军棋多少个棋子
军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。准备好双方不同颜色的棋子。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数都不限(除了工兵以外,其他棋子都不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步。大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。历史:军棋是从实践里诞生的,最初的“军棋”没有什么固定的规则,说准确一点叫“作战模拟”,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析战局。以上内容参考:百度百科——军棋
美国陆军游骑兵特种部队历史
在美国众多的精锐部队中,游骑兵(又称突击兵或特攻队)是一支历史悠久,武力强悍的精锐部队.拥有光荣历史与优秀传统.凭着不畏不惧的精神毅力在各地执行世界警察的角色,并获得国际上的认同与赞扬.游骑兵属于轻型步兵,它可以运用各式交通工具迅速进入战区执行任务,因此往往在其它特种部队抵达之前,游骑兵就已经完成了任务。就如同代表游骑兵精神的座右铭"游骑兵,做前锋"和绣着RANGER字样的黑色贝雷帽及飘带型臂章, 一直是游骑兵荣耀与尊严的象征.游骑兵在特种部队界的世界排名相当靠前,2007年位于第3位,仅次于三角洲部队和美国陆军特种部队.
1942年5月26日第二次世界大战时的欧洲战区,Lucian K. Truscott少将欲建立一支能与英国突击队员并肩作战的美军部队,此外为了突出美国特色,于是这支部队取名为"Ranger",并且由威廉·O·达比少校领军。1942年6月19日第1游骑兵营正式诞生于北爱尔兰,兵源大多来自第1装甲师及第34步兵师,并且于苏格兰突击队训练中心接受战场生存及两栖登陆训练。约一个月后44名游骑兵队员与5名军官联合加拿大与英国的突击队参与Dieppe Raid之役,成为欧洲第一支与德军交战的美军部队。此后晋升中校的Darby营长更带领游骑兵营深入北非,在阿尔巴尼亚及突尼斯执行渗透破坏等任务,并为步兵师做开路先锋。由于辉煌的战果不但获得总统的表扬,并使游骑兵陆续扩编至第六营。而第1,3,4游骑兵营与陆军化学,工兵,炮兵等单位结合成‘6615游骑兵部队(6615 Ranger Force),并继续由达比领军。1943年间6615游骑兵部队在意大利战区均有辉煌的战果。 二次大战期间游骑兵较著名的战役是参与诺曼底登陆的第2,5营。1944 年D-Day当日诺曼底登陆的主力是美军第7与第5军团,游骑兵则隶属于第5军团。第5军团的主力是第29步兵师,右翼为第1步兵师,左翼则是由第2和第5 游骑兵团组成的‘临时游骑兵群(Provisional Ranger Group)‘。一般人认为二次大战的美国步兵特征是年轻,教育程度高,普遍缺乏战斗经验,但对游骑兵来说战场才是他们发挥本领的地方。登陆当日美军遭遇德军第352步兵师的猛烈攻击,当其他步兵被火力压制无法前进时,受过严格训练的游骑兵不畏生死的迅速突破防线。虽然伤亡极为惨重,例如编制70人的第2营C连 (电影《拯救大兵瑞恩》中由汤姆汉克斯饰演的约翰米勒上尉所在部队),登陆后死伤58人以致全连解编。可是游骑兵的英勇善战不但让并肩作战的第29师步兵刮目相看,更获得第29师副师长 Norman D. Cota将军的称赞,因而留下不朽的至理名言"游骑兵,做前锋(Rangers,lead the way)!"。 战争结束后,6个游骑兵营也相继撤编。二战时期较鲜为人知的其他游骑兵部队包括来自第29步兵师的第29游骑兵团及缅甸战区代号为" MERRILL‘S MARAUDERS"的第5307混合支队。其中由FrankD.Merrill准将率领的第5307混合支队,就是当时国民党军中的美军麦支队。它与国民党孙立人将军所率领的国民党军新38师,以及新 22师,新30师和50师等单位并肩作战。他们深入缅甸丛林,击退企图从西南方攻击中国的日军第18师团,在我国抗日史上留下辉煌的一页。第5307混合支队1954年改制为第75步兵团,即是第75游骑兵团的前身。
朝鲜战争
朝鲜战争时游骑兵的最大转变是拥有空降能力,并且作战编制和二战时期有很大的不同。二战时的游骑兵均是各营独立作战,而朝鲜战争时每个编制为112人的游骑兵连分配于编制18000人的步兵师担任各师的先锋。在各师的行动中游骑兵负责掩护,侦搜,阻绝或突击等任务。1950年陆军任命 John Gibson Van Houten上校挑选一批游骑兵候选队员前往乔治亚州的班宁堡受训,兵源大多来自第82空降师。训练时间多在夜间进行,训练科目包括轻兵器操作,夜间跳伞,两栖登陆,爆破及格斗等,并且让每位士兵都必须熟悉朝鲜地形。第一批受训完毕的第1游骑兵空降连于1950年12月17日抵达南朝鲜,编入第2步兵师。紧接着第2及第4游骑兵连均相继加入战区,第2连纳入第7步兵师,第4连则由第9陆军部及第1骑兵师管辖。往后1950年至 1951年各个游骑兵连陆续投入战场,他们利用海陆空三栖方式深入我境, 不断骚扰我中国人民志愿军和朝鲜人民军的后方,随着朝鲜战争的结束, 所有游骑兵连也各自解编。
越南战争
拥有长距离侦查能力的第75步兵团成立于1954年的冲绳岛,它是由第475步兵团改编而来。而第475步兵团的前身即是二次大战时鼎鼎大名的第 5403混合支队。1969年2月1日,来自九个步兵师的长距离侦查连及在越南加入的印第安那国家防卫队长距离侦查连共同转入第75步兵团成为13连的游骑兵部队。越战时的游骑兵和以往有很大的不同,包括甄选的兵源开放自陆军各单位,并在越南当地进行训练,作战时各单位划分作战责任区。从甄选, 训练至作战都由基层领导干部统一指挥,不再由中央高层控制。不同于一般步兵的被动攻势,游骑兵常常是6人1组甚至2人1组的编制主动出击,他们利用飞机空投,直升机垂降,或使用车辆,快艇及步行的方式深入敌后地区。他们除了侦查敌情或突击作战外,并渗透敌区进行B-52轰炸机在‘弧光‘轰炸行动中的损害评估。由于游骑兵在越战的优异表现,使得日后美国陆军参谋长Creighton Abrams将第75步兵团改为常设性质的第75游骑兵团,成为美国陆军第一支常设游骑兵部队。
转变
在美国战史上游骑兵一直是因应战争而生的突击队,因此随着越战的结束,游骑兵部队也难逃解散的命运。但是在1974年陆军参谋长Creighton Abrams将军认为应该设立一支常设性质的游骑兵部队以因应国际多变的突发状况。于是第1及第2游骑兵营在乔治亚州相继成立,并且第1营驻守乔治亚州的Hunter陆军航空基地,第2营则设于华盛顿州的路易斯堡。
伊朗‘沙漠1号(Desert One)‘行动
事件发生于1980年美国驻伊朗首都德黑兰大使馆,美国欲派出军队前往搭救使馆内的人员,并将该行动称为‘沙漠1号(Desert One)‘。当初的计划是由陆军第1特种部队作战支队,也就是有名的三角洲部队前往营救。并由 9架RH-53D海上种马式直升机载运美军及使馆人员前往德黑兰东方的机场,以便所有人员转搭运输机离开伊朗。游骑兵派出隶属第75步兵团的第1游骑兵营C连前往支援,任务是肃清机场内的敌人以确保飞机及人员的安全。游骑兵在埃及接受模拟演练以应付各种突发状况,但不知是指挥不当还是装备保养欠佳,在行动前夕两架RH-53D直升机在空中相撞,1架直升机亦突然故障,这不但迫使行动提早曝光,更让援救的任务难上加难。由于行动的曝光使得敌人不但有所防备,并立即将人质分散至各地区,使得这次行动被迫取消。一直在埃及待命的游骑兵C连与三角洲部队也只能黯然而归。格林纳达"紧急狂暴(Urgent Fury)"行动 1983年,美军终于摆脱越战阴影,迎接越战后第1场大规模的胜利。美国出兵格岛是政府当局为了达到某些政治利益而临时起意的手段,对美军来说并没有充分的准备时间。当美军运用大量重型武器攻击古巴军队时,他们并没有忘记在盐水岬澄蓝校区内的一群美国医学院学生。游骑兵不但加入陆军快速部署部队(RDF)的攻击行动,也加入了拯救学生的行动。 游骑兵第1个任务是占领盐水岬机场及校区让第82空降师的伞兵顺利着陆,但该行动的耳目海豹部队却无法顺利登陆以提供情报。10月25日早晨,第1游骑兵营的B连率先空降盐水岬机场。着陆后的游骑兵队员马上遭遇两辆俄制 BTR-60PB装甲车及古巴军队的攻击。但在游骑兵使用M67肩射式无后座力炮及AC-130H炮艇机的支援下,游骑兵马上摧毁敌军装甲车及建立防御工事。紧接着第1营的A连及第2营游骑兵陆续空降并迅速清除机场四周的敌军,并掩护后继第82空降师顺利着陆。虽然陆续有古巴军队企图夺回机场,但是都被美军优势的火力所击退。 不同于越战美军不求胜的心态,这次美军出兵格岛的政治与作战目标一致。因此每当轻装的游骑兵遭遇火力强大的古巴军队时,他们就会请求炮舰对岸轰击或是空中轰炸,等到丛林变成一片焦土时,士兵们再前往清理战场。但同一时间前往里齐蒙山监狱营救人质的第1营C 连游骑兵就没有如此幸运了。由于情报的判断错误让满载游骑兵队员的UH-60黑鹰直升机暴露在敌人的防空炮火之下,在没有任何空中支援下直升机被击落。其他严重受损的直升机马上撤退迫降于附近的海军舰艇上。第二波的救援行动在陆战队的支援下顺利展开,游骑兵拥有AC-130H炮舰机及AH-1S眼镜蛇直升机的支援火力。第1营的游骑兵分乘3架CH-46直升机前往搭救其他地区的学生。在抵达现场时游骑兵不但错过了降落点,更有1架直升机撞及树木坠毁,但是游骑兵们还是克服重重困难顺利救出所有学生。 游骑兵在格岛的最后一次任务在10月27日,第2营及第1营C连奉命突击盐水岬机场附近的敌军训练基地。部队分乘4架UH-60直升机前往,但是在降落时1架直升机突然故障,并撞上另两架直升机。这次意外不但使得3架直升机全毁,并造成第2营士兵3死4伤的损失。但其余游骑兵不负使命的轻松占领基地,因为敌人早已撤离该地。当然美军这次的乌龙事件造成游骑兵光荣战史上永不磨灭的阴影。巴拿马"正义入侵(Just Cause)"行动 1984年10月3日,游骑兵继续增编第3营成为三个营的常设游骑兵部队。 1989年美国出兵巴拿马逮捕强人诺瑞加的"正义入侵"行动中,游骑兵再度扮演先锋角色。游骑兵第1营,第3营C连及团部连金色小队空降多里加国际机场,并迅速挺进至巴拿马市占领国防军的司令部。另一方面空降里尔哈托机场的第2营,第3营A,B连及团部连黑色小队就没有如此顺利了。他们遭遇巴拿马国防军猛烈的攻击。虽然在AC-130炮艇机的支援下,游骑兵迅速占领机场,但也有5名士兵因而阵亡。紧接著他们随即突击南方的巴拿马山岳特种部队,由于该部队适逢休假,游骑兵很轻松的俘虏了这支部队。占领巴拿马后游骑兵随即担负起维持秩序及保护公共设施安全的任务。1990年游骑兵光荣返国,总计这次行动共有5死42伤的损失, 俘获1014名敌军及超过 18000支武器。
海湾战争
海湾战争时第75游骑兵团开赴中东担任联军总预备队。1991年沙漠风暴行动期间第1游骑兵营A连的第1排及重装排(加强排)与C连协助联军快速反应部队突击伊拉克军事据点。而团部连则在科威特进行大规模的空降演习。虽然这次游骑兵未全面参与第一线战斗,但是其强大的战力对伊拉克有不小的阻吓作用。索马里"重建希望(Restore Hope)"行动 1993年8月至10间,游骑兵第3营B连组成特遣小组前往索马里支援联合国和平部队。他们除了协助难民外,并出了7次搜捕反动军阀Aidid的任务。其中战况最激烈的任务发生在10月3日白天,游骑兵与三角洲特种部队联合前往所国首都摩加迪沙突击军事要点以搜捕Aidid以及他手下的两个重要副手和心腹官员。行动开始时特种队员迅速的制服了敌人,但是滞留在空中的直升机却招来了更多的敌军。结果2架直升机被击落造成多名队员伤亡,其余队员则被大军团团围住无法离开。虽然联军陆续发动4次的救援行动,但是都遭到敌军的顽强抵抗。直到晚间联军再次派出包含海豹队及游骑兵的两连特遣小组,2个马来西亚机械化连,1个巴基斯坦战车排与空军特种部队前往救援。在激烈的交战后联军总算救出被围困的队员,但也付出了相当大的代价。总计这次行动联军付出了18死80伤的代价,光游骑兵本身就有16死57伤和1人失踪1人被俘的损失,其中第二架“黑鹰”直升机幸存者寥寥无几,连前去增援的2名狙击手也被射杀。(电影“黑鹰计划”)这次的行动败笔在于情报的掌握不足与贸然在白天行动,不但造成特种部队重大的伤亡,队员的尸体被索军拖到市区游街更是莫大的耻辱。这次行动在当时是越战以后美军伤亡最惨重负面影响最大的一次行动,并且游骑兵部队大规模的牺牲导致了间接造成者时任克林顿政府国防部长的科恩下台。但是游骑兵的牺牲奉献精神,再度获得世界各国的一致赞扬。
军棋里有多少子?
1、军棋的子数:每方共有25个子,司令、军长、军旗各一个,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二个,连长、排长、工兵、地雷各三个。2、军棋的大小:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,炸弹碰到任何棋子(军旗除外)同时毁灭。3、军棋的棋盘:每方有5个行营(在行营中的棋子可以免受任何棋子的攻击)、23个兵站(棋子摆放的位置)、2个大本营。4、军棋的摆法:翻翻棋玩法,25个子随机摆放在棋盘除行营外的任何位置;暗棋玩法,军棋只能摆在大本营,地雷只能摆在后两排,炸弹不能摆在前排。军旗和地雷开始后不能移动。5、军棋的人数:二人单挑或四人对弈6、军棋的胜利:暗棋玩法,夺取敌方军棋或对方没有可以动的棋子;翻翻棋玩法,拿下3个地雷后夺取敌方军棋或对方没有可以动的棋子。扩展资料军棋是从实践里诞生的。最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯·莱斯维茨。1807年,冯·莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯·莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,其内容已经有中国陆战棋了;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。
使命召唤6现代战争2的剧情谁给说说
故事发生在前作《使命召唤4:现代战争》的剧情之后5年。此时,俄罗斯已经被极端民主主义分子控制,扎卡耶夫也被宣传成了新的俄罗斯英雄。与扎卡耶夫有密切关联的恐怖主义者弗拉基米尔·马卡洛夫掌控了俄罗斯激进恐怖组织,世界再次不安定起来。为了应对严峻的国际形势,英国空降特勤队、美国中央情报局、美国海豹突击队等部门联合成立了“141特战队”(141 Task Force),前作的主角“肥皂”则成为141特战队的队长。
美军剧情:
在美军剧情中,玩家可以控制三个人。一位是约瑟夫·艾伦,一位是詹姆斯·拉米雷斯,另一位是在空间站里的宇航员。
游戏开始时,玩家控制的是隶属于美国第75游骑兵团的约瑟夫·艾伦(Joseph Allen),在阿富汗执行行动。后由于其表现优秀,被谢佛德将军招募加入了141特战队,并指定为美国中央情报局潜伏在马卡洛夫极端组织的卧底。随后,艾伦在马卡洛夫的组织下到扎卡耶夫国际机场实行恐怖袭击,向平民扫射。但随后艾伦的身份暴露,在从机场撤退时被马卡洛夫杀死。马卡洛夫以此为“讯息”(Message),将责任推到美国身上。果然俄罗斯方面在机场事件调查之后认为这起恐怖袭击与美国有关。之后俄罗斯利用ACS模组(见141特战队剧情段落)瘫痪了美军卫星网络,并且海陆空三管其下,发动对美国的战争。此时,玩家开始控制第75游骑兵团的二等兵詹姆斯·拉米雷斯(James Ramirez),跟随福利中士的领导,在华盛顿附近抵抗俄罗斯精锐部队。战斗中,拉米雷斯所在小队遭到伏击,陷入危机。此时的视角转向太空,玩家控制一名在空间站执行任务的宇航员,在太空中“观看”了一枚原子弹高大气层爆炸的情景(见141特战队剧情段落),随后空间站被原子弹产生的冲击波击毁,宇航员也不幸阵亡。而原子弹爆炸后产生的强电磁脉冲(EMP)让美国东部地区所有电子仪器(包括俄军的)全部瘫痪。拉米雷斯所在的部队戏剧性地得救(此时由于EMP袭击,激光瞄准器等电子产品无法使用)。然而,美国空军误以为华盛顿已经失守,准备对华盛顿发动空袭,拉米雷斯的部队趁俄军载具瘫痪之际重夺美国白宫,发射了信号弹,使美国空军终止了空袭任务。
141特战队剧情:
在141特战队剧情中,玩家可以控制加里·“小强”·桑德森中士,或是约翰·“肥皂”·塔维什上尉。
141特战队的剧情开始于哈萨克斯坦的天山,玩家控制的人物是加里·“小强”·桑德森中士(以下简称小强)和“肥皂”队长,前往位于天山山脉的一座俄军机场,回收人造卫星ACS模组,以防止机密落入敌手。然而俄罗斯还是赶在141特战队之前,破解了该模组,并在机场事件后利用模组中的相关资料瘫痪了美国卫星,向美国发动战争。141特战队判断,战争的主谋是马卡洛夫,于是开始调查马卡洛夫的踪迹。141特战队发现了一个可能与马卡洛夫有关的军火商,于是前往巴西,但没有得到任何有价值的情报。在一场人质解救行动任务之后,谢佛德将军要“肥皂”等人去俄罗斯“古拉得”监狱解救一名罪犯,称马卡洛夫十分讨厌这名罪犯。在激战之后,发现原来这名罪犯即《使命召唤4:现代战争》的普莱斯上尉,他已经被关在监狱数年之久。“肥皂”归还了普莱斯的枪(前作中杀死扎卡耶夫的手枪)。在解救成功之后,谢佛德将军要求141特战队继续追查马卡洛夫的下落,但普莱斯要求利用极端手段先解决美国和俄罗斯的战争,中断了与谢佛德将军的联系。随后,141特战队劫持一艘俄罗斯的潜艇,并向美国华盛顿高大气层发射了一枚战略导弹。在原子弹爆炸之后,141特战队分成两队执行任务。一队由“肥皂”和普莱斯组成进军阿富汗,而二队则由“幽灵”和“小强”联手调查马卡洛夫一座别墅,并截获了非常重要的情报,但就在撤退之时“小强”被前来接应的谢佛德将军背叛而杀害,情报也落入了将军之手。此后镜头转到“肥皂”的部队,普莱斯和“肥皂”等人在阿富汗的机场遭到了袭击(包括俄罗斯军和美军),最后被来接应的尼古莱(Nikolai)救出。此时,谢佛德将军将普莱斯和“肥皂”列为了全球通缉犯。普莱斯和“肥皂”终于明白谢佛德将军是战争的一个幕后黑手,于是决定为“幽灵”和“小强”报仇。他们潜入了谢佛德将军在的一个军事基地,在一系列激战之后,谢佛德将军被身受重伤的“肥皂”飞刀插入头部致死。随后尼古莱坐了“小鸟”直升机来接应普莱斯和“肥皂”,并表示要带他们到个“好地方”,141特战队的剧情到此结束。
关于真相:
谢佛德将军是五年前《使命召唤4:现代战争》中负责美军线行动的总指挥官,也是一名极端的爱国主义者(类似前作的扎卡耶夫)。在那次原子弹事件,他亲眼目睹的几万士兵瞬间死亡的情景,美国的形象也受到了很大影响。谢佛德将军更对在极端组织夺取俄罗斯控制权后美国政府的弱势态度,以及原子弹事件后美国海外军队的窘景感到十分不满。他决定利用马卡洛夫来引起战争(即美俄大战),希望在俄罗斯打击下改变美国现颓废的现状且重塑美国的世界霸主形象,然后再想方法铲除马卡洛夫。参考资料:http://tieba.baidu.com/f?kz=670649317 赞同66| 评论
《荣誉勋章》系列游戏共有几部?
共17部。1、《荣誉勋章(MedalofHonor)》。2、《荣誉勋章:地下抵抗(MedalofHonorUnderground)》。3、《荣誉勋章:前线(MedalofHonorFrontline)》。4、《荣誉勋章:联合袭击(MedalofHonorAlliedAssault)》。5、《荣誉勋章:奇袭先锋(MedalofHonorSpearhead)》。6、《荣誉勋章:突袭珍珠港(MedalofHonorRisingSun)》。7、《荣誉勋章:突破防线(MedalofHonorBreakthrough)》。8、《荣誉勋章:渗透者(MedalofHonorInfiltrator)》。9、《荣誉勋章:太平洋之战(MedalofHonorThePacificAssault)》。10、《荣誉勋章:欧洲战役(MedalofHonorEuropeanAssault)》。11、《荣誉勋章:铁胆英豪(MedalofHonorHeroes)》。12、《荣誉勋章手机版(MedalofHonorMobile)》。13、《荣誉勋章:先锋部队(MedalofHonorVanguard)》。14、《荣誉勋章:神兵天降(MedalofHonorAirborne)》。15、《荣誉勋章:铁胆英豪2(MedalofHonorHeroes2)》。16、《荣誉勋章(MedalofHonor)》。17、《荣誉勋章:战士(MedalofHonor:Warfighter)》。扩展资料游戏设定:游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。《荣誉勋章》游戏是冒险类和动作类相结合的产物,当然游戏视角也是从固定位置俯瞰视角到第一人称射击视角。游戏的按键在选项-控制设置-设置控制器中进行设置。玩家可以根据自己的喜好进行设置。
荣誉勋章哪一部最好玩?
问题一:荣誉勋章哪部最好玩 没办法,荣誉勋章完全被dice毁了...这一系列已经终结.如果lz是moh的忠实粉丝的话,去试试荣誉勋章:战士吧.这一系列的最后一作.
问题二:大家认为荣誉勋章哪部的哪个情节最给力 太平洋的剧情感人,有细节上的剧情分支。不过由于04年的游戏,就现在看画面稍显寒酸。
空降兵的武器升级系统新颖,但是剧情单薄。盗版可以联机。
2010单机是伪纪录片形式,主角会领便当,喜欢《勇者行动》或者《雷斯特雷波》什么的大可一试。
吧。
问题三:荣誉勋章的哪一部比较好玩 最好玩的是空降神兵和之前的每部,2010以后就已经没有荣誉勋章的味道了,玩游戏不能只看画面,现在游戏大部分画面看着不错实质空洞单一
问题四:荣誉勋章算是业界良心游戏吗,那部最好玩 没办法,荣誉勋章完全被dice毁了这一系列已经终结.如果lz是moh的忠实粉丝的话,去试试荣誉勋章:战士吧.这一系列的最后一作.
问题五:荣誉勋章哪部好玩? ~荣誉勋章之诺曼底大空降又叫荣誉勋章之先头部队 是一个的版本~楼下说的是血战太平洋~本人人格担保绝对不是~因为我都玩通关了的!血战太平洋里面根本就没有一上来空降的任务~绝对是先头部队~我上个月才玩通关~ 我还记得最先第一关是把你空降~然后会降落到一个房顶有大窟窿的大房子里面~绝对是这样吧!第一关有个任务是炸大桥~还有杀敌军司令关~等等。楼下说是血战太平洋~胡说八道~啊!顺便给你说一下荣誉勋章的几个版本~第一个是荣誉勋章之联合攻击也就是最老的版本!接着是荣誉勋章之先头部队也叫荣誉勋章之诺曼底大空降!还有荣誉勋章之突出重围~估计大多数人没玩过这个版本~这个版本是以北非战场为背景的!比较好玩~最后一个版本就是荣誉勋章之血战太平洋~去年出的!本人觉得一般~画面改进比较大!好了```说了这么多P话~浪费了这么多时间!你应该考虑给点分吧?~呵呵~
问题六:荣誉勋章哪一部最好玩??多大?配置呢? 我认为神兵天降最好玩,操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista 32-bit (不支持Vista 64-bit)
处理器:XP下Intel Pentium 4 2.8GHz或AMD Athlon 2800+,Vista下Pentium 4 3.0GHz或Athlon 3800+
内存:1GB
硬盘:1.5GB空间
显卡:兼容DirectX 9.0c,NVIDIA GeForce 6600 GT或ATI Radeon X1300 PRO (不支持GeForce 6800 XT、6800 LE、7100 GS、7200 GS、7200 LE、7300 GS、7300 GT,也不支持SLI和CrossFire)
声卡:兼容DirectX 9.0c (创新Sound Blaster Audigy在Vista下的性能会比较低)
支持Ageia PhysX物理卡
问题七:荣誉勋章哪几部好玩啊? 我感觉都很一般,没有使命召唤系列好玩!!
问题八:荣誉勋章哪一个好玩 老板的话就是《荣誉勋章:神兵天降》,新版的话两部都不错《荣誉勋章2010:失落天使》和《荣誉勋章2:战士》
问题九:荣誉勋章系列都哪几部是经典?顺序是什么? 荣誉勋章三部曲(联合袭击、先头部队、突出重围)
荣誉勋章血战太平洋
荣誉勋章空降神兵
这几个都是荣誉勋章系列的代表之作
问题十:荣誉勋章Psp哪部好玩? 2还好,不过你知道的PSP的配置注定这游戏的同屏存在人数不会超过6人,而且子弹打起没弹道轨迹,人物死了马上刷新让人很恼火,武器也没有几个
幽灵行动荒野这三个版本有什么区别,最好入手哪一个好一点
《幽灵行动:荒野》主要分为三个版本:普通版、豪华版和黄金版。在内容和装备上略有不同:1、内容方面标准版(普通版):只含有游戏的数字版Key一个。豪华版:除游戏本体外,还包含数字版豪华礼包。黄金版:除游戏本体外,包含数字版的豪华礼包、两款重要DLC的季票。2、装备方面标准版(普通版):只含有游戏本体。豪华版:除标准版内容外,还包含数字版豪华礼包,其中包括:狩猎者步枪、摩托车、3枚徽章、3款武器迷彩、3套角色服装、经验加速器。实体版还包括:游戏中玻利维亚地图、游戏原声音乐。黄金版:该版本除豪华版内容外,还包含两款重要DLC的季票以及特色装备包,一款独家载具,一把史诗级武器,以及豪华版礼包的所有内容。建议:所以三版本依次内容越来越丰富,如果不在乎附赠内容可以只买游戏本体。如果喜欢附赠的装备和其他礼品,可以加价购买。扩展资料:《幽灵行动:荒野》配置要求最低配置操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)处理器:Intel Core i5-2400S @ 2.5 GHz or AMD FX-4320 @ 4 GHz or equivalent内存:6 GB RAM图形:NVIDIA GeForce GTX660 / AMD R9 270X (2GB VRAM with Shader Model 5.0 or better)存储空间:需要 50 GB 可用空间声卡:DirectX-compatible using the latest drivers推荐配置操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (64-bit versions only)处理器:Intel Core i7- 3770@ 3.5 GHz or AMD FX-8350 @ 4 GHz or better内存:8 GB RAM图形:NVIDIA GeForce GTX970/GTX 1060 or AMD R9 390/RX480 (4GB VRAM with Shader Model 5.0 or better)存储空间:需要 50 GB 可用空间声卡:DirectX-compatible using the latest drivers参考资料来源:百度百科-幽灵行动:荒野
幽灵行动荒野难度区别
幽灵行动荒野难度区别:1、内容不同,标准版(普通版)只含有游戏的数字版Key一个。豪华版除游戏本体外,还包含数字版豪华礼包。黄金版除游戏本体外,包含数字版的豪华礼包、两款重要DLC的季票。2、装备不同,标准版(普通版)只含有游戏本体。豪华版:除标准版内容外,还包含数字版豪华礼包,黄金版:该版本除豪华版内容外,还包含两款重要DLC的季票以及特色装备包,一款独家载具,一把史诗级武器,以及豪华版礼包的所有内容。3、音乐不同,豪华版、黄金版都包括狩猎者步枪、摩托车、3枚徽章、3款武器迷彩、3套角色服装、经验加速器。实体版还包括游戏中玻利维亚地图、游戏原声音乐,所以游戏的背景音乐上相较于标准版要多一个音乐。简介:育碧旗下的开放世界大作《幽灵行动:荒野》在2017年发售,《幽灵行动:荒野》在PC/PS4/Xbox One三平台的画面表现进行了对比,《幽灵行动:荒野》Beta测试版的PC图形设置图,可以满足不同层次PC硬件的运行。而在PC版的测试中,Candyland自然是选择了最高画质。PC较主机版最大的优势在于光照效果。无论是房屋的缝隙还是草木,都能明显感受到PC版的阴影更加自然,SSAO的运用更加强大。而主机版的画面AO不足,阴影渐变的效果略微逊色。
有什么好玩的单机第一人称射击游戏
我这个人喜欢射击类、战争类、竞技类、战略类和动作类,所以我推荐给你的游戏大多如此,多数是才出来的哦,并且都是我已经通关或正在游戏的,画面效果强悍的要命,逼真的很。下面是我电脑上的游戏的下载安装记录,绝对真实。我以下游戏列表的分类里都有第一人称射击的游戏,多数为最新的。射击类,战争类: 使命召唤4现在战争(下载时2.5G,解压安装后5.13G) 使命召唤5世界大战(下载时2.xG,解压安装后4.91G) 荣誉勋章之空降神兵(下载时4.07G,解压安装后6.21G) 荣誉勋章之血战太平洋(下载时是2.94G,解压安装后是5.87G) 战火兄弟连之地狱公路(下载时是6.02G,解压安装后12,04G) 战火兄弟连之进军30高地(下载时是1.29G,解压安装后2.89G) 战火兄弟连之浴血奋战(下载时是1.3G,解压安装后是3.0G) 光晕2(下载时是2.86G,解压安装后是5.32G) 战地2142(下载时是1.30G,未安装,估计3~4G) 狙击精英(下载时是1.2G,解压安装后是3.07G) 汤姆克兰西之鹰击长空(下载时是高压版3.95G,今天才下的,解压安装后6.46G)动作冒险类: 生化危机4(下载时1.xG,解压安装后3.25G) 鬼泣4(下载时是高压版2.7G,解压安装后是7.25G) 真.三国无双之无双蛇魔(下载时是1.84G,解压安装后是3.41G) 真.三国无双4Special(UU版)(下载时是1.93G,解压安装后是3.76G) 真三国无双5(下载时是4.39G,解压安装后是6.54G) 战国无双2(下载时是2.7G,解压安装后是4.3G) 刺客信条(下载时3.77G,未安装,估计6~8G)竞技类:
街头霸王4(下载时是1.82G,解压安装后是4.39G) 4X4悍马(下载时是2.82G,解压安装后是5.61G) 燃料F.U.E.L.(下载时4.04G,解压安装后是4.04G)低内存高质量游戏: 魔域1.5单机版(下载时是786M,解压安装后是1.81G)→网游单机版 碰撞之日(下载时是364M,解压安装后是791M) 叛乱袭击者:夜鹰行动(下载时是242M,解压安装后是548M) 百战天虫之世界大战(下载时是228M,解压安装后290M)
罪恶装备X(下载时是646M,解压安装后是1.2G)推荐:
失落的星球(推荐) GTA4(推荐) 红警3(推荐) 星际争霸2(推荐) 帝国时代3(推荐)
极品飞车13(推荐)
孢子(推荐女生) 乐可乐可PC移植版(推荐女生)嘿嘿,暂时这么多了
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