死人(点满)。 有归于无:去对方状态,比如HH的长生之类,减少对手的有利形势,增加自己的优势(点满)。 曲则全:化解物理的攻击超有用。由于,全疾的弈剑肯定修天回剑舞,近身攻击对上物理系的门派当然要化解,配合不错回避,下血比较慢(点满)。 归元:本系威力最大的输出(点满)。 流风:由于郁气,对法师型的很有用(点满)。 7耀人寰诀:由于修近身攻击技能,当然得近身打才行。对远程职业,就靠它近身了(一级)。 其他技能还有:身自在,炫炎(有能力,点满),五方浩风诀,八荒地煞诀……都 可以学。当然兵解和观其秒一定要学宝石你穿装备尽量是穿魂疾体的吧..然后打属性可以打魂或疾...