室外建模中3DMAX中制作草地一般用什么方法?
材质+贴图表达方法(通常用草地贴图配合置换使用,更好的效果可以在出图之后用草地图片在PS中进行图层混合以达到更真实的草地效果)3dmax自带毛发系统模拟(自带毛发系统不仅仅可以制作出毛发效果,还可以用来模拟草地)AutoGrass草地生成插件(可以说这个是制作真实草地最好的方法,大面积自动植草,操作方便)另外室外建模本身就存在大量的模型(面数)一般为了速度不太做细致的建模很耗费系统资源
3DS MAX如何做一块有凹凸起伏的草坪?
简单的方法:创建一个平面,并将长宽的分段适当加大(值越大将来效果越细腻),然后右键单击将其转换为可编辑网格;打开修改命令面板,展开其次对象层级,选择顶点级别,在下面“软选择”展卷栏中勾选“使用软选择”,并调整下面的衰减值,使用移动工具上下移动控制点即可得到高低起伏的效果。
草地的材质贴图一般首先要将草地图片加载到漫反射贴图中做纹理效果(最好在修改命令面板里给平面加一个UVW贴图来控制贴图大小);然后还要将同一张草地图片或加给凹凸贴图(假凹凸)或加给置换贴图(真凹凸,但需要给草地平面对象加一个“置换近似”的修改命令),耐心调整参数就会得到你想要的效果了。
秀家网上的模型挺多的,去找找看吧~~其实风车自己建模也不难~~嘿嘿
你补充问的问题都是最基本的材质问题,好好夯实一下基础吧,不然永远搞不明白!下载的3D模型要在“文件”菜单中执行“合并”命令来导入。但是要注意,3D的低版本软件无法合并高版本软件制作的模型,比如3DMAX9做的模型3DMAX8就打不开;此外,很多下载的模型中都使用了VRAY材质,如果你的电脑没有安装VRAY的话合并时也会报错!