角色原型
哈斯塔原型来自于《克苏鲁神话》中的“哈斯塔”(HASTUR),深空星海之主,遥远的欢宴者,由十九世纪英国小说家安布罗斯·比尔斯创作《牧羊人海塔》中创名,而后,作家罗伯特·钱伯斯在其小说集《黄衣之王》中沿用此名,美国小说家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特在《克苏鲁神话》中在此使用,但他将这一名称用于人名与地名之间,德雷斯对哈斯特进行了详细的补充和描述,并最终使其成为明确的一位高级旧日支配者。
黄衣之主
背景故事黄衣之主
曾有一位穿着黄袍看不清面孔的使者出现,预言某个王朝即将到来的巨大灾难,人们称他为黄衣之主,不可名状者。他是灾难和苦痛的化身,但那些好奇心旺盛的人总是试图寻找他的踪迹,期望借此寻求世界真实面貌的启示。[1]角色技能能力介绍噩梦侵袭哈斯塔可支配附近的触手行动,长按技能按键选取视线中心的触手向其最近的求生者砸击。深渊之触哈斯塔可吸收求生者的恐惧为触手充能,召唤触手降临,长按移动到选定位置后释放触手。恐惧凝结除吸收求生者的恐惧外,哈斯塔的触手会随时间获得额外的充能,最多叠加5次。噩梦凝视哈斯塔可选中并凝视一名求生者,被哈斯塔凝视的求生者在20秒内经过触手时,哈斯塔可多次点击技能按键,操纵该求生者附近的触手砸击。恐惧之形求生者受击、队友倒地时会产生恐惧,吸引触手生成,触手会降低附近求生者破译密码机、大门密码的速度,板窗交互速度和治疗速度;哈斯塔可驱使触手砸击附近的求生者。使用技巧
技能分析
开局初始阶段,黄衣之主就有两个技能,其一是外在特质“恐惧之形”,求生者在恐惧半径停留过久、受击、被巡视者咬中、校准失败、队友倒地或坐上狂欢之椅时会产生恐惧,吸引深渊之触生成,而黄衣之主亦可驱使深渊之触砸击附近的求生者。
其二是实体技能“噩梦侵袭”,哈斯塔可支配深渊之触行动,选取指定深渊之触向其最近的求生者砸击,其唯一作用是选定某个附近的触手让其砸向最近的求生者,在附近没有触手时不生效。因此初始阶段的黄衣之主,唯一能控制的深渊之触生成手段,是求生者保持在警戒半径内,这个保持时间大概在25秒,玩家可默算该时间,来控制触手攻击求生者。
厚积薄发 释放主动进攻能力
获得1000点存在感时,黄衣之主将解锁第二个主动释放技能“深渊之触”,可召唤深渊之触降临,在指定位置释放深渊之触。该技能除了冷却时间没有特殊的限制,这之后玩家才具有极强的主动进攻能力,能在任意视线所及的地方生成触手,可用来放在求生者必经之路上再进行噩梦侵袭造成伤害,也可只放置在板区、安全房附近限制求生者的走位用本体造成伤害,还能提前放置在密码机、求生者常见点上以便后续直接使用。
唯一需要注意的点是,深渊之触在有求生者入座的狂欢之椅附近消弭很快,尽量不要在有求生者入座的狂欢之椅附近布设太多触手,可选择在座椅附近必经之路及板窗附近布置触手,达到相同的限制求生者救助队友效果。另外深渊之触可被快速拆除,玩家定要警惕求生者靠近关键位置的深渊之触。而噩梦侵袭在选取和释放过程中均会造成一定程度移速降低,所以在使用该技能时尽量快速选取和使用。[3]
终极形态 噩梦凝视自动攻击
黄衣之主最后还有一大技能就是“噩梦凝视”,解锁后可极快选择任意求生者进行凝视,凝视标记的求生者经过触手时会被自动攻击,同时黄衣之主本体可不用继续进行相应噩梦侵袭施法,只能拿出精力更准确地释放深渊之触,或是使用本体进行追击和伤害。但主动攻击的深渊之触较容易被求生者躲开,使用噩梦凝视后一定要精准释放深渊之触的技能,触手在一次砸击后就会消失。[3]
角色时装时装信息波塞冬品质:奇珍获取途径:第二赛季精华2、记忆珍宝·旧赛季?海神之冕品质:稀世,限定获取途径:第二赛季精华2(已绝版)?欢宴品质:独特获取途径:商店购买,需要318回声或1188碎片饕食品质:独特获取途径:第二赛季精华2深渊之桨品质:独特获取途径:318回声或1188碎片角色评价
当太阳沉向湖间,黑色的星星升起,栖身于褴褛黄衣的使者将从湖底苏醒,他是无以名状者,是追逐求知欲过盛的灵魂。(《第五人格》官方网站)[3]
彩蛋花絮角色设计
在奥古斯特·威廉·德雷斯为克苏鲁神话构建的体系中,哈斯塔是旧日支配者之一。它没有脸孔,身体大部分被黄袍遮盖,从袍子底部伸出类似章鱼的触手且不断蠕动着。团队参考了一些部落祭祀的装饰,让角色像是“被召唤出的邪神”。为了表现黄衣之下没有实体的特点,面部用特效来代替,抖动的小眼球给人一种监视者的感觉。因为骨骼的限制,没法做出过多的触手。为了优化动作,服装的长短和切分也尝试了很多版本。
扩展阅读背景推演故事
节点目标节点1 水神翻越1/2/3个窗户节点2 我们信仰的踩碎1/2/3块木板节点3 一个预言使用深渊之触召唤触手2/3/4次节点4 深渊更深处触手击中被噩梦凝视的求生者1/2次节点5 使徒使用噩梦侵袭指挥触手击中求生者1/2/3次