激战2捏脸

时间:2024-03-31 00:37:36编辑:奇事君

为什么激战2这么优秀的游戏玩的人却不多

激战2最主要是游戏理念与多数角色扮演游戏不同,甚至是相反的。想玩这款游戏,必先改变思维,即放弃传统游戏思维,别用传统游戏思维和惯用玩法来感受这款游戏。否则很难有动力玩下去,绝非什么玩法小众。 游戏模式:常见的游戏玩法比较传统,主要是以杀怪升级,掉落拾取,提升装备为主。而激战2是以探索,冒险,解密,收藏为主。其他内容大同小异。 击杀掉落:不含事件任务的野怪几乎没有经验,杀BOSS甚至几年也不会掉落什么可用装备,但会收获货币与材料。装备的获取途径主要通过采集、折解、兑换的材料进行制作,在商场也可购买到,且价格与制作成本相差无几。所以激动2是不会让玩家把过多精力投入到装备上,80级满级后在装备上任何人都没有优越感,人人平等,一切全靠操作意识。如果你认为装备顶级后再无需求,对其他内容也无兴趣和动力,只能说明你不适合玩激战2这款游戏。 团队配合:传统游戏比较侧重突显个体强大,由队友支持巩固自我强大,强强联手带动团队。激战2则是放弃自我强大,辅助队友变强,均衡团队整体实力。深入体会区别很大,尤其是在WVW战场,团队配合的好,十人可虐百人团。 仇恨机制:传统游戏都是最近的,和输出最高的引仇恨。激战2则是反人性的,护甲最坚韧的,和距离最远的。不完全是这样,但也差不多。千万别以为躲得远就安逸! 游戏攻略:很少很少,甚至没有。然而很多玩法难度却很大,全靠玩家自我摸索与创新。网上零散有一些,但也不准确,不详细,不完善,适合别人的也不一定适合自己。必须要说,这也是激战2最具可玩性的特点之一。你也许会玩到崩溃的想哭。 史诗动态:非常弘大,非常庞大,而且精细到极致!每一个路边向你问候的NPC,或者每一具躺在路边的骸骨,都可能有十几页纸的悲壮历史和来龙去脉融入在不经意的前后游戏环节中。 世界首领:血量与参与击杀的人数成正比,一般都需清理前置事件才可触发或击杀,触发与击杀都有固定时间与时间限制,且没有什么好东西掉落,有好东西也是掉率极低极低。但必须提醒一下,这是获取很多无法交易的货币或徽章牌子的主要途径。 世界地图:很大很大,别有洞天,容易迷路,容易各种死,危险重重,超出想象。但是风景异常美幻,3D电影级别的感受绝对一流。每张地图可容纳150人,满员时会自动开启同地图的另一条线,人少时会提前60分钟提醒关闭。 社交内容:只有好友与公会系统,缺乏吸引力与凝聚力机制。组织与管理团队活动都非常艰难与薄弱,推广与带动全靠官网活动。玩家几乎都处于散兵游勇的野人状态。极其需要完善的一项内容。 收费形式:买断制。每一版新资料片都需要买断,至少前期需要买断才可体验。后期如免费也会比较漫长。购买周期性的爵位和提升爵位等级,可享受额外奖励和便利服务。


《激战2》玩家分享我为什么玩激战2(一)

理由如下1.平衡性-----为普通玩家而生先问大家一个问题。为什么土豪愿意在征途这样的游戏里面充值几十万甚至更多?答案稍后揭晓然后给一段名人名言史玉柱说过:免费游戏就是让80%的免费玩家给20%的付费玩家当炮灰的游戏。土豪享受凌虐_丝的快感,_丝依附土豪顺便欺负更弱的_丝,最弱的_丝期待翻身的机会。这样的游戏社会结构可以满足绝大多数中国玩家。-土豪玩家通过充值的方式获得特权,然后能在游戏中随心所欲普通玩家在野外辛苦努力升级,土豪玩家路过,宠物碰一下,然后普通玩家死了,然后又需要大量的时间重新练级(死亡掉经验爆装备)或者,普通玩家可以充值,成为土豪玩家的一员这也正是游戏公司期望的游戏公司利用人性,利用人的暴力欲,竞争对抗性,追求更好更强的本能,追求独特个性的需求设计了一个疯狂的世界在这个世界里,不充值就没有尊严。规则永远只为少数人服务。游戏的目的是什么游戏是为了满足欲望,实现愿望这是合理的,同时也是我们玩游戏的目的那土豪玩家为什么充值国产网游呢?很容易就可以理解了题外话,你真的以为他们玩的是国产网游的内容,而不是其他什么东西吗?激战2与国产网游不同因为它设置的规则是为所有人服务的。是合理的,健康的。没有野外pk,等级平衡,pvp平衡等等..它创造的是一个所有人都能平等参与的环境。每个人即便不充值,也能获得游戏几乎所有的体验。有人曾提议激战2开设野外pk1.野外pk就是大号杀小号,土豪虐平民2.如果你真想pk,wvw,pvp欢迎你第一点,其实野外pk永远只能满足少数人,而伤害多数玩家。这个规则永远不是服务于普通玩家的。第二点,激战2不是不能满足你的欲求,而是要求你在合适的规则下实现自己的欲求。想满足暴力欲,想杀人?请去wvwpvp想追求个性?请收集皮肤,染料,然后捏脸想追求更好更强?请提升成就点数甚至,还有很多其他网游不能给你的比如,人的审美需求(激战2精致的风景原画能够满足你)比如,体验陌生人的友善帮助地图互相复活机制比如,跑酷,刺激,跳跳乐向你招手。。。。。。。ps:关于野外pk,再多说一点,激战2pve的主旨其实是合作互助。从区域动态任务,世界boss,复活机制等就可以看出来。我很喜欢这种氛围,也很喜欢一句话,即,一位高贵的灵魂正在拯救你......2.内容丰富,拒绝刷刷刷大部分网游的更新模式是可预测的,提升等级上限,更好的装备,新副本...然后你需要刷刷刷。刷装备刷更高的属性(这是最简单的游戏设计方式,只要改下属性,换下外观,就能不断地推出新装备新怪物新副本.....)激战2没有这样做。等级80封顶,装备从不升级。(而且升级很容易,尤其是美服)因为等级和装备只是游戏内容的一小部分,只是游戏过程的附带品。理想的游戏过程应该是这样的,你在体验游戏的过程中自然而然的获得等级和装备,然后获得的等级和装备又能够支持你进行下一阶段的新内容(这个内容可能包括剧情,玩法,地图等)当你100小时的游戏时间,有50小时是为了刷装备和等级,这款游戏到底有多少真正的内容呢?这又何尝不是游戏公司在注水呢?说下传奇武器对于国产网游,我以为他们不会设计传奇武器。因为今天的传奇武器,在下个月更新后,就会被真传奇武器碾压当然,因为每一把武器都会被淘汰,他们也不大会为每一把武器设计独特的效果再举个例子:在激战2中,属性不是无限上升,而是属于自己的你自己设计自己的属性,实现自己想要的打法激战2不是无限制的追求更强,而是在有限的范围内实现更多可能。这也是内容丰富的一种表现形式因为游戏公司需要对每一种搭配进行调整,平衡,设计。导致的结果是,仅仅在属性选择这一方面激战2就能有比传统网游更丰富的玩法ps:无止境的更新等级上限,属性上限,还导致了玩家必须一直紧紧跟上游戏进度。掉队就玩不下去。这相当不适合休闲玩家。再来个例子,那就是激战2一直在改变新资料片加入了专精系统(满级了之后升级可以学习新的特殊技能),既不影响游戏体验(还是刷不刷看你),又让满级玩家有事可做,这也是a社不断对他们游戏模式在进行优化新资料片有新职业,新地图,新pvp玩法,公会大厅等查资料的时候看到2013的分析激战2的文章那个时候的组队系统,衣柜系统都还不是这样,有很多缺陷。激战2历经快2年,a社一直在对内容进行丰富,对平衡性进行调整,以使玩家得到更好的游戏体验有老玩家表示,激战2的一些地图因为世界动态,剧情的发展,也有很大变化,比如狮子拱门


激战2买断之后游戏内有收费内容吗?

游戏里还是有商城,有卖时装(这个时装是账号下角色通用的,就是我下面说的幻化一个道理),有宠物蛋什么的,但其实买不买还是在自己。
爵位系统是提供方便,有随身银行,随身商店什么的。

198礼包里的东西
宠物:被激活账号下角色均可使用
翅膀:邮箱领取,角色绑定
精英技能:被激活账号下所有角色,职业通用
护甲套装皮肤:这个要详细说明下,与其它网络游戏不同,激战2有一个特别的幻化系统。比方说你有a和b两件护甲,a护甲的属性比b护甲好,但是又觉得b护甲的外观更好看,这时候就可以装备属性好的a护甲然后把护甲的外观幻化成b护甲,两全其美。

所以说有了这套护甲皮肤就可以把任何装备幻化成它的外观了,而且激战2里活的的套装皮肤,套装染料,包括成就和幸运点都是能用在账号下使有角色的。

不过要注意的是装备重甲那也只能幻化成解锁的重甲皮肤,不能是装备了重甲却幻化成轻甲外形。另外幻化一个部位要消耗一点幻化点,有特殊活动会送,像现在就送了我6点幻化点,商城也能买。


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