魔兽世界5.0奥法输出手法
单目标循环
奥法在循环中遵循以下优先级:
1.保持能量符文(第六排天赋,暂时无视好了)
2.根据选择炸弹不同:虚空风暴在最后一跳前刷新活动炸弹在最后一跳前后刷新,不会损失爆炸伤害卡CD使用寒冰炸.弹
3.当飞弹激活时使用奥术飞弹
4.当你有3层或4层奥术充能时使用奥术弹幕
5.使用奥术冲击获得充能
原则上在保证蓝不溢出的前提下尽可能保持高蓝线。
多目标循环
2到4目标战斗中,你应该选择活动炸.弹,在对单目标输出的同时:
使用火焰冲击雕文和火焰冲击传染活动炸.弹
当奥术充能层数等于目标数量减1时使用奥术弹幕
卡CD使用烈焰风暴
注意冰霜炸.弹同样可行,使用冰霜炸.弹将为你节约下一个极效雕文栏位。
超过5目标时你只需要卡CD使用冰霜炸.弹、卡CD使用烈焰风暴、其余时间用魔爆术填充即可。
.
《魔兽世界9.0》奥法输出手法是什么?
奥法的输出分为泄蓝期和平稳期2个阶段,泄蓝期的技能优先级是确定自己的大法师之触、奥强的CD都已经冷却完毕,且自身蓝量在50%以上,此时有4层充能的话,就先打奥术弹幕,接着使用大法师之触,开启奥强,然后使用气定神闲或奥术冲击。蓝量在85%以下时使用法力宝石回蓝,触发节能时使用奥术飞弹,接着使用奥术冲击,没蓝以后使用唤醒。在奥强冷却剩余30秒时需要以平稳的控蓝姿态进行输出,为下一波奥强爆发做准备,平稳期的技能优先级是在触发节能的时候使用奥术飞弹,有4层充能且蓝量在90%以下时使用奥术弹幕,接着使用奥术冲击。大法师之触在奥强CD的时候也可以使用,使用的前提是在下一次奥强CD完毕之前,大法师之触的CD可以转好。当充能层数没满,且法阵和大法师之触不能用的时候,可以使用奥术宝珠。奥法的AOE手法和之前版本的区别并不大,依旧是采用奥爆来获取充能,然后用奥术弹幕来作为终结技,如果点了奥术宝珠的话,使用宝珠来获取充能。最后,使用法夜的盟约技能,在施放完毕之后可以让最关键的奥强和唤醒减少10秒的CD时间。奥法的盟约和羁绊选择1、盟约:法夜盟约公共技能:灵魂变形效果:暂时变成一只狐狸提高移速,再次使用这个技能可以让玩家往前闪现一段距离。法师专属盟约技能:变易幻能(CD时间:1分钟)效果:从脚下的地面吸收能量,持续一段时间,并且对附近的敌人造成自然伤害。引导期间玩家的技能的冷却时间会缩短。2、羁绊伙伴选择:柯莱恩羁绊被动:处于非战斗状态时,玩家的灵魂变形的传送会变为冲锋,使你目标昏迷数秒,并结束你的灵魂变形;玩家对低生命值的目标的治疗和伤害效果略微提高。当一位盟友死亡时,此增益会显著提高,并持续一段时间。此效果每数分钟只能触发一次。
魔兽世界奥法天赋怎么点?
宝石的话蓝色:眩光水玉,黄色:闪耀黎明石,红色:符文红曜石。奥法的伤害主要取决于两个方面,一个是法伤,一个是蓝量,智力可以直接提升玩家的蓝量,126.5智力可以带来1897.5蓝量上限,并且可以让奥法在唤醒的时候额外获得1138.5的蓝量,共计3036点蓝量。无BUFF奥冲需要195点蓝量、1层BUFF奥冲需要341点蓝量、2层BUFF奥冲需要487点蓝量、3层BUFF奥冲需要633点蓝量,100点智力可以让法师多打5次左右的3层BUFF奥冲。按照平均3000点的伤害来计算,也多了15000点的输出了,并且这还没有计算暴击带来的额外加成。
魔兽世界奥法PVE天赋怎么加
15级天赋 -- 提升法师的移动能力 [气定神闲] -- 在不需要频繁跑位的战斗中可以有效提升DPS [灼烧] -- 可以在移动中释放。由于可以触发烈焰迸发和点燃(火法精通),这个技能在火法天赋中使用广泛但是对于奥法,它没有那么出色。在频繁跑位的场合它的效果更好。 [浮冰] -- 每分钟提供2次移动施法的能力。一个很灵活的技能,适合可以预判的短时间跑位的场合 基础: 气定神闲多数情况是最好的选择。浮冰技能如果使用不当会被浪费,实际上我们并不习惯经常在移动中施法。 进阶: 熟练运用的浮冰技能可以在某些特定场合发挥奇效。但是即便是很有经验的奥法,也需要长时间的练习。多数情况下使用气定神闲效果已经很不错了。 30级天赋 -- 防御性天赋 [时光护盾] -- 不占用公共冷却。可用于应对瞬间出现的大量伤害,注意损失的生命值在释放4秒之后才会逐渐恢复,不同于伤害吸收效果。 [炽热疾速] -- 在大多数PVE场合他的用处不大 [寒冰护体] -- 一个有用的伤害吸收效果,但是会占用公共冷却。 基础: 寒冰护体是一个很稳妥的保命技能,它的伤害吸收效果可以在某些危险场合提高你的生存能力。 进阶: 时光护盾不触发公共冷却并可以帮助最大化你的DPS。但是你一定需要注意它的延迟特性,它并不是一个普通伤害吸收效果。 45级天赋 -- 增强法师的控场能力 [冰霜之环] -- 在需要控制大量小怪的场合有用,需要读条才能释放 [寒冰结界] -- 在某些场合适用于被风筝的小怪或者正在风筝小怪的友方。 [冰霜之颌] -- 可用于沉默并控制单个目标 Tip: 如果场合需要,请根据情况选择最合适的天赋。 60级天赋 -- 强化生存 [强化隐形术] -- 一个实用的技能,可用于清除仇恨或者规避短时间的致死性伤害 [炙灼] -- 最大的优势是它是一个被动触发的技能,可以提高你的容错能力。触发后的体力流失可以由30级的防御性天赋以及友方治疗所化解。 [急速冷却] -- 它能获得额外一次寒冰屏障的机会并且可以恢复生命值。多数情况下并不理想。另外两个天赋在PVE中更加常用。 基础: 炙灼是一个很让人放心的天赋。它总是在你最需要的时候触发。 进阶: 规避不必要的伤害是每一个DPS职业在副本中需要注意的,强化隐形术天赋却是反其道而行的。如果根据boss的机理灵活应用,你只损失一个公共CD就能承受大量伤害并存活。 75级天赋 -- 炸弹天赋 [虚空风暴] -- 最适合在1-3个目标时使用。目前是单目标情况最优的输出天赋。 [活动炸弹] -- 最适合在3-4个目标时使用。但是对于火法,配合雕文和炼狱冲击使它成为最优天赋。 [冰霜炸弹] -- 最适合在4个以上目标时使用。但是对于冰法,触发的冰冷智慧效果使他成为最优天赋。 Tip: 请根据目标的数量选择天赋。冰霜炸弹由于需要读条,可能会让奥法感到不适。与之相比,虚空风暴即使需要释放给很多目标,也会舒适很多。在这个问题上我可能有点跑题了。 90级天赋 -- 很大程度提高伤害输出能力 [祈愿] -- 会很大的改变法师的输出循环 - 输出循环会更改为: 唤醒 省蓝循环--使用常规的循环输出并通过控制奥术冲击的数量来确保法力值保持在90%-95%。 增益效果即将消失时,使用奥术冲击泄蓝至30%-35%,返回步骤1。 [能量符文] -- 使法师进入永久性的省蓝输出循环,能量符文提供的双倍法力恢复速度将允许你释放更多的奥术冲击。 -- 在不需要频繁跑位的战斗中效果最好 [咒术护盾] -- 允许法师根据可预见的伤害适当的泄蓝到75%-80%,通过泄蓝之后开启法力护盾并破盾来获得法力值并使之回到高水平,随后使用奥术飞弹或奥术弹幕。 - 最好的情况是在5-6层奥术充能存在的情况下触发咒术吸收Buff - 在需要频繁跑位并且可以预知承受伤害的战斗中效果最好 基础: 咒术护盾更适合初学者。因为你可以在承受伤害时灵活开启它,即使你忘记使用它,也能享受8%的被动伤害加成。 进阶: 为了最大化DPS,我们需要根据不同的场合灵活选择这三个天赋。这需要你对每一场战斗细节的充分理解。 来自90级天赋的最新信息: 基于这几个星期的大量测试和论坛上关于多种问题的讨论,我总结出90级的三个天赋所各自带来的输出方法改变 祈愿: 你的法力值会下降的很快,但是下降的速率与“祈愿者之能”增益的持续时间几乎是完美协调的。 你需要注意奥术冲击的所叠加的奥术充能层数。请不要在4层充能的情况下继续使用奥术冲击,但是也不应该在层数不足4层时放弃使用它--耗蓝过快以至于不得不提前使用唤醒会影响DPS,但是过于节省法力值同样会降低DPS。 [译者按 由于5.1的修改,祈愿天赋下奥术冲击的最优叠加层数应该会有所增加] 能量符文: 能量符文提高法力回复速率的特性允许你在循环中使用奥术冲击叠满6层充能。但是如果你失去了能量符文增益并输出了一个循环,你的DPS将因为法力值的迅速下降变成一团糟(并且除了法力宝石之外没有其他弥补方法)。作者想出了一个看起来很滑稽的方法来监视能量符文的剩余时间,就是把右上角小地图上时间按钮所自带的计时器功能拖出来并且放在一个显眼的地方,根据计时器上的秒数来记录时间。 咒术护盾: 请确保在接下来咒术吸收触发的时间里你都能稳定输出,跑位或者使用防御型技能都会使你损失DPS。 关于祈愿天赋的更多补充 在这里我来复制schwarzkopf提到的一种独特的输出方式,感谢你提出这样一个非主流的观点。希望大家对这种手法进行更多测试。[译者:这就是最近提出的灼烧流奥法吧!] 一直以来我都坚持于奥法,但是众所周知由于奥术飞弹触发的不确定性,奥法的控蓝一直有一定问题。 目前我使用下面的输出循环: 1.奥术冲击*6 2.消耗掉所有奥术飞弹 3.使用灼烧,直到你触发奥术飞弹 4.消耗掉所有奥术飞弹,返回第3步 我喜欢祈愿天赋,因为它可预见的伤害增益可以与raid战斗的时间轴相配合。(能量符文天赋过于依赖站桩输出,咒术护盾天赋则依赖战斗中受到伤害。) 使用主流循环触发的奥术飞弹如果达到了理想期望值,我的DPS会非常理想。但是在某些运气不好的情况下,不触发奥术飞弹使我不得不释放奥术弹幕以维持高蓝量。DPS会受到很大影响。 所以我想出了这个点出灼烧天赋并利用它来触发奥术飞弹的新手法。在这种循环之下,我所有的奥术飞弹都是在6层充能状态下打出,这一点太棒了,我的DPS更能够得到保证。 这种手法的另一个优点是,灼烧可以在移动中释放,奥法移动性不足的缺陷得到了显著弥补。
龙腾世纪2 奥法详细攻略 详解怎么玩
奥法详细攻略
1.属性篇
奥法战士的属性重要程度为:魔力、 体质、意志、力量 = 敏捷 = 狡诈
魔力代替力量计算武器伤害加成和装备需求,以大约一半的效率计算命中,并增强奥法战士几乎全部技能,是奥法战士最重要的属性。
体质决定奥法战士的生命值,对于坦克有一定意义。另外奥法战士的第二专精一般是血法师,所以也同时决定了魔法释放的数量。
意志决定奥法战士的法力值,由于奥法战士的第二专精一般是血法师,故只决定了可以同时开启的buff数量。
由上可见,奥法战士的加点一般有四种选择:纯魔力;魔力+体质;魔力+意志,魔力+体质+意志。
纯魔力的奥法战士拥有最高的法术强度spellpower(简称sp),各项魔法技能的效果也是最高的,是最好的DPS。并且由于许多防御性buff的效果也取决于法术强度,因此也是个很好的tank。
魔力+体质的奥法战士拥有较高的生命值,第二专精选择血法后以HP代替MP放魔法,可以同时释放大量魔法,而且由于血多tank能力也很强。
魔力+意志的奥法战士拥有较高的法力值,可以同时开启相当多的buff。队伍里只有一个法师时是最好的团队支持者。
至于三项平均的话,属于万金油型。
从RP的角度个人比较推崇纯魔力型,当然魔力+体质也不错,怎么加点见仁见智吧。
加点路线也比较常规。前7级就是普通纯法师,全加魔力吧。等7级学了奥法战士后,可以考虑把点加在别的属性上。
2.技能篇
技能方面其实选择不多。法师24级时有8个自由点。加上一开始的1点是9个点。
胁迫,主角必加,而且由于奥法战士cunning一点不加,因此要点4级升满才有效果,另外第4级所需的16狡诈在法师塔任务的fade里面就能加够。
草药,一开始有1点。强烈建议加到4点,到时候做出大蓝瓶不管是自己喝还是刷钱都行。
战斗,2级时可以增加回魔速度,很有用。3级加少量命中,4级加少量护甲,在奥法战士强大的buff面前不够看的。至于防打断,一方面奥法战士的魔法几乎都是瞬发,另一方面1-4级的防打断效果感觉没多大区别。建议加2点足够。
战术,不加,怨念的是开始白给的1点战术。
制毒,想玩炸弹流的话,多余点可以加这里。
这样加点建议是胁迫4,草药4(3),战斗2。不吃书的话24级刚好够。吃书的话成型更早。
3.魔法篇
奥法战士的魔法主要分伤害和buff两大类。由于奥法战士的天生耐打,伤害魔法的意义除了DPS还有吸引仇恨。而buff则是奥法战士对自身和团队的贡献。
奥法战士在施放很多魔法时需要收起(近战)武器,因此有人推崇奥法持械施法MOD。不过看完本章就能知道,奥法持械施法MOD对于一个成型的奥法战士根本没用。另外,个人感觉奥法持械施法MOD非常不RP,按照设定大型魔法如世纪风暴需要手势与念咒并用,施法时就是应该收起近战武器的。只有那些为奥法战士特殊设计的灵魂类魔法和血魔法才不需要复杂的手势。此处以Bioware的官方设定为准。
3.1 奥术系Arcane Spells
奥术飞弹Arcane Bolt 一开始免费赠送,拉怪用。不需要收起武器施法。
奥术护盾Arcane Shield 维持需要30mana,防御增加(10+sp/10),很有用。
法杖聚焦加33%法杖伤害,奥术精通加5法术强度,不要点。
3.2 元素系Primal Spells
火焰武器Flaming Weapons 维持需要50mana,火焰属性武器附魔,伤害因子为2,伤害上限为20。武器附魔不能同时开。许多怪物抗火。
火球术Fireball 非常好的AoE/群控魔法,需要收起武器施法。
岩石护甲Rock Armour 维持需要40mana,增加(sp/4)的护甲,最多12.25,非常好的坦克buff。
冰霜武器Frost Weapons 维持需要50mana,冰霜属性武器附魔,伤害因子为1,伤害上限为10。武器附魔不能同时开。许多boss冰免。
冰锥术Cone of Cold 很好用的群控魔法,一个吹风就能冻住一片。需要收起武器施法。
其余魔法基本上是纯伤害魔法,效果不是不好,只是作为奥法战士可能没有那么多的法力值去放而已。
3.3 创造系Creation Spells
治疗系一点都不要加。身为奥法战士,只有别人奶你,没有你奶别人。
增强系第4技能加速术Haste是非常好的团队buff,看看开了Momentum的贼有多猛就知道了。不过注意不能和Momentum叠加。另外前面三个英勇XX的小buff也有点用。另外Haste施放时需要收起武器施法,开启后则无所谓。
法印系强烈建议加满。4个法印都是很不错的技能。不需要收起武器施法。
召唤系魔法精灵Spell Wisp维持需要30mana,提供(5+sp/20)的sp,感觉用处不大,后三个技能不要加。
3.4 精神系Spirit Spells
心灵震爆Mind Blast 震晕周围敌人,群控保命两相宜。需要收起武器施法。
静态力场Force Field 神技之一,单体无敌但不能移动攻击,即使1.02被削弱后仍然很强。不需要收起武器施法。
传动武器Telekinetic Weapons 维持需要50mana,穿甲属性武器附魔,穿甲上限为12.5。武器附魔不能同时开。平时效果不错,如果用蛮族巨锤就没必要开了。
禁锢术Crushing Prison 神技之二,最强单体控制技能,还附加DoT伤害。不需要收起武器施法。
法术强化Spell Power 维持需要60mana,提供(10+sp/10)的sp,效果是魔法精灵Spell Wisp的2倍,也是许多魔法combo的要求。
法力冲撞Mana Clash 神技之三,可以群秒法师的强大AoE。不需要收起武器施法。
由于奥法战士抗性超高,因此抗魔系作用不大。死亡系的吃尸体回的是法力,因此用处不大。控制尸体维持所需mana太高,无实用价值。
3.5 混乱系Entropy Spells
瘴毒迷雾Miasma 维持需要60mana,周围敌人攻防-10,移动速度-40%,非常好的光环类debuff。
其他的大量debuff看上去不错,但往往是不应该由奥法战士来放的。至于吃尸体回血那招,在Blood Magic下只回表面数值的10%,因此不考虑。
4.天赋篇
第一专精显然是奥法战士,奥法战士的专精奖励+5命中,+1敏捷。
战斗魔法Combat Magic 奥法战士作为战斗法师的看家本领。以50mana维持和50%疲劳为代价,用魔法作为力量穿重甲和挥舞重型武器,同时附加(5+sp/5)的命中。
力量光环Aura of Might 战斗魔法激活时+5命中,+10防御,+5伤害。
微光护盾Shimmering Shield 神技之四,需要40mana维持,开启时+15护甲,所有抗性(物理、心灵、火焰、冰霜、闪电、自然、精神)设为75(最高),回魔-10。
幻境隐蔽Fade Shroud 回魔+1,25%闪避攻击。
第二专精有以下几种选择:
4.1 血法师Blood Mage
专精奖励+2体质,+2法术强度。
血法提供了一个治疗,一个AoE/群控和一个单控。个人认为是最好的第二专精。
血之魔法Blood Magic 这就是血法为什么叫血法的原因。开启之后可以用HP代替MP放魔法。所以奥法/血法的打法就是HP放Activate,MP维持Sustained。不需要收起武器施法。
血之牺牲Blood Sacrifice 从盟友身上抽50点血,自身加100点,不受血之魔法的惩罚。奥法/血法的HP补充基本全部来源于此。最好和小L(修游侠)配合。不需要收起武器施法。
鲜血之伤Blood Wound 神技之零。为什么是零呢?因为此技能集群杀、群控、群嘲于一身!一个BW放过去,首先放倒一片,没倒的又会晕一片,就算有运气好的还能动,也会直直地向奥法/血法跑过来。然后,随便虐吧。另外,此技能不需要收起武器施法。
血液控制Blood Control 单体控制+DoT。此技能的另外一个价值在于,被控制的敌人可以用血之牺牲抽血!不需要收起武器施法。
进阶血法的话,体质属性变得重要了一些。但是实际上血法经常放的技能就是本职业天赋里面那三个,力场法冲也就是打打特定敌人,所以一个纯魔力的奥法/血法的血量也够用。更何况纯魔力还大大增加了鲜血之伤和血液控制的伤害。
另外,血法的四个技能都不需要收起武器施法。前面的几大神技力场、禁锢、法冲、光盾也都不需要收起武器施法,法印系技能也不需要收起武器施法。而7级前没专精奥法战士时用到的那些魔法本来就是没有近战武器的,因此奥法持械施法MOD的用处十分有限。不过如果你喜欢火球和世纪风暴,装上玩玩也无所谓。
4.2 灵魂医者Spirit Healer
专精奖励+2魔力,加少量战斗回血速度。
第二专精选灵魂医者完全放弃了奥法战士的tank和DPS优势,技能不解释了,灵医/血法都要比灵医/奥法强。
4.3 变形者Shapeshifter
5.装备篇
5.1 武器
奥法战士和普通战士相比没有武器技能,那么让我们看看战士的武器技能吧。
双持系:
由于没有双持系第一个被动技能的支持,副手伤害减半,导致奥法战士双持是平砍伤害直接落后了普通战士25%,这还没算上双持系大量的优秀技能。
剑盾系:
奥法战士没有第一排的盾击系技能。
第二排第三排的盾墙系技能奥法战士可以用微光之盾代替。
奥法战士拿一面盾的意义仅仅在于盾牌附加的防御(defence)值和附加属性。没有普通战士的盾击系控制技能和DPS。
双手系:
双手系第一排的Indomitable奥法战士可以用微光之盾代替,单控技能不如奥法战士的法术。
第二排的debuff奥法战士可以用法术实现。
第三排的横扫不如奥法战士的法术AoE。
弓箭系:
据fall兄的研究弓箭系技能全部是渣。
综上所述奥法战士拿弓箭和普通战士DPS差不多,拿双手和剑盾略低于普通战士(但算上法术DPS还是比战士高),双持就要差的多一些。不过弓箭的DPS比近战武器差很多,而且用
弓在远处射也不符合战斗法师的风格。因此推荐奥法战士选用双手武器或者剑盾。
双手武器适合DPS向奥法战士,候选主要有两个:双手剑星之牙(Starfang)和双手锤蛮族巨锤(Chasind Great Maul)。
Starfang
Damage: 18.70
Critical chance: 2.55%
Armor penetration: 6.30
Strength modifier: 1.10
Runes: 3
Effects: +3 Strength
+2.5 Armor Penetration
+8 Attack
Chasind Great Maul
Damage: 14.40
Critical chance: 0.80%
Armor penetration: 14.00
Strength modifier: 1.25
Runes: 3
Effects: +5 Damage
+2.5 Armor Penetration
+0.5 Combat Stamina Regeneration
+75 Stamina
引用fall兄的DPS计算公式:
双手剑: [剑伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/2.5
双手斧: [斧伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/2.6
双手锤: [锤伤害+0.78125(魔力-10)+附加伤害]/2.55
假设奥法战士有70魔力(其他属性可以忽略),武器镶3个+5元素伤害的符文,毒药2点伤害,附加伤害不记破甲一共17点,扣掉元素抗性算12点吧。攻击一个护甲20的敌人的时候,
每一击的伤害是:
星之牙: (18.70+0.6875*(70-10)+12-(20-6.30-2.5))/2.5=24.30
蛮族巨锤:(14.40+0.78125*(70-10)+5+12-(20-14.00-2.5))/2.55=29.32
可见蛮族巨锤的伤害远超星之牙,而且,魔力越高,敌人护甲越厚,蛮族巨锤的优势越明显。并且,蛮族巨锤的+75耐作用在奥法战士身上是+75法力的,可以保证同时开更多的buff,+0.5战斗回魔也很适合奥法战士,实在是奥法战士不可多得的神器。此处计算没有考虑暴击。其实因为奥法战士没有加近战暴击的天赋,所以暴击率就是武器自身暴击率,
低得可以忽略不计。也正因为如此,暴击率最低的蛮族巨锤反而成了奥法战士第一神器。
剑盾适合tank向奥法战士,一般情况下,副手盾的唯一选择就是老康掉的幻境之墙(Fade Wall),+20治疗可以作用于血之牺牲,也就是说可以吸120血。+25耐和+1战斗回魔也都是不可多得的好属性。
Fade Wall
Defense: 6.0
Missile deflection: 9.0
Strength modifier: 1.00
Fatigue: 5.63%
Effects: +3 Defense
+20 Healing Spells
+1 Combat Stamina Regeneration
+25 Stamina
主手武器的选择有以下几种:魔法编织者(Spellweaver),星之牙(Starfang),玫瑰之刺(The Rose's Thorn),维希埃尔(The Veshialle)。
Spellweaver
Damage: 10.50
Critical chance: 3.00%
Armor penetration: 3.50
Strength modifier: 1.00
Runes: 2
Effects: +5 Magic
+1 Combat Mana Regeneration
+10% Spell Resistance
+3 electricity damage
Starfang
Damage: 11.90
Critical chance: 3.40%
Armor penetration: 4.20
Strength modifier: 1.00
Runes: 3
Effects: +3 Dexterity
+3 Damage
+2.5 Armor Penetration
The Rose's Thorn
Damage: 6.40
Critical chance: 4.80%
Armor penetration: 8.00
Strength modifier: 0.85
Runes: 3
Effects: +2 Dexterity
+1 Combat Health Regeneration
+3 Damage
+5 Melee Critical Chance
+30 Critical/Backstab Damage
The Veshialle
Damage: 9.60
Critical chance: 1.60%
Armor penetration: 4.00
Strength modifier: 1.10
Runes: 3
Effects: +2 Strength
+5 Melee Critical Chance
+1 Combat Stamina Regeneration
+10 Critical Damage
DPS计算公式
匕首: [匕首伤害+0.265625(魔力-4)+附加伤害]/1.5,法师起始敏捷11,fade+4,奥法战士专精+1,计算时敏捷从魔力里扣除
单手剑: [剑伤害+0.625(魔力-10)+附加伤害]/1.9
单手斧: [斧伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/1.9
单手锤: [锤伤害+0.625(魔力-10)+附加伤害]/2
仍然假设奥法战士有70魔力(其他属性可以忽略),武器镶3个+5元素伤害的符文(Spellweaver是2个),毒药2点伤害,附加伤害不记破甲一共17点,扣掉元素抗性算12点吧。攻击一个护甲20的敌人的时候,每一击的伤害是:
魔法编织者:(10.50+0.625*(70+5-10)+3+7-(20-3.50))/1.9=23.49
星之牙: (11.90+0.625*(70-10)+3+12-(20-4.20-2.5))/1.9=26.89
玫瑰之刺: (6.40+0.265625*(70+2-4)+3+12-(20-8.00))/1.5=18.31
维希埃尔: (9.60+0.6875*(70-10)+12-(20-4.00))/1.9=24.66
最好的是星之牙,但考虑到+1战斗回魔和10%法术抗性,魔法编织者是更好的tank向武器。另外值得注意的是星之牙做成单手剑DPS高于双手剑,暴击率也略高。
维希埃尔虽然也有+1战斗回魔并且伤害高于魔法编织者,但由于+5%暴击率和+10%暴击伤害的存在,它是更适合于双持盗贼的武器。奥法战士没有加暴击的天赋,而盗贼在盗贼系和双持系各有一个加暴击的天赋,再加上暴击伤害和背刺伤害是同时加的,因此维希埃尔和玫瑰之刺是盗贼的最佳主副手武器。主手维希埃尔,副手玫瑰之刺的Z哥不是一般的猛,只有靠鲜血之伤(Blood Wound)坦怪的奥法/血法坦才坦的住。
魔法编织者+幻境之墙 VS 蛮族巨锤
剑盾比双手DPS低了20%,法力上限少了50点,战斗回魔多了1.5,魔力多了5,抗法多了10%,治疗效果多了20%。作为tank的确安全了一些。但是如前所述,奥法/血法放魔法用的是HP,维持魔法用的才是MP,因此在穿着回魔装的前提下,法力上限比战斗回魔重要的多。50点法力上限相当于省下了10点意志,所以实际上是蛮族巨锤附加属性比魔法编织者+幻境之墙多5点。
考虑到基本必开的维持类buff:
岩石护甲40
武器附魔50
瘴毒迷雾60
战斗魔法50
微光之盾40
共计240点。
14级的奥法/血法的裸体mana刚好是240多,必要的buff正好可以开全,加上幻境之墙的25点刚好可以多开个30mana的奥术护盾。
所以还是拿剑盾比拿双手好,魔法编织者+幻境之墙就是为AW/BM量身打造的(虽然两件仅仅是T6装备)。
另外剑盾明显更帅一些,法师拿个大锤子总有点不成体统。
5.2 装甲及其他装备
装甲用回魔装Wade's Superior Dragonscale Armor Set,好像没什么异议。可以利用Evon the Great's Mail代替Wade's Superior Heavy Dragonscale Armor取得更好的效果。
由于装备上的+治疗效果对血法第2技能抽血有加成,并且还要尽量全程保持微光盾,因此其他装备要尽量选用+治疗效果和+回魔速度的,另外血法戒指(-25%HP消耗)一定要戴。
回魔装备如下:
Wade's Superior Dragonscale Armor Set一套 +2
The Wicked Oath(DLC戒指) +1
Andruil's Blessing(法师塔军火商卖的腰带)+2
The Libertarian's Cowl 或 Longrunner's Cap +0.5
Spellweaver +1
Fade Shield +1
靠装备最高能堆到+7.5,加上战斗2级的+1,奥法第4技能的+1就是+9.5,配合小L唱歌,可以很容易全程保持微光盾。
最终推荐装备如下:
护甲+手套+靴子:Wade's Superior Dragonscale Armor Set一套
头盔:The Libertarian's Cowl
腰带:Andruil's Blessing
项链:The Spellward(法术屏障)
戒指1:The Wicked Oath(有小L唱歌时可以换成Lifegiver,+30%治疗效果)
戒指2:Blood Ring(血法专用戒指)
武器:Spellweaver + Fade Shield 或者 Chasind Great Maul
6. 组队
如果不想SOLO的话,建议组后宫队:Morrigan+Leliana+Zevran
Morrigan:控场+AoE,由于主角一个法师放的魔法还是有限,需要另一个法师来配合。另外追求力量的奥法/血法和认同力量的M姐是绝配啊。
Leliana:第二专精进阶游侠,远程DPS,唱歌+召动物。小L的第1技能是微光盾全程维持的保证,召唤的动物更是奥法/血法无尽的血瓶。另外小L加入较早,开锁和偷窃基本全靠她了。
Zevran:第二专精进阶决斗家,这样4个贼专精就全了,由于奥法/血法的坦怪能力相当强大,Z拿上维希埃尔和玫瑰之刺是最强的物理DPS,尤其对某些没有血液的生物更是要依赖Z的DPS。
剩下几个队员中,Alistair和主角定位相似,W姨对主角的治疗只有10%(开了血魔法后)。O叔和S叔配上蛮族巨锤倒是不错的DPS,但仍不如Z。石头人Shale很强,可以代替Morrigan,但是主角不能从Shale身上抽血。还有狗狗第一排第4个技能在对付某些敌人时候有奇效。
7. 备注
法师塔任务中加的属性点数:
Strength: 4 Magic: 2
Dexterity: 4 Cunning: 5
Willpower: 4 Costitution: 2
法师相关的书籍位置:
Tome of Arcane Technique - Circle Tower, Quartermaster
- Denerim, Wonders of Thedas, after Landsmeet
- Party Camp, Bodahn Feddic
Tome of Skill and Sundry - Dalish Camp, Varathorn
- Elven Alienage, Alarith's Store
- Random world encounter, Old Tegrin
配合书籍15级左右(刚出第二专精)人物基本就能成型了。
血法师的策略设置:
1自己HP低于X时 跳到策略2
2坦克HP高于X时 使用鲜血献祭(BLOOD SACRIFICE)
魔兽世界奥法应该堆什么属性
咒术吸收天赋是个强力提升DPS的天赋,如果用的好,DPS会提升很大,什么时候施放奥盾和法力结界,看情况而定。
宝石:奖励20智力,且是一个红槽的则按颜色插
奖励20智力,有两个槽,有一个红槽的话,按颜色插
奖励10智力,且是一个红槽的则按颜色插
奖励10智力,且不是红槽的,则插40智力
奖励10或20命中的,不管奖励,都插40智力,4.3.2FS不缺命中,而且还有溢出的危险,如果你命中实在不够,就按颜色插吧。
属性:命中>智力>精通>暴击>急速,4.3.2装备急速装很多,太多的急速不如暴击来的实惠。高暴击是为了增加奥术潜能的收益。
重铸:优先重铸急速为命中精通或暴击,然后是暴击重铸为命中和精通。如果你有2T12效果,尽量让急速保持在1100-1200之间,尽量不要让急速>1800,1800急速包括2T13给的500急速。
下面来讲讲手法,我推荐的是我的输出手法。4T13效果。
奥法的输出要配合BOSS的各个技能的时间。不要在BOSS施放需要跑位的技能时爆发。
所以奥法从某种程度上来说,比火法更要需要了解BOSS的技能以及技能CD。
起手吃不吃火山药水看个人爱好。我说说我的手法。
起手4奥冲,开烈焰宝珠,开奥强,开镜像,开饰品,吃法力宝石,泄蓝到20-25%,唤醒,完成第一次爆发。记得法力宝石一定要最后一个吃,因为法力宝石不仅加蓝,而且加法伤,加法伤的比例是根据你蓝的上线增加。
省蓝阶段,如果你的蓝一直保持在85%以上,可以打5+1,否则4+1。在省蓝阶段,如果第四个奥冲,或者第五个奥冲触发了奥术潜能,继续奥冲,把奥术潜能消耗掉,再打飞弹。
因为4T13的效果,奥强的CD很短,如果唤醒,饰品和法力宝石的CD没好,可以把奥强加入到省蓝阶段里面去,俗称小爆发阶段。
一种小爆发阶段是,如果你现在蓝没满80%,那么省蓝阶段开奥强,打4+1,直到奥强CD结束,再4+1进入省蓝阶段
一种是小爆发阶段,如果你现在蓝>90%,那么开奥强,从0奥冲开始打,直到奥强CD结束,再4+1进入省蓝阶段
关于奥法该堆什么属性
智力大于一切,所以装等是王道;精通>急速>溅射=暴击>全能
天赋是超级新星+法阵+幻灵晶体
起手/爆发准备
倒数2秒药水预读奥冲,4层奥术充能时插下幻灵晶体,开启奥强和饰品,进入爆发泄蓝阶段
唤醒CD小于45S时规划技能。
离下一次使用幻灵晶体的时间小于13s时不再使用超级新星,使用弹幕清层重新充能的方法尽量保持身上至少有1层飞弹。
爆发泄蓝
幻灵晶体存在时依此优先级输出
1.蓝量大于96%时使用奥冲4
2.飞弹层数不大于1时使用超级新星
3.奥术飞弹(3层)
4.蓝线大于93%时使用奥冲4
5.奥术飞弹
6.奥冲4
实际操作时尽量让蓝和飞弹都不溢出,同时打出2个超级新星即可
幻灵晶体消失后在飞弹不溢出的情况,使用奥冲4直到蓝线降至50%,然后使用唤醒,在唤醒跳出两次回蓝之后使用奥冲进入控蓝阶段。
嗜血时,可以持续泄蓝至30%。
控蓝
依此优先级输出
1.96%蓝以上使用奥冲
2.超级新星(2层)(可以根据饰品、武器附魔触发使用,注意爆发前预留)
3.92%蓝以上使用奥冲
4.飞弹4(奥术充能4层)
5.奥术弹幕(奥术充能4层)
6.奥冲
《tbc》奥法输出循环手法是什么?
tbc奥法输出循环手法是三个奥术冲击加两个奥术弹幕。奥术冲击在释放后会有一个BUFF加成,该BUFF加成可以叠4层,但是在叠4层的时候容易蓝量不够,所以就改为3次奥术冲击加2个奥术弹幕的输出手法。这种输出手法可以让奥法在保证一定蓝量的情况下稳定输出,这个输出手法比较吃奥法的命中,只有法术命中等级达到173的时候才可以输出最大化。奥法的基本玩法。奥法要想打得高就要无脑奥冲,在队伍有暗牧+元素S,基本上奥冲的占比都在80%以上,有激活能到达90%甚至100%。奥法在宝石方面应当选择智力宝石,因为奥法有智力加成,加上魔焰套的效果,所以在宝石方面选择全加智力的宝石。
魔兽世界奥法输出手法
1:奥法输出想高讲究的是打BOSS的时机和合理的控蓝
2:“4个奥冲后奥强+宝珠+镜像+饰品”这个属于爆发状态,一般这个状态后无限奥冲直到30%蓝以下开唤醒
3:爆发后进入省蓝模式 3冲一飞 或者 4冲一飞 (飞=奥术飞弹)
4:饰品一般是增加法伤的饰品 宝珠就是烈焰宝珠了,一般我也是有就丢,无所谓非要4奥冲的
5:奥法想打高 要看爆发点,BOSS进入虚弱状态才是你的爆发点……爆发一波就进省蓝模式,
魔兽世界 奥法输出手法
恩,对于你的困扰,我也经历过。首先,我要说下,对于wow,你付出了多少,就有多少回报,你看完我写的就明白了,希望你能看完。
本人大号防骑5400,有个小号法师5000,木桩4500+(最少十分钟)
之前呢,我法师也一直打不上来dps,我总结了一下,原因很多,主要有几个;
1、控蓝 奥法输出其实根本不是无脑输出。我查了很多很多资料,以及自己的长时间fb经验、你要明白一个道理,一个强力的奥法等于优秀的控蓝,这句话的意思就说,你对于FB的理解程度,能不能在boss倒下的那一刻,所有饰品,爆发技能用完处于cd,蓝线不足半分之10,则说明你控蓝的基本功到家了,事实上需要你丰富的fb经验,以及对于走位、技能判断上的控制。而你所说的4+1或是3+1其实根本没有死板的定势,你完全可以根据当前状况,在蓝充足,马上能够回蓝的情况下,可以打出高爆发的5+1或6+1甚至N+1,比如toc小强,下地之前20秒,你还有百分之七十的蓝,你可以完全n+1,一直打到百分之三十左右下地以后回蓝。总之一定要灵活,不要给自己下硬套。
2、意识 的确,3.22的TOC是便当FB,小强拯救了
手法 这个其实就是众说云云了,其实核心还是脱不了灵活两个字。比如我的手法一般是3奥冲后镜像,气定后接4奥冲,然后冰脉+SP+奥术强化(做爆发宏解决)打出第五奥冲,或者直接接奥术飞弹,没出速射的话接着奥冲。打完飞弹以后接着奥冲,卡cd吃掉第一个宝石,之后就是4+1或5+1。。。。。。我不敢说我的输出手法一定正确,至少RangeDisplay显示,打完第三轮飞弹之前,木桩能打到4800。
3、装备 我想说的是5000gs和4500左右的法师完全不是一个级别的。别看装备之差那么四五百,5000法师说明什么?说明你至少4T9,命中达标,而且你舍得用最高级宝石和FM了。要知道法师始终是追求套装效果,而3.22这个饰品决定品质的年代.......有了王者以后你就知道什么叫逆天了。其他装备我就不细说了,icc要开了(但愿 哈哈~)这些都不重要了,如果你想了解的更仔细,我给你一个网址,里面很详细http://bbs.duowan.com/thread-16642460-1-1.html
4、属性 作为一个法师,你必须要知道哪些属性是你需要的。
命中>法强>急速、暴击>智力、精神>其他。
请牢记:
a、命中保持在289以上具体公式http://bbs.duowan.com/viewthread.php?tid=13361849&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest命中太少了和太多了都是不专业的表现。
b、法强是需要你在所有宝石附魔上优先考虑的,具体参考http://wow.duowan.com/1008/145834459177.html ,很详细。(补充下,多彩的插25法伤降低百分之三威胁的,名字记不住了)
c、在急速和暴击的选择上,你要明白急速和暴击的收益是递减的,但是急速的递减率低于暴击,但并不是说让你一味堆急速,暴击和急速的获取从装备上已经足够。
d、对于你目前的gs,首要问题肯定是将命中填满,然后考虑法伤。
5、天赋 奥法天赋其实没有什么太大区别 主要问题的有几个:咒术转移、魔法调和、探索心智、减速。对于一个专业输出TOC的奥法(讽刺有点)一定要点出咒术转移的,这个版本的nb天赋。而减速fb不需要,建议不点。魔法调和看你自己了,如果你对fb足够了解,可以不点,点了浪费。所以,剩下你会有2点多余天赋,可以点到探索心智上。
5、 对于职业的选择 可能你目前用不上。奥法的最强副业是宝石和裁缝,3颗红色龙眼作用巨大,裁缝披风fm是强大的属性。
6、最后一个 解决你对于奥术飞弹的理解——奥术飞弹是回蓝技能!!请默念一百遍(哈哈)
恩恩~~言归正传:不可否认飞弹终结之后能打出短暂的高伤害,因此有人认为,出了速射既要赶紧打出去,大错特错!!无脑奥冲的伤害远远大于速射,也就是说,速射只是一种循环过度,并不会提高你的输出。速射其实是一种回蓝。速射buff的价值不在于机关枪伤害,而是这发奥蛋不费蓝。也许很多法师没有注意过这个buff,你可以再出此buff时看下一下注释,此buff下的奥蛋是不费蓝的。所以,你的速射永远留给4曾奥冲buff,否则,你损失的不仅仅是伤害,还有1曾奥冲和4曾奥冲蓝量的区别。
所以在你蓝量充足,或者大招全开,又或者如toc老2,老4偷buff的情况下,全程奥冲吧,不要太在意速射buff。还有的法师认为奥术专注出来的情况下要打速射,这更是大错特错,2个省蓝的技能放一起出,是极端愚蠢的。一个奥术专注接速射buff可以让法师享受到5秒回蓝的快感。
7、牌子对法师是很紧张的东西,牌子值得奥法换的东西如下。牌子项链(英雄)九尾披风(精神加成的存在使他超越众多高等级披风),牌子加速戒指(凯旋)牌子饰品120智力(凯旋)剩下的就是t9的头,肩膀(凯旋)。而裤子和手套请去参加抽奖,没有时可以租用,千万别真换。不要傻着脸去换硫磺魔杖(凯旋)和t9衣服。记住,加命中的东西你永远不缺。
其中部分借鉴了熊猫法师的贴子《中低端法师专用:国服奥法PVE输出终极宝典 》,很经典http://wow.17173.com/content/2010-10-14/20101014163806533,2.shtml
所以说 楼主知道我为什么说 你付出多少,就收获多少吗?这些都是我翻阅的资料以及boss攻略,很细,作为一个也只玩了一个月的法师,希望对于你有所帮助。记住奥法不是简单的4+1,亲儿子其实也不好当啊。。。呵呵 如果有其他什么问题 可以详细问我