什么是面向对象编程思想?
面相对象不是某一种语言的特性,而是一种编程思想。面向对象的编程的主要思想是把构成问题的各个事物分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述一个事物在解决问题的过程中经历的步骤和行为。面向对象的三大特征分别是:封装、继承、多态,这三者是面向对象编程的基本要素面向对象编程(Object-oriented Programming,缩写:OOP)是软件工程中一种具有对象概念的编程范式(Programming Paradigm),同时也是一种程序开发的抽象方针,与之对应的编程范式还有:函数式编程(Functional Programming)、过程式编程(Procedural Programming)、响应式编程(Reactive Programming)等。
面向对象程序设计的三大特征是什么?
面向对象程序设计的三大特征是多态(Polymorphism)、继承(Inheritance)、封装(Encapsulation)。1、多态多态核心的思想就是,父类的引用能够指向子类的对象,或者接口类型的引用能够指向实现该接口的类的实例。多态会这样的原因是因为子类就是父类。2、继承Java是单继承的,这一点和C++有所不同,这也就意味着,一个类只能继承于一个类,被继承的类叫父类,或者是叫基类baseclass,继承的类叫子类。Java当中的继承使用关键字extends。可是,一个类能够实现多个接口,多个接口之间用逗号进行分割。实现接口使用关键字implements。3、封装(Encapsulation)封装比较的简单,类包含了方法和数据,将方法和数据放在一个类当中,就构成了封装。封装的优点:将变化隔离,便于使用,提高重用性,提高安全性;封装的缺点:将变量等使用private修饰,或者封装进方法内,使其不能直接被访问,增加了访问步骤与难度!面向对象程序设计的六大基本原则:1、单一职责原则不要存在多于一个导致类变更的原因,即一个类只承担一个职责。2、开放-封闭原则对扩展开放,对修改封闭。无论模块多么封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化,既然不能完全封闭,我们必须对于自己设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择,必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离这些变化。3、迪米特原则一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少类与类之间的耦合。如果两个类不必彼此通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。类与类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处于弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。4、依赖倒转原则上层模块不要依赖底层模块,它们都要依赖于抽象。抽象不能依赖于细节,细节要依赖于抽象。面向接口编程,不要面向实现编程。5、里氏替换原则子类型必须能够替换掉它们的父类型。只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正的被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。6、接口隔离原则客户端不应该依赖于它不需要的接口,一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上。不要让与自己无关的修改影响到自己功能模块的变化。
如何理解面向对象思想?
从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位(而不是用一些与现实世界中的事物相关比较远,并且没有对应关系的其它概念来构造系统)。这可以使系统直接地映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌。
它可以有不同层次的理解:
从世界观的角度可以认为:面向对象的基本哲学是认为世界是由各种各样具有自己的运动规律和内部状态的对象所组成的;不同对象之间的相互作用和通讯构成了完整的现实世界。因此,人们应当按照现实世界这个本来面貌来理解世界,直接通过对象及其相互关系来反映世界。这样建立起来的系统才能符合现实世界的本来面目。
从方法学的角度可以认为:面向对象的方法是面向对象的世界观在开发方法中的直接运用。它强调系统的结构应该直接与现实世界的结构相对应,应该围绕现实世界中的对象来构造系统,而不是围绕功能来构造系统。
从程序设计的角度来看,面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分。这些程序设计语言可以归纳为以下几类:系统中一切皆为对象;对象是属性及其操作的封装体;对象可按其性质划分为类,对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间的静态关系;消息传递是对象之间动态联系的唯一形式,也是计算的唯一形式;方法是消息的序列。
面向对象
面向对象(Object Oriented,OO)是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
谈到面向对象,这方面的文章非常多。但是,明确地给出对象的定义或说明对象的定义的非常少——至少我现在还没有发现。其初,“面向对象”是专指在程序设计中采用封装、继承、抽象等设计方法。可是,这个定义显然不能再适合现在情况。面向对象的思想已经涉及到软件开发的各个方面。如,面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis),面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design)、以及我们经常说的面向对象的编程实现(OOP,Object Oriented Programming)。许多有关面向对象的文章都只是讲述在面向对象的开发中所需要注意的问题或所采用的比较好的设计方法。看这些文章只有真正懂得什么是对象,什么是面向对象,才能最大程度地对自己有所裨益。这一点,恐怕对初学者甚至是从事相关工作多年的人员也会对它们的概念模糊不清。
面向对象是当前计算机界关心的重点,它是90年代软件开发方法的主流。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到很宽的范围。如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。
谈谈你对面向对象思想的理解
怎么理解面向对象思想呢?面向对象面向对象编程,即OOP,面向对象的概念和应用已经超越了程序设计、软件开发领域,现在已经发展到了各个领域。面向对象可以说是对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段的产物。它的特点:抽象 封装 继承 多态用我的话说,其实可以这么理解,假如我是上帝,我要造 人 (这是对象)。首先,我要知道人类要有哪些最基本的东西 ?人要有思想,人还要有肉体这个过程呢就是(抽象)因为人的数量很庞大,所以我需要找别人帮我一起造人,但是我不想让他知道我造人的技术(人的脸需要用多少克泥巴,需要怎么用手去捏鼻子等等),我可以把我的造人的技术封装起来,别人只需要知道他要做什么样的人类就好了。【封装】当我自己造人的时候,我可能造着造着就累了,我可能就要用我之前造出来的某个泥人作为模板“复制”,“粘贴”了用模板创出来的泥人具有模板的特征,就像孩子一样具有父母的性状。我们称这个过程为【继承】但是呢 好多泥人都是我后来偷懒用模板复制出来的,为了让人类更丰富多彩一些,我对他们又进行了改变。这个过程可以叫【多态】接下来我举个栗子来区分面向过程和面向对象例子:是如何将大象装进冰箱为了解决这个问题,我们采用两种方案,一种是面向过程方案,另一种是面向对象方案面向过程:总共分三个过程,第一个过程:冰箱门打开(关着门的冰箱) 返回值是打开门的冰箱 第二个过程:大象装进去(打开门的冰箱) 返回值是打开着门,装着大象的冰箱 第三个过程:冰箱门关上(打开着门,装着大象的冰箱) 返回值关着门的装着大象的冰箱面向对象:总共分三个动作,(每个动作都有一个对象去执行) 第一个动作:冰箱.开门() 第二个动作:冰箱.装进(大象) 第三个动作:冰箱.关门()或者是链式调用冰箱.开门().装进(大象).关门()以上就是我对面向对象理解的全部内容,希望对各位同学有所帮助!
面向对象的编程思想是什么?
在我理解,面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想。在现实生活中的任何物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例。面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱动,所以程序=对象+消息。 面向对象有三大特性,封装、继承和多态。 封装就是将一类事物的属性和行为抽象成一个类,使其属性私有化,行为公开化,提高了数据的隐秘性的同时,使代码模块化。这样做使得代码的复用性更高。 继承则是进一步将一类事物共有的属性和行为抽象成一个父类,而每一个子类是一个特殊的父类--有父类的行为和属性,也有自己特有的行为和属性。这样做扩展了已存在的代码块,进一步提高了代码的复用性。 如果说封装和继承是为了使代码重用,那么多态则是为了实现接口重用。多态的一大作用就是为了解耦--为了解除父子类继承的耦合度。如果说继承中父子类的关系式IS-A的关系,那么接口和实现类之之间的关系式HAS-A。简单来说,多态就是允许父类引用(或接口)指向子类(或实现类)对象。很多的设计模式都是基于面向对象的多态性设计的。 总结一下,如果说封装和继承是面向对象的基础,那么多态则是面向对象最精髓的理论。掌握多态必先了解接口,只有充分理解接口才能更好的应用多态。
什么叫做面向对象编程
问题一:什么是面向对象程序设计 面向对象:打个比方,就是你做一次菜,过程是起火,放油,炒菜,起锅,吃饭,这就是面向对象,效率高
面向过程,就是每一个细节:比如你要先把或开到合适的位置.然后还要洗菜 ,等油热了,才能开始炒菜,然后调料,...,起锅,到碗里,吃饭.... 适合写高质量代码
C语言是面向过程,C++ , java 则都是面向对象
C是中级语言,面向对象是高级语言才有的本事,汇编 ,机器码.2进制都是低级语言
问题二:什么是面向对象编程的思想 在这里,万事万物皆对象把现实世界中的每一个物体都看作一个对象,每个对象都有固有的属性和方法,比如把人看作一个对象,属性有:眼睛鼻子啥的,而方法有:吃穿住行等。而面向对象最主要的特点是:封装,继承,多态封装,就把所有的属性都放置在一个固定的地方,然后提供一个接口供你使用,而你只能够使用这些属性,而不用知道它们是如何的定义的。继承,就像儿子从父亲那里继承遗产或者其他什么东西一样的,如果子类继承自父类,那他不仅有父类的属性和方法,也拥有自己的属性和方法多态:主要讲的是重写和重载(这两者的区别查查百度),主要是讲子类如何使用父类的方法,重载就好象,父亲教给孩子种地的方法,孩子学会之后,改变其中的某一些条件来操作,但还没有离开父亲所教的方法,而重写则是孩子干脆发明或者引用一种新的方法来种地总之:
问题三:面向对象编程是什么意思 它是一种编程风格,就是把一切东西看成一个个对象,比如人,车,面包,等等,然后把这些对象拥有的属性变量,比如年龄,民族,工作地点,变质期,寿命,还有操作这些属性变量的函数打包成一个类来表示,这个类的一个抽象就是一个对象,比如人这个类包含一些属性,比如年龄,名字,住址等,他还有一些对别人告诉这些属性的功能,比如:说,看,走等!!这就是的面向对象的特点!!!
问题四:什么是面向对象编程,它有哪些好处 面向对象至今还没有统一的概念,定义为:按人们认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体)的概念建立模型,模拟客观世界分析、设计、实现软件的办法。通过面向对象的理念使计算机软件系统能与现实世界中的系统一一对应。
面向对象方法(Object-Oriented Method)是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,简称OO (Object-Oriented)方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。
使用面向对象思想进行开发有以下优点:
1、易维护
采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。
2、质量高
在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。
3、效率高
在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提高软件开发的效率和质量。
4、易扩展
由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。
问题五:在编程中的面向对象的含义是什么呢? 5分 面向对象是相对于面向过程而言的,面向对象相矗面向过程有很多优点。比如,面向对象的一个特点就是继承,只要我们的程序用面向对象的方法写出来了,当客户要求改变程序的作用时,我们只要在原来的程序上继承一个新的类的可以完成;而面向过程很可能要把原来的程序推到,再重新编写,这样就会很麻烦。从某一个方面说,就是面向对象程序设计的可变化更好。
问题六:面向对象编程是什么意思 形象点 15分 最简单地说就是你写代码的时候用到类、对象、继承就是面向对象编程了。
问题七:编程中说的面向对象是什么意思? 面向对象是一种新兴的程序设计方法,或者说它是一种新的程序设计范型,其基本思想是使用对象,类,继承,封装,消息等基本概念来进行程序设计。
它是从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位(而不是用一些与现实世界中的事物相关比较远,并且没有对应关系的其它概念来构造系统)。这可以使系统直接地映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌。
从程序设计的角度来看,面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分。这些程序设计语言可以归纳为以下几类:系统中一切皆为对象;对象是属性及其操作的封装体;对象可按其性质划分为类,对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间的静态关系;消息传递是对象之间动态联系的唯一形式,也是计算的唯一形式;方法是消息的序列。
问题八:面向对象编程的对象和类是什么意思 c++ 概念:面向对象的程序设计(Object-Oriented Programming,简记为OOP)立意于创建软件重用代码,具备更好地模拟现实世界环境的能力,这使它被公认为是自上而下编程的优胜者。它通过给程序中加入扩展语句,把函数“封装”进编程所必需的“对象”中。面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰、编写容易。说它是一场革命,不是对对象本身而言,而是对它们处理工作的能力而言。对象并不与传统程序设计和编程方法兼容,只是部分面向对象反而会使情形更糟。除非整个开发环境都是面向对象的,否则对象产生的好处还没有带来的麻烦多。有人可能会说PHP不是一个真正的面向对象编程的语言, PHP 是一个混合型 语言,你可以使用面向对象编程,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目的开发,你可能想需要在PHP中使用纯的面向对象编程去声明类,而且在你的项目开发只用对象和类。随着项目越来越大,使用面向对象编程可能会有帮助,面向对象编程代码很容易维护,容易理解和重复使用,这些就是软件工程的基础。在基于Web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。 对象(Object)是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映此事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。 关于对象要从两方面理解:一方面指系统所要处理的现实世界中的对象;另一方面对象是计算机不直接处理的对象,而是处理相应的计算机表示,这种计算机表示也称为对象。简单的来说,一个人就是一个对象,一个尺子也可以说是个对象。当这些对象可以用数据直接表示时,我们就称他为属性,尺子的度量单位可以是厘米,公尺或英尺,这个度量单位就是尺子的属性。
问题九:什么叫做面向对象编程 简记为OOP)立意于创建软件重用代码,具备更好地模拟现实世界环境的能力,这使它被公认为是自上而下编程的优胜者。它通过给程序中加入扩展语句,把函数“封装”进编程所必需的“对象”中。面向对象的编程语言使得复杂的工作条理清晰、编写容易。说它是一场革命,不是对对象本身而言,而是对它们处理工作的能力而言。对象并不与传统程序设计和编程方法兼容,只是部分面向对象反而会使情形更糟。除非整个开发环境都是面向对象的,否则对象产生的好处还没有带来的麻烦多。有人可能会说PHP不是一个真正的面向对象编程的语言, PHP 是一个混合型 语言,你可以使用面向对象编程,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目的开发,你可能想需要在PHP中使用纯的面向对象编程去声明类,而且在你的项目开发只用对象和类。随着项目越来越大,使用面向对象编程可能会有帮助,面向对象编程代码很容易维护,容易理解和重复使用,这些就是软件工程的基础。在基于Web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。
对象(Object)是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映此事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。 关于对象要从两方面理解:一方面指系统所要处理的现实世界中的对象;另一方面对象是计算机不直接处理的对象,而是处理相应的计算机表示,这种计算机表示也称为对象。简单的来说,一个人就是一个对象,一个尺子也可以说是个对象。当这些对象可以用数据直接表示时,我们就称他为属性,尺子的度量单位可以是厘米,公尺或英尺,这个度量单位就是尺子的属性。
在PHP里我们可以定义一个类,类(Class)就是指变量与一些使用这些变量的函数的 *** 。PHP是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,通过参数的个数不同来重载也不起作用。 有时在面向中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在PHP中就是通过类来实现的。
在PHP中是通过类来完成信息封装的,在PHP中定义类的语法是:
在定义类时你可以按自已的喜好的格式进行定义,但最好能保持一种标准,这样开发起来会更有效些。
数据成员在类中使用var声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(Associative Array)或者是一个对象。
下面是一个类定义的实际例子:
这是一个很普通定义类的简单例子,用于显示学生的学习成绩,类名为Student,Student类包涵了一个学生的基本属性:姓名、性别、学号、英语成绩和数学成绩。
function我们称之为在类中被定义的函数,在函数中访问类成员变量时,你应该使用$this->var_name,其中var_name指的是类中被声明的变量,否则对一个函数来说,它只能是局部......>>