基本数据类型和引用类型的区别是什么?
一、含义不同:基本数据类型存放的是一个值,而引用类型存放的是一个(对象)地址。二、影响不同:基本数据类型由于在内存中的一个地址存放的是这些变量的值,所以调用函数,函数里的形参,就是复制这些变量的值,以后对形参值的变化,不会影响到原来变量的值;引用数据类型由于在内存中是引用他的一个内存地址而不是具体的值,所以调用函数,函数里的形参, 就是复制这些变量的值的地址,当对形参的值进行修改的时候,就等于是对这些变量的值,进行修改,所以会影响到原来变量的值。引用的规则(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。以下示例程序中,k被初始化为i的引用。语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。以上内容参考:百度百科-引用类型
引用数据类型有哪些?
引用数据类型:接口类型、数组类型、枚举类型、注解类型,字符串型。与定义基本数据类型变量不同,引用数据类型的变量定义及赋值有一个相对固定的步骤或格式。其包括包括数值型,字符型和布尔型。基本数据类型在被创建时,在栈上给其划分一块内存,将数值直接存储在栈上。引用数据类型的作用基本数据类型可以当做方法的参数,返回值及成员变量使用,传递或保存的是数据值。引用数据类型也可以当做方法的参数,返回值及成员变量使用,传递或者保存的是对象的引用(地址)。特别要注意,如果是抽象类或者接口那么传递或者保存的就是子类对象的地址引用。为了维护数据库中的数据与现实的一致性,关系数据库的数据与更新操作必须遵守下列三类完整性规则,实体完整性规则,参照完整性规则,用户定义的完整性。
C#中值类型和引用类型的区别
(1)值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。(2)引用类型:对象、数组、函数。1、值类型:包括:sbyte、short、int、long、float、double、decimal(以上值类型有符号)byte、ushort、uint、ulong(以上值类型无符号)bool、char2、引用类型:包括:对象类型、动态类型、字符串类型。二、具体区别:1、值类型:byteb1=1;byteb2=b1;Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);b2=2;Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);Console.ReadKey();解释:byteb1=1;声明b1时,在栈内开辟一个内存空间保存b1的值1。byteb2=b1;声明b2时,在栈内开辟一个内存空间保存b1赋给b2的值1。Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);输出结果为1,1。b2=2;将b2在栈中保存的值1改为2。Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);输出结果为1,2。2、引用类型:复制代码。
C#值类型和引用类型的区别
(1)值类型:数据存储在内存的堆栈中,从堆栈中可以快速地访问这些数据,因此,值类型表示实际的数据。(2)引用类型:对象、数组、函数。1、值类型:包括:sbyte、short、int、long、float、double、decimal(以上值类型有符号)byte、ushort、uint、ulong(以上值类型无符号)bool、char2、引用类型:包括:对象类型、动态类型、字符串类型。二、具体区别:1、值类型:byteb1=1;byteb2=b1;Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);b2=2;Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);Console.ReadKey();解释:byteb1=1;声明b1时,在栈内开辟一个内存空间保存b1的值1。byteb2=b1;声明b2时,在栈内开辟一个内存空间保存b1赋给b2的值1。Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);输出结果为1,1。b2=2;将b2在栈中保存的值1改为2。Console.WriteLine("{0},{1}。",b1,b2);输出结果为1,2。2、引用类型:复制代码。