接口设计的任务主要是( )
【答案】:C
接口设计的主要依据是数据流图,接口设计的任务主要是描述软件与外部环境之间的交互关系,软件内模块之间的调用关系。定义软件的主要结构元素及其之间的关系是架构阶段的任务;确定软件涉及的文件系统的结构及数据库的表结构是数据存储设计阶段的任务;确定软件各个模块内部的算法和数据结构是详细设计阶段的任务
笔记本接口解析
大家都知道,笔记本电脑最大的好处就在于具有便携移动性。但是,轻薄小巧的机身也使其在应用功能方面受到了一定的限制,为了满足用户的使用要求,外置设备成为了增加其功能的途径,所以笔记本电脑周围就有许多方便连接不同设备的扩展接口。 笔记本接口介绍: 同样受限于笔记本的小巧机身,所以不存在具备所有接口的笔记本电脑,因此在选购笔记本之前,我们最好先明确哪些功能是自己需要的。 那么,这些接口都是干什么用的,又都有些什么功能呢? 1、电源接口及防盗锁孔; 电源接口和防盗锁孔 这两个接口大家一定不陌生,电源接口自不必多说,就是为笔记本提供能量的接口,而防盗锁孔是用来插防盗锁的,把笔记本锁在一个难以移动的物体上,使笔记本整机得到更好的保护。不过并不是所有的笔记本的电源接口都是这个样子的,比如苹果笔记本的电源接口是吸附式的,这种设计可以避免有人不小心绊到电源线的时候,使笔记本跌落到地上。 2、 USB 接口; USB,是英文UniversalSerialBUS(通用串行 总线 )的缩写,而其中文简称为“通串线”,是一个外部总线标准,用于规范电脑与外部设备的连接和通讯。USB接口是目前笔记本上最常用的接口之一,因为大多外接设备,如U盘、移动 硬盘 、鼠标、手机等,都是通过USB接口和笔记本电脑连接的。 USB是笔记本上应用最多的接口 USB接口之所以被广泛应用,是因为其具有传输速度快,使用方便,支持热插拔,连接灵活,独立供电等优点,而且USB接口还可以通过专门的USB连机线实现双机互连,并可以通过 Hub 扩展出更多的接口。目前,大部分笔记本电脑配备的是USB2.0接口,其理论传输速度为480Mb ps ,而少部分笔记本电脑则已经搭载了 USB3.0 接口,其传输速度高达5Gbps,并且USB接口是向下 兼容 的,所以不用担心USB3.0接口无法连接USB2.0设备。 3、RJ-45网线接口; RJ-45接口是最常用的以太网接口,几乎所有笔记本都会配备此接口,以方便用户连接宽带网络或 局域网 ,其支持100兆和1000兆自适应的网络连接速度。 标志为三台小电脑 4、耳机、 麦克风 接口; 音频输入、输出接口 所有的笔记本都会配备耳机、麦克风接口,这两个接口是笔记本主要的音频输入、输出接口。所有笔记本的耳机、麦克风接口外观都是一样的,只是设计不尽相同,大部分笔记本的耳机和麦克风接口是分开的,这样更方便用户的应用而且符合外接耳机的双插头设计,不过少部分笔记本采用的是耳机、麦克风两用接口,显得更简洁。为了区分耳机和麦克风接口,一般在其旁边标有耳机和麦克风的图标,有些笔记本则更直观的将两个接口设计成不同的颜色,红色为麦克风接口,绿色为耳机接口。 5、 VGA接口 ; VGA接口就是 显卡 上输出 模拟信号 的接口,也叫D-Sub接口,其实就是显示转移的接口,比如连接投影仪、连接电视等等。从外观上讲,VGA接口是一种D型接口,上面共有15针空,分成三排,每排五个。其中,除了2跟NC(NotConnect)信号、3根显示 数据总线 和5个GND信号,比较重要的是3根RGB彩色分量信号和2根扫描同步信号HSYNC和VSYNC针。目前大多数计算机与外部显示设备之间都是通过模拟VGA接口连接,计算机内部以数字方式生成的显示图像信息,被显卡中的数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。 视频 输出接口 6、 HDMI 接口; HDMI的英文全称是“HighDefinitionMultimedia”,中文的意思是 高清 晰度多媒体接口。它的作用是同时传送影音信号,并由于无线进行数/模或者模/数转换,能取得更高的音频和视频传输质量。HDMI不仅可以满足目前最高画质1080P的 分辨率 ,还能支持 DVD Audio 等最先进的数字音频格式,支持八声道96kHz或立体声192kHz数码音频传送,而且只用一条HDMI线连接,免除数字音频接线。同时HDMI标准所具备的额外空间可以应用在日后升级的音视频格式中。足以应付一个1080p的视频和一个8声道的音频信号。而因为一个1080p的视频和一个8声道的音频信号需求少于4Gbps,因此HDMI还有很大余量。这允许它可以用一个电缆分别连接DVD播放器,接收器和PRR。此外HDMI支持EDID、DDC2B,因此具有HDMI的设备具有“ 即插即用 ”的特点,信号源和显示设备之间会自动进行“协商”,自动选择最合适的视频/音频格式。 7、E-S ATA 接口; E- SATA 接口 E-SATA接口的全称是ExternalSerialATA(外部串行ATA),它是SATA接口的外部扩展规范。其优点在于支持热插拔,传输速度快,执行效率高。E-SATA的理论传输速度可达到1.5Gbps或 3G bps,远远高于USB2.0的480Mbps。在实际测试中,从电脑中复制一个1.36GB大小的文件到采用不同接口的外置存储设备中,E-SATA接口的设备所耗费的时间远低于USB2.0,速度快了近一倍。目前市场中已经有许多具备E-SATA接口的 移动硬盘 ,通过笔记本提供的E-SATA接口,来实现大容量数据的快速传输、移动。 8、RJ-11接口; RJ-11接口和RJ-45接口很类似,但只有4根针脚(RJ-45为8根),所以RJ-11接口比RJ-45接口略窄一些。RJ11代表的是Modem接口,一般连接电话线,用来拔号上网,或是发传真。不过,自从宽带普及以来,这个接口的使用率就一直在下降,基本上这个接口都要退出历史的舞台了。 Modem接口 9、 IEEE1394 接口; IEEE1394接口是苹果公司开发的串行标准,中文译名为火线接口(firewire)。同USB一样,IEEE1394也支持 外设 热插拔,可为外设提供电源,省去了外设自带的电源,能连接多个不同设备,支持同步数据传输。 火线接口 IEEE1394接口主要用于将磁带式DV中的录像导出至笔记本中,但是随着硬盘式DV的普及,需要IEEE1394接口的用户越来越少了,其也处在被淘汰的边缘。 10、 读卡器; 读卡器是现在比较常用的接口,用户可以通过该接口直接将数码相机等设备中的数据导出至笔记本中。这样一来不仅省去了大家买读卡器的钱,并且方便了用户的数据存储。目前多数笔记本的读卡器可以兼容MMC、MS、xD、SD等存储卡类型。 N合一读卡器 11、E xp ressCard接口; PC卡是一种用以给电脑及其他通讯和电子设备添加诸如存储器、大容量存储器、网络及无线通讯等扩展装置的技术。几乎100%的笔记本电脑在其I/O扩展槽中使用了PC卡技术。但是,随着用户对更高 带宽 和灵活性的需求,PC卡已不能满足要求,一种新的ExpressCard技术将会取代传统的PC卡。 与传统PC卡技术的最大不同在于,ExpressCard技术采用最新的PCIExpress和USB2.0界面,在 外围设备 与主机系统之间直接提供热插拔式的连接,而不需要在系统的 芯片组 与插槽之间架设一个 桥接 芯片。 ExpressCard接口 ExpressCard标准承诺向笔记本电脑提供更薄、更快、更轻的扩展模块。消费者可以方便地将这种模块插入其系统来添加诸如存储器、有线或无线通讯卡及安全装置等 硬件 功能。 ExpressCard模块的物理尺寸具有两种规格。一种是宽度为34mm的ExpressCard/34,另一种是宽度为54mm的ExpressCard/54。它们的长度均为75mm,厚度均为5mm。应该注意的是,34mm模块的一个好处就是它能兼容于54mm规格的插槽当中,而反过来却不行。 12、DisplayPort接口; DisplayPort视频输出接口 2006年5月,VESA(视频电子标准组织)正式发布了DisplayPort1.0标准,这是一种针对所有显示设备(包括内部和外部接口)的开放标准。DisplayPort接口几乎具备目前所有视频输出接口的全部优点,如高带宽,整合周边设备,高度的可扩展性,内外接口,简化产品设计,内容保护技术等。 总结一下,以上介绍的是目前比较常见和常用的笔记本接口,其实还有很多接口没有介绍,如DVI接口、S端子、扩展坞接口等等。由于这些接口有的已经被淘汰,有的极少见到,所以在这里就不赘述了。 http://iknow.lenovo.com/detail/dc_043219.html
接口设计的主要依据是什么.接口设计主要包括哪些内容
接口设计的主要依据是形象;因为在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。接口设计主要包括:1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象;2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变;3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉;4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感;5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感;6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。扩展资料:接口设计随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。