C4D自带模型怎么制作?C4D自带模型制作教程
C4D,全称:MaxonCinema4D!是一款有着高效超强运算速度以及3D渲染功能的三维制作软件!因此强大的功能以及稳定性好、集成度高,在影视制作里也是占据鳌头!这里问大家一个问题:你们在学习的时候是否觉得难学呢?哈哈!其实很多自学C4D小伙伴都有这样的烦恼!而想要轻松自学C4D应该怎么做呢?如果你不会,就看这里:为大家提供到了85套的C4D自学精品视频课程,有简单的基础入门课程,也有进阶提升的中级课程,有想法就不要错过~C4D自带模型制作教程:1.打开【C4D】,新建【球体】,半径为【110】,类型为【半球体】。转为可编辑对象,全选面,右键选择【挤压】,勾选【创建封顶】,挤压出厚度。2.新建【克隆】,球体作为它的子级。克隆模式为【放射】,新建【球体】。调整克隆的【数量】、【旋转.B】,【半径】和【位置.X】。3.新建【球体】,半径为【10】。按住【Alt】键新建【克隆】,模式为【网格排列】,调整尺寸和数量。给小球添加【刚体】标签,给大球添加【碰撞体】标签,外形为【静态网格】。4.再按住【Ctrl】键拖动复制多个球体。新建【随机】,勾选【缩放】和【等比缩放】,调整参数。5.新建【材质球】,勾选【透明】,折射率为【1,3】,反射中添加【反射(传统)】,调整参数。删除【默认高光】,关闭【颜色】。将材质给物体。6.新建【天空】,新建【材质球】,关闭【颜色】和【反射】,勾选【发光】,纹理中载入【HDR贴图】。将材质给天空。添加【合成标签】,关闭【摄像机可见】。7.将大球转为可编辑对象,全选面,右键选择【挤压】,挤压出厚度。新建【材质球】,颜色为【紫色】。反射中添加【反射(传统)】,调整参数。8.按住【Ctrl】键拖动复制材质球,修改颜色,纹理中添加【渐变】,进入,修改渐变颜色。继续复制多个材质球,修改颜色。将材质给球体。9.给半圆球体添加【细分曲面】,用【循环切割】切几刀。新建【平面】,调整大小和角度。按住【Alt】新建【克隆】,模式为【放射】,调整半径和数量。10.新建【材质球】,关闭颜色和反射,勾选【发光】。将材质给它。再复制5个平面,复制发光材质球,修改发光颜色。分别给平面。11.调整克隆的半径,再微调发光颜色。新建【平面】,方向为【Z】,调整大小。新建【材质球】,颜色的纹理中添加【渐变】,进入,修改渐变颜色。将材质给平面。12.选择半球,【缩放工具】调整形状。新建【摄像机】,添加【保护标签】。打开【渲染设置】,添加【环境吸收】,调整参数。给大球和半球添加【合成标签】,取消勾选【环境吸收可见】。渲染。13.最终效果如图示。好了,以上就是我们羽兔为大家分享到的“C4D自带模型怎么制作?C4D自带模型制作教程”相关内容了,希望对你的C4D自学是有帮助的哦~学习C4D,其实不用到处找课程,也不用担心学不会。只要做到系统课程跟学,不断实践操练,学习掌握是迟早的事情!点击链接:
c4d怎么建立模型
两种方式,建模和贴图。建模只需建一个。然后克隆到对象表面。这样做出来的模型面数较多,如果还有其它的复杂场景会导致计算过慢变卡。第一种方式是贴图。可以做黑白的贴图,贴在材质通道“置换”中。这种方法对计算的负担较小。但出图的精细程度跟建模的方法没得比。(如光线的传递,投影等,因为它不是实际的模型,而是模拟的。)