今年腾讯为何会启动有史以来最大规模的校招?
促进应届生就业,积极投资医疗科技等行业。腾讯公司今年在今年的招聘中,增多了对人才的招聘,腾讯公司一直为我国培养了较多的互联网人才。助力我国互联网的发展。特别是今年疫情之下,公司更是增多岗位招聘。助力应届生就业。承担起了企业应有的责任。这次招聘,腾讯公司为应届生提供了5000多个就业岗位,与往年的招聘相比增多了近一半左右。这些岗位涉及的专业较多,满足了不同层次,不同专业的应届生就业。这次招聘也是腾讯公司目前为止招聘规模最大的一次。在疫情之下各行各业都在勒紧裤腰带过日子,所有行业都是不太景气,腾讯能够在这个时候承担起应有的责任,主动帮助就业,为这样的公司点赞。腾讯公司响应国家的号召积极投资5G、教育、医疗、等行业项目。助力我国医疗和科技的发展,促进了相关人才的发展和就业。这些行业不仅能够带动就业,更多的是这些行业能够造福民众,推动科技发展,给民众带来便利的同时,也能够涉及教育,促进教育水平的发展,推动医疗水平的发展,真正是一个大企业应该做的。这种担当也是民族企业应该学习的,我们的国家,我们的社会正是由这些企业推动发展的。据说腾讯公司在招聘时学历占一方面,更多的是看招聘者的能力,这与一些学历就刷掉一部分人的招聘企业相比,更人性化。所以对应届生来说,可以多培养培养自己的能力,能力出众的话,腾讯这样的大企也是有可能的。相信就凭借这一点就能够受到不少应聘者的青睐。腾讯公司能够在立足于互联网的同时积极投身于我国的医疗,科技的发展,促进就业,是企业的典范。相信这个公司未来还会发展地更好。
腾讯员工来自哪些大学?腾讯校招42所高校名单是怎么回事?
作为“BAT”三巨头之一,拥有市值超过5万亿港元的腾讯,毫无疑问是我国互联网企业中的翘楚,能够赋予有能者任何人都羡慕的事业前途和就业待遇。 由此也让不少向腾讯倾心的考生为它提前筹备,想要了解哪所大学更能够获得腾讯青睐、腾讯员工又是来自哪些大学、传闻中的“腾讯校招42所高校名单”又是怎么回事,而本文就将为大家解答。 一、腾讯员工来自哪些大学? 首先我们要明确的是一点:校招≠被录取,但在分析招聘需求时,校招数据是不可缺少的重要数据,能够为同学们提供参考价值。而本文就结合了宣传数据和校招数据,具体为: 1、宣传数据:院校比例未公开,计算专业吃香 遗憾的是,根据腾讯宣发部门公开的招聘内容中,暂未提及腾讯具体的录取员工其毕业的院校占比,但详细提到了录取应届生的专业占比,同样有不低的参考价值。 根据数据显示,腾讯招聘的岗位多数不限制专业,并且每年都会大量录取非专业对口应届生,千人中不同专业的占比超过50%,并且有58%属于理工类专业。 根据内容的汇总显示,在所有被录取的应届生中,相同理工类专业中计算机和软件工程专业的占比最高,而文史类则是新闻与传播专业占比最高。 2、校招数据:更爱招本地高校,也青睐深职院 目前,在腾讯所有的事业群中,仅有腾讯互动娱乐事业群、微信事业群公开了校招数据,而前者的校招人数最多。而根据该校招人数统计显示,腾讯校招的倾向为: 1) 本地院校最受喜爱 ,代表院校:华南理工大学、中山大学、深圳职业技术学院 腾讯每年校招人数最多的院校则是华南理工大学,而非北大清华上交浙大,并且深圳职业技术学院也有比拟顶级大学的校招人数,由此可以分析出其青睐本地大学的倾向。 2) 顶级院校紧随其后 ,代表院校:华中科技大学、浙江大学、北京大学 仅次于本地院校的则是北京大学、浙江大学以及武汉大学等国内顶级院校,并且在这个分类中,“阿里第一校招”院校的浙江大学,也在腾讯校招人数占比中位于前三。 3) 双非院校也有特例 ,代表院校:广东工业大学; 虽然看起来腾讯有“强校”校招的倾向,但其实在也会招收广东工业大学等民众认为的“双非”院校,就在2019-2020年期间有接近6%的校招人数占比,由此可见其倾向。 此外,在数据中也可以发现北京邮电大学、哈尔滨工程大学、电子科技大学等通信类学科较为强势的院校,每年都有不少毕业生通过校招在腾讯就业,但比例并不算高。 二、腾讯校招42所高校名单是怎么回事? 与“华为只招35所大学”、“小米校招42所高校名单”相似,实际上这类高校校招名单并不存在。正如上文分析的数据所述,虽然名企在校招时确实有倾向,但并未公开校招名单。 不过大家要悉知的是,尽管没有公开的校招高校名单,但校企合作的名单仍然存在,一定程度上说明了学校与该企业的招聘关系,例如华为的诺亚实验室合作高校——南京邮电大学就颇受华为青睐。 回到腾讯校招名单中,由于没有公开的高校名单,本文同样整理了腾讯互动娱乐事业群、微信事业群的校招人数稍多的高校名单,具体为: 1)华南理工大学 2)华中科技大学 3)浙江大学 4)武汉大学 5)北京大学 6)清华大学 7)上海交通大学 8)中山大学 9)南京大学 10)电子科技大学 11)复旦大学 12)哈尔滨工程大学 13)北京邮电大学 14)厦门大学 15)广东工业大学 16)深圳职业技术学院
腾讯启动有史以来最大规模校招,这是毕业生们的机会吗?
这肯定是一次机会,但是腾讯毕竟是大厂,即便是扩招,要求也是很高的。因为疫情的影响,2020届毕业生的就业情况并不是非常好,很多同学都因为疫情的原因错过了秋招和春招,毕业了也没有得到工作机会。正是因为这样的原因,2020年的就业形势格外的严峻。腾讯启动有史以来最大规模的校招其实也是站在风口浪尖上,因为从外部来看,腾讯今年的业务受到了疫情的冲击,同时美国那边也出了很多幺蛾子。今年启动扩招,腾讯可谓是逆风前行。01、腾讯宣布扩招后,网友们众说纷纭。对于腾讯扩招这件事,很多网友都发表了自己的看法,一些网友认为像腾讯这样的大企业扩招是好事,因为这样可以增加就业的机会,但是也有不少的同学认为腾讯即便是扩招,难度依然是很大的,普通高校的学子可能还是无法进入腾讯工作。02、腾讯扩招对于严峻的就业形势只有缓解作用。其实严格说来,腾讯扩招受益的还是那些毕业于名校的学子,因为相较而言他们的竞争力可能会更强,但是对于那些毕业于普通高校的同学来说,就业形势依旧非常严峻。不过还是鼓励同学们多多争取,毕竟万一自己刚好就是那个幸运儿呢。03、就业形势虽然严峻,但是未来的就业空间依然很大。今年的就业形势虽然严峻,但是疫情过后,就业形势一定会慢慢的恢复,未来的就业空间依然很大。像腾讯这样的大厂已经率先做出了表率,相信未来还会有更多的企业参与到其中。所以无论是应届生还是受到疫情影响没有找到工作的同学,都要继续加油呀。明天一定会是充满希望的一天。
就目前情况。游戏UI和3D游戏建模哪个前景好?
一 游戏建模师的工作累吗?我只想说除非你家有矿。什么工作都不轻松,不累不吃苦怎么可能取得成绩呢?不仅仅是游戏建模师这个行业累,哪个行业不累,想不累也可以,除非你家有金矿,没有金矿,那就只能靠自己的双手和努力,去吃苦,去打拼就对了,我们年轻是拼搏的资本,不是用来养老的资本。累无所谓,累是人生成功的必然过程,想轻松,回家睡觉奥。二 游戏建模实力加油站,什么教程软件资料都不是事。 很多喜欢学游戏建模的小伙伴,要么是零基础,从网上扒拉各种视频教程进行学习,但是据我了解,学习的效果基本上是一塌糊涂,为什么呢?首先自己进行自学,没有那个基础,万事开头难嘛,其次是网上的视频教程基本上用三个字形容:散乱差。用一堆垃圾教程资料学,你觉得你们能学好吗? 看到大家努力了,但是却白费了,真的是太遗憾了,那我给大家说一个可以学习游戏建模的好地方吧,我就是在那里学习的,是在网上,每天晚上都有游戏建模直播课,也有很多体系化的视频教程和软件,不需要大家有什么经济支出,只要大家想学这一块,去听就是了,学习基地是游戏建模教程资料(裙):它开头的是:296,位于中间的是:676,在结尾的是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。在我们这个时代,实力才是硬道理,不学习,再好的机会,也只能干瞪眼。三 游戏模型师的薪水怎么样?有能力,薪水你说了算。游戏模型师的薪水老高了,高的你都无法想象,但是,你有本事拿吗?你有实力拿吗?这是一个遍地都是机会的世界,可我们很多人也只能眼睁睁的看着,无能为力,一种无奈感。为什么?因为不会,即便会,也只是半斤八两的只会一点点,老板好意思给你高薪水,你好意思要吗?再说会有老板愿意给你这么高的薪水吗?因为企业不是慈善机构,需要你贡献价值,你的价值越大,薪水越高,现在还是踏踏实实的提升自己的游戏建模能力吧,有了能力,薪水你说了算。 在不同的城市中,薪资标准是略有差异的,但是游戏行业的薪资整体处于高薪层次。以北京游戏3D建模师为例,薪资平均在15K左右;刚入行的同学,大部分能达到8K- 10K ,而随着工作经验的增加,收入也会越来越高,当你成为资深从业人员,薪资甚至能达到20k以上。另外,游戏3D建模师还可以承接外包工作获得更多的入。四 游戏建模前景怎么样?闭着眼也知道前景好是一个普遍真理。 游戏模型师职责定义:将2D原画设计的图像通过3D软件制作成3D化效果,最终呈现在玩家面前。 我不知道游戏建模的前景怎么样,我只知道现在游戏行业很火爆,而游戏里的模型,都是我们这个行业开发的,我们这个行业依存的基础火的一塌糊涂,我们怎么可能没有前景呢?未来20年来,我们不用考虑游戏建模产业的前景问题,因为它的前景非常的好,我们只需要做好我们自己该做的就可以了,想学的话,就投入到这个行业来学习,努力提升自己的能力,把握住这个行业的机会,成就自己,别再一边只当吃瓜群众,否则,再有前景,你也只是路人甲,和你没什么关系,别把自己过的和皇帝似的,每天打开手机,看看新闻,和批奏折似的,其实没什么意义,浪费时间。觉得自己什么都想干,结果什么都没干,机会多的是,把一个行业做到极点,就是无敌了,专一才是力量,过多的分散自己的精力,只是在玩票。五 学游戏建模好找工作吗?好找工作,可你会不?游戏建模找工作不是问题,问题是你的有这个实力,你的会啊,当然现在不会没关系,可以学嘛,没谁天生就就会的,不要把焦点放在你现在不会上,也不要放在你没有信心上,更不要放在游戏建模工作好不好找的角度。先加强学习,提升自己的能力,然后去练习去提升,只有这样,当你面临工作的时候,你才能勇敢的去接收工作,遇到难题的时候,你才能勇敢的迎难而上,然后在工作中,你的成绩越来越好,老板越来越赏识你,名气越来越大,你说会不好找工作吗?不用你找,很多猎头公司,都会来挖你。选择游戏模型行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。举个例子,游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。六 游戏建模职业分类及发展:进入游戏模型行业你可以选择不同的发展方向,比如:(1)手绘3D美术设计师:制作纯手绘风格游戏的所有3D物品如:角色、道具、建筑、山体;(2)次世代3D美术设计师:制作写实次世代风格游戏的所有3D物品,如:角色、道具、建筑。(3)关卡设计师:根据游戏风格要求,使用模型资源,搭建3D游戏世界(4)模型师:制作3D打印、影视动画中的所有模型。如:角色、道具、建筑、山体。七 游戏模型师,主要做什么工作?1. 建模。游戏建模师,建模这个工作是肯定要有的。建模这个过程是游戏设计里面的重要环节,主要用的工具就是3dMax、maya、zbrush等。建模这块又可以分为角色建模、场景建模这两块,角色建模,即创建人物、NPC等角色的3D模型;场景建模,即建造游戏里面的整个场景的3D模型,如塔、树木、房屋等等。2. 贴图。游戏建模师,贴图也是必须会的。没有贴图的3D模型只能算是一个半成品,还需要通过贴图给模型添加上颜色,光影等等细节。贴图主要用到的工具就是PS、3dMax等。游戏模型的贴图,需要展开UV,将三维的模型展开成为二维的平面,在这个平面上进行绘制贴图,添加细节等。简单的说,你把3D模型想象成一个普通,没有任何包装的纸盒子,你想把它变好看些,需要在纸盒子表面画上图画,或者是贴上贴图,最好的方法就是先把纸盒子整个展开来,然后再开始。展开UV,就是展开纸盒子的这个过程,展开的纸盒子,就相当于盒子的UV。游戏模型师的主要工作就是这些了,如果你想做一个游戏模型师,那么这两个方面是必须熟练掌握的。八 游戏建模师软件装备大全,有装备,才有战斗力。“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。1. 常用软件分类:(1)高模:Maya、3Dmax、Zbrush。(2)中模:Maya、3Dmax。(3)低模:Maya、3Dmax、Topogun。(4)展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout。(5)烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump。(6)绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox。(7)导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。 2. 常用软件详细介绍:(1)Maya 与3D MAX:多用于建模Maya是世界顶级的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。(2)ZBrush多用于雕刻.ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。(3)Unfold3D用于展UV展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。(4)Topogun用于拓扑Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。(5)Photoshop用于画贴图这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。(6)Substance Painter用于做材质一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。
我想知道做3d游戏场景人物设计师有没有前途
1、做游戏3D建模是非常有前途的,特别是现在的最新的次世代建模的技术,广泛。。。。所以是非常有前景的。2、你是相关专业的,有一定的美术基础,还自学了一些基础的软件,所以你是可以往这个方向发展的。3、如果你确定了要走专业方向,不走考研公务员的老路,那你学习的东西还比较多的哟。就拿你说的3D场景或者人物来说,次世代建模要真正达到项目要求,学习的内容建议如下:4、至于学习方式,你可以自学也可以去大型游戏公司旗下的内部人才培养基地学习专业的游戏3的制作会比较靠谱。参考一下这个就业的品质: