攻防

时间:2024-03-11 09:20:18编辑:奇事君

三国志14PK版攻防计算基本原理详解

三国志14PK版的攻防计算基本原理是什么?可能新手玩家对此不是很了解,下面一起来看看详细的解读吧。三国志14PK版攻防计算基本原理详解三国14的攻防计算略为复杂。本来以为贴吧早已普及,但是目前看很多朋友还不是完全清楚。这里分享一下经验。一、进入战场的初始攻防:1、统帅决定初始面板白字攻防。2、政策中的阵型加成,每一级增加初始面板白字攻击2%,10级增加20%。3、扫荡和坚守,初始面板多30%的蓝字攻防加成。4、府加成,蓝字。二、在战场的初始攻防基础上加连携效果,每连携一人(无论是几级亲密关系)增加战场初始攻防的约10%(目前看无上限)。三、在连携后加成后的攻防的基础上做个性的攻防加成、削减 (最高50%),得到战场的面板攻防:1、神将加30%攻防2、骁将加15%攻3、强将加15%防4、奸雄加10%攻防5、神机减30%攻防6、枭雄减10%攻防7、机智减15%攻8、妙算减15%防(没写支援10%,从来不用女武将,太假)四、在战场的面板攻防上加阵的效果,加10%防。举例来说,初始防御1000,连携加成50%, 个性加成50%, 阵加成10%,则最终的防御是:1000 *150%* 150%*110% = 2475 也就是说,各项相加是连乘的关系,不是简单的相加。了解算理后,就很容易设计出14000点的锋矢阵。这还只是标准府,府大还会高很多。新出的技能辅佐,影响的是第二步,亲密武将带来的连携攻防加成。关于连携(亲密)关系加攻防的基本算理:1、在出阵部队中,各将每连携一人,增加战场初始攻防的10%。个性对攻防的的增减是在连携效果后计算的。2、亲密关系中,星、双圈还是单圈,不影响加成比例。3、如果想要效果最大化,需要出阵部队各将之间都尽可能存在合作关系。只是多个人和一个人之间存在合作关系,是没太大用的。举例来说,ABCD四个将,如果A和BCD均有合作关系,但BCD之间均无合作关系,则A享有三个连携加成,但BCD只享有一个连携加成。如果ABCD之间都有合作关系,则四个人都享有三个连携加成。这就是连携的基本算理。因此,曹老板的五人组就特别的强。一般来说,厉害的连携组合,需要6-8人左右,每个人都至少和三个其他将存在合作关系,这样才能效果最大化。不符合这个要求的,算不上真正有威力的连携组。新出的技能辅佐,相当于增加了一个无差别的连携将,可以让连携组合变得更加丰富和灵活。


足球进攻的原则

一、拉开进攻的宽度,利用球场纵深,加大对方横向/纵向防守空当。
1、拉开宽度是进攻的首要原则。扩大进攻的宽度能增加对方横向的防守空当,迫使防守队员必须通过增加跑动距离来封堵空当,还能给接球的队员提供必要的准备时间。
2、除了横向拉开外,队员还需要在纵向拉开距离。这样可以加大对方前后防线之间的距离,在纵向制造出可以利用的空当,同时也意味着当前方进攻受阻时可以将球向后传出去。
二、向前,阵型前压与渗透相结合。
为了能进入射门区域并最终完成射门,进攻队员必须积极地利用向前的传球,向前的跑动,向前的运球和局部配合等方式渗透对方的防线。只要有可能,进攻队员首先应当选择向前的传球和跑动,球队向前推进的速度越快,就越有可能破坏对方的防守体系。
三、支援、呼应、配合。
进攻时,当然需要队员的个人发挥甚至是球星的灵光一现,但是,进攻原则上还是要保持队形紧凑,互相呼应,带球队员可以有多个出球传球路线,形成有效呼应,配合,支援,真正的整体进攻。
四、审时度势,灵活应变。
进攻队员既要执行赛前制定的既定战术打法,又要根据场上不断变化的形势而随机应变,在传球和跑动方式、节奏变换等方面发挥想象力和创造力,因势利导地完成进攻任务。毕竟对方的防守空当,通常是一瞬间出现的,对于进攻来说,就需要灵活应变,往往临场发挥,决定了比赛的走势。
五、机动跑位,积极创造空当。
进攻上,找准对手空当,可以局部投入优势力量,进行局部突破,以求打破场上均势,获取进攻良机。


网络攻防到底要学啥

网络攻防学习的内容:1.首先学习windows基础,比如电脑系统安装,故障排除等等。然后多看《计算机网络五版》《黑客就这么几招》。2.进入深度学习,选择语言学习,比如Python,java,c,c++等高级语言,但是英语不好的,像我先学会儿易语言,了解编程,编程思维。然后学习英语,至少单词会了。然后学习其他语言。3.学习数据库结构,数据库配置,服务器相关配置,以及网络配置,为了更好了解目标,也为了防御。4.可以开始学习渗透了,服务器渗透等。5.学习社会工程学。危则变,变则通,通则久。网络攻防是一场此消彼长的动态平衡较量,当前国际网络安全局势日趋复杂与严峻,合规驱动的正向网络安全防护思维已经不足以满足各行各业的新生安全需求,逆向思维的“攻防实战演习”便成为企业精准评估自身潜在脆弱性、验证安全防护是否健全的方案。


网络攻防到底要学啥

网络攻防要学编程、黑客术语等。具体如下:1、编程学习:对于计算机专业的人群来说编程学习是最基本的,同时也是比较难的一项技术工作,而网络攻防当中对于编程的要求比较高,即使是专业的人群在课程学习上都是需要花费很多的时间,因此想要真正的掌握网络攻防技术这个时候还是要综合提升个人的编程技术。2、黑客术语:对于专业的网络攻防人员来说一定要了解相关的黑客术语和网络协议,如果对于这些术语和网络协议不是很了解自然会影响一定的技术参考,以及自己的网络技术攻克,同时对于成为专业工程师的考证也是会有一定的影响的。网络攻防分类:1、主动攻击:(1) 篡改消息:篡改消息是指一个合法消息的某些部分被改变、删除,消息被延迟或改变顺序,通常用以产生一个未授权的效果。如修改传输消息中的数据,将“允许甲执行操作”改为“允许乙执行操作”。(2)伪造:伪造指的是某个实体(人或系统)发出含有其他实体身份信息的数据信息,假扮成其他实体,从而以欺骗方式获取一些合法用户的权利和特权。(3)拒绝服务:拒绝服务即常说的DoS(Deny of Service),会导致对通讯设备正常使用或管理被无条件地终端。通常是对整个网络实施破坏,以达到降低性能、终端服务的目的。这种攻击有一个特定的目标,如到某一特定目的地(如安全审计服务)的所有数据包都被组织。2、被动攻击:(1)流量分析:流量分析攻击方式适用于一些特殊场合,例如敏感信息都是保密的,攻击者虽然从截获的消息中无法的到消息的真实内容,但攻击者还能通过观察这些数据报的模式,分析确定出通信双方的位置、通信的次数,获知相关的敏感信息,这种攻击方式称为流量分析。(2)窃听:窃听是最常用的首段。目前应用最广泛的局域网上的数据传送是基于广播方式进行的,这就使一台主机有可能受到本子网上传送的所有信息。

什么是攻防战?

攻防战是发生在城池守卫者与进攻者之间的战斗。城池攻防作战是古代战争中的一种重要的作战形式。中国春秋战国时期,城池发展迅速,使城池攻防作战成为克敌制胜的重要手段。朱元璋创制了以火铳与冷兵器相结合的攻城战术,随后,徐光启又创造了以炮台护铳、以铳护城、以城护民的城防原则和战术。同样,在中世纪的欧洲战争中,城堡攻防战也很普遍。为了提高防御能力,城堡守卫者在城堡四周挖深壕,注满水,形成护城河。而围攻者则想尽一切办法破坏城防设施。

“攻防战”在作战中有什么作用?

攻防战是发生在城池守卫者与进攻者之间的战斗。城池攻防作战是古代战争中的一种重要的作战形式。中国春秋战国时期,城池发展迅速,使城池攻防作战成为克敌制胜的重要手段。朱元璋创制了以火铳与冷兵器相结合的攻城战术,随后,徐光启又创造了以炮台护铳、以铳护城、以城护民的城防原则和战术。同样,在中世纪的欧洲战争中,城堡攻防战也很普遍。为了提高防御能力,城堡守卫者在城堡四周挖深壕,注满水,形成护城河。而围攻者则想尽一切办法破坏城防设施。

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