面向对象的三大特性是什么?
面向对象的三大特征:1、封装:封装是将过程和数据包围起来,数据只能通过定义的接口访问。面向对象计算从一个基本概念开始,即现实世界可以表示为一系列完全自治的、封装的对象,这些对象通过受保护的接口访问其他对象。2、继承:继承是一种层次模型,它连接类,允许并鼓励类的重用,提供了一种明确表达共性的方法。对象的新类可以从现有类派生,这个过程称为类继承。新类继承原类的属性。新类被称为原类的派生类(子类),原类被称为新类的基类(父类)。3、多态:多态允许不同类的对象响应相同的消息。例如,同样的加法,两次相加和两个整数相加,一定是完全不同的。多态语言具有灵活性、抽象性、行为共享性和代码共享性等优点,较好地解决了应用程序功能的同名问题。扩展资料:面向对象软件开发的方法。面向对象的概念和应用已经超越了程序设计和软件开发,扩展到数据库系统、交互界面、应用结构、应用平台、分布式系统、网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象理解和抽象现实世界的方法,计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。面向对象分析通过对关键问题域的抽象来对系统进行分解。面向对象设计一个面向对象的实现过程,提供了一个符号设计系统,该系统以一种非常接近于真实领域术语的方式将系统构建为“真实世界”对象。面向对象编程可以被认为是在一个程序中有各种相互调用的独立对象,
面向对象方法的要点有哪些
面向对象的主线:Java类及类的成员:属性、方法、构造器(高频);代码块、内部类(低频) (类是由对象派生的)面向对象的三大特征:封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)、多态(Polymorphism)、(抽象性)其它关键字:this、super、static、final、abstract、interface、package、import等面向过程(ProcedureOrientedProgramming)与面向对象(ObjectOriented Programming)的理解二者都是一种思想,面向对象是相对于面向过程而言的。面向过程,强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。面向对象,将功能封装进对象,强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。而且更加强调运用人类在日常的思维逻辑中采用的思想方法与原则,如抽象、分类、继承、聚合、多态等。1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。2.面向对象:强调具备功能得对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。1.面向过程:强调的是功能行为,以函数为最小单位,考虑怎么做。2.面向对象:强调具备了功能的对象,以类/对象为最小单位,考虑谁来做。面向对象的思想概述类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念。类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。程序员从面向过程的执行者转化成了面向对象的指挥者面向对象分析方法分析问题的思路和步骤:根据问题需要,选择问题所针对的现实世界中的实体。从实体中寻找解决问题相关的属性和功能,这些属性和功能就形成了概念世界中的类。把抽象的实体用计算机语言进行描述,形成计算机世界中类的定义。即借助某种程序语言,把类构造成计算机能够识别和处理的数据结构。将类实例化成计算机世界中的对象。对象是计算机世界中解决问题的最终工具。面向对象的两个要素:类和对象类 :对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义对象:是实际存在的该类事物的每个个体(实实在在的个体),因而也称为实例(instance)。以人为例子: 类 = 抽象概念的人 ; 对象 = 实实在在的某个人面向对象程序设计的重点是类的设计设计类,就是设计类的成员。二者关系:对象是由类派生(new)出来的、对象是类的实例化类的结构:属性和方法现实世界的生物体,大到鲸鱼,小到蚂蚁,都是由最基本的细胞构成的。同理,Java代码世界是由诸多个不同功能的类构成的。现实生物世界中的细胞又是由什么构成的呢?细胞核、细胞质、…那么,Java中用类class来描述事物也是如此。常见的类的成员有:属性:对应类中的成员变量行为:对应类中的成员方法类和对象的创建和执行操作有那三步(落地实现的规则)?①创建类,设计类的成员②类的实例化(创建类的对象)③通过“对象.属性”或 “对象.方法”调用对象的结构几个常用的概念属性= 成员变量 = Field = 域、字段方法= 成员方法 = Method =函数创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
面向对象程序设计的三大特征是什么?
面向对象程序设计的三大特征是多态(Polymorphism)、继承(Inheritance)、封装(Encapsulation)。1、多态多态核心的思想就是,父类的引用能够指向子类的对象,或者接口类型的引用能够指向实现该接口的类的实例。多态会这样的原因是因为子类就是父类。2、继承Java是单继承的,这一点和C++有所不同,这也就意味着,一个类只能继承于一个类,被继承的类叫父类,或者是叫基类baseclass,继承的类叫子类。Java当中的继承使用关键字extends。可是,一个类能够实现多个接口,多个接口之间用逗号进行分割。实现接口使用关键字implements。3、封装(Encapsulation)封装比较的简单,类包含了方法和数据,将方法和数据放在一个类当中,就构成了封装。封装的优点:将变化隔离,便于使用,提高重用性,提高安全性;封装的缺点:将变量等使用private修饰,或者封装进方法内,使其不能直接被访问,增加了访问步骤与难度!面向对象程序设计的六大基本原则:1、单一职责原则不要存在多于一个导致类变更的原因,即一个类只承担一个职责。2、开放-封闭原则对扩展开放,对修改封闭。无论模块多么封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化,既然不能完全封闭,我们必须对于自己设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择,必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离这些变化。3、迪米特原则一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少类与类之间的耦合。如果两个类不必彼此通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。类与类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处于弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。4、依赖倒转原则上层模块不要依赖底层模块,它们都要依赖于抽象。抽象不能依赖于细节,细节要依赖于抽象。面向接口编程,不要面向实现编程。5、里氏替换原则子类型必须能够替换掉它们的父类型。只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受影响时,父类才能真正的被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。6、接口隔离原则客户端不应该依赖于它不需要的接口,一个类对一个类的依赖应该建立在最小的接口上。不要让与自己无关的修改影响到自己功能模块的变化。