C++面向过程和面向对象有什么不同?
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。扩展资料面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象,这方面的文章非常多。但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少,至少现在还没有发现。起初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计。面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。“面向过程”也可称之为“面向记录”编程思想,他们不支持丰富的“面向对象”特性(比如继承、多态),并且它们不允许混合持久化状态和域逻辑。参考资料百度百科_面向对象百度百科_面向过程
c语言是面向过程的还是面向对象的?
c语言是面向过程的。面向过程是着重于其中程序设计的算法、语言的运用,如设计不同功能的函数。C++是面向对象的。C语言能以简易的方式编译、处理低级存储器。C语言是仅产生少量的机器语言以及不需要任何运行环境支持便能运行的高效率程序设计语言。c语言的特点:1、代码具有较好的可移植性C语言是面向过程的编程语言,用户只需要关注所被解决问题的本身,而不需要花费过多的精力去了解相关硬件,且针对不同的硬件环境,在用C语言实现相同功能时的代码基本一致,不需或仅需进行少量改动便可完成移植,这就意味着,对于一台计算机编写的C程序可以在另一台计算机上轻松地运行,从而极大的减少了程序移植的工作强度。2、可生成高质量、目标代码执行效率高的程序与其他高级语言相比,C语言可以生成高质量和高效率的目标代码,故通常应用于对代码质量和执行效率要求较高的嵌入式系统程序的编写。
面向对象的三大特性是什么?
面向对象的三大特征:1、封装:封装是将过程和数据包围起来,数据只能通过定义的接口访问。面向对象计算从一个基本概念开始,即现实世界可以表示为一系列完全自治的、封装的对象,这些对象通过受保护的接口访问其他对象。2、继承:继承是一种层次模型,它连接类,允许并鼓励类的重用,提供了一种明确表达共性的方法。对象的新类可以从现有类派生,这个过程称为类继承。新类继承原类的属性。新类被称为原类的派生类(子类),原类被称为新类的基类(父类)。3、多态:多态允许不同类的对象响应相同的消息。例如,同样的加法,两次相加和两个整数相加,一定是完全不同的。多态语言具有灵活性、抽象性、行为共享性和代码共享性等优点,较好地解决了应用程序功能的同名问题。扩展资料:面向对象软件开发的方法。面向对象的概念和应用已经超越了程序设计和软件开发,扩展到数据库系统、交互界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象理解和抽象现实世界的方法,计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。面向对象分析通过对关键问题域的抽象来对系统进行分解。面向对象设计一个面向对象的实现过程,提供了一个符号设计系统,该系统以一种非常接近于真实领域术语的方式将系统构建为“真实世界”对象。面向对象编程可以被认为是在一个程序中有各种相互调用的独立对象,
面向对象的特点有哪些
面向对象主要有四大特性
1、抽象
忽略一个主题中与当前目标无关的东西,专注的注意与当前目标有关的方面。(就是把现实世界中的某一类东西,提取出来,用程序代码表示,抽象出来的一般叫做类或者接口)。抽象并不打算了解全部问题,而是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一个数据抽象,而是过程抽象。
数据抽象 -->表示世界中一类事物的特征,就是对象的属性。比如鸟有翅膀,羽毛等(类的属性)
过程抽象 -->表示世界中一类事物的行为,就是对象的行为。比如鸟会飞,会叫(类的方法)
2、封装
封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装就是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。如私有变量,用set,get方法获取。
封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。
3、继承
一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,提供一种明确表达共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的父类哪里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。因此可以说,继承为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备。
4、多态
多态是指允许不同类的对象对同一消息做出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活/抽象/行为共享/代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。总的来说,方法的重写,重载与动态链接构成多态性。java引入多态的概念原因之一就是弥补类的单继承带来的功能不足。
面向对象方法的要点有哪些
面向对象的主线:Java类及类的成员:属性、方法、构造器(高频);代码块、内部类(低频) (类是由对象派生的)面向对象的三大特征:封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)、(抽象性)其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等面向过程(ProcedureOrientedProgramming)与面向对象(ObjectOriented Programming)的理解二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。面向过程,强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。而且更加强调运用人类在日常的思维逻辑中采用的思想方法与原则,如抽象、分类、继承、聚合、多态等。1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。2.面向对象:强调具备功能得对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。面向对象的思想概述类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念。类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。面向对象的两个要素:类和对象类 :对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义对象:是实际存在的该类事物的每个个体(实实在在的个体),因而也称为实例(instance)。以人为例子: 类 = 抽象概念的人 ; 对象 = 实实在在的某个人面向对象程序设计的重点是类的设计设计类,就是设计类的成员。二者关系:对象是由类派生(new)出来的、对象是类的实例化类的结构:属性和方法现实世界的生物体,大到鲸鱼,小到蚂蚁,都是由最基本的细胞构成的。同理,Java代码世界是由诸多个不同功能的类构成的。现实生物世界中的细胞又是由什么构成的呢?细胞核、细胞质、…那么,Java中用类class来描述事物也是如此。常见的类的成员有:属性:对应类中的成员变量行为:对应类中的成员方法类和对象的创建和执行操作有那三步(落地实现的规则)?①创建类,设计类的成员②类的实例化(创建类的对象)③通过“对象.属性”或 “对象.方法”调用对象的结构几个常用的概念属性= 成员变量 = Field = 域、字段方法= 成员方法 = Method =函数创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类