精灵守卫存在于所有地方和世间万物之内。敌人们诋毁它为灭绝者,学者们则尊崇它为闪动的神圣之眼,精灵守卫同时在所有位面存在着,它们可以在任何时候将自己身体的一小部分转化为物理存在。就像伟大的双子骑士"暗"与"光"一样,精灵守卫艾欧也是来自远古的旅者,它真正的来历已经淹没在时间中。它是比时间还要古老的宇宙法则,来自凡人无法理解的领域。精灵守卫不仅仅是物质内部的吸引力和排斥力的结合,它是将物质粒子连接在一起的电荷的直观体现。只有将这些力量进行可控的扭曲,精灵守卫才能在物理位面被人感受到。作为一股善意、乐于合作的力量,精灵守卫将它的力量与其它人绑在一起,让盟友的力量得到强化。它的心思深不可测,它的力量无法想象,精灵守卫在物理位面穿梭着,是神秘宇宙的完美体现。
英雄属性等级:11525生命值:4739781719魔法值:2996081089伤害值:26-3570-79109-118护甲值:038视野距离:1800 | 800以上内容来自:
英雄技能技能名称
快捷键
使用效果
等级提升
闪电之链
Q/T主动技能。精灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度17%;精灵守卫获得的任何回复状态,也同时会影响到被链接的单位(治疗效果为小精灵的1.5倍)。任何碰触到闪电之链的敌方单位均会降低100%的攻击/移动速度。链接双方距离超过900则会断链。施法距离:1800。持续时间:12秒、冷却时间:12秒。魔法消耗:40点。等级 1 - 碰触到闪电之链的单位降低100%的攻击/移动速度0.75秒。等级 2 - 碰触到闪电之链的单位降低100%的攻击/移动速度1.25秒。等级 3 - 碰触到闪电之链的单位降低100%的攻击/移动速度1.75秒。等级 4 - 碰触到闪电之链的单位降低100%的攻击/移动速度2.25秒。断开闪电之链
Q/T主动技能。把闪电之链断开。幽光之魂
W主动技能。精灵守卫在4秒间隔内召唤出来共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤害,幽光之魂数量少的时候旋转速度会更快。持续时间:19秒爆炸作用半径范围:300等级 1 - 消耗120点魔法,冷却时间20秒,每个球对英雄/普通单位伤害25/8点。等级 2 - 消耗130点魔法,冷却时间18秒,每个球对英雄/普通单位伤害50/14点。等级 3 - 消耗140点魔法,冷却时间16秒,每个球对英雄/普通单位伤害75/20点。等级 4 - 消耗150点魔法,冷却时间14秒,每个球对英雄/普通单位伤害100/26点。幽光之魂收缩
D主动技能。控制幽光之魂向内收缩。幽光之魂扩张
F/E主动技能。控制幽光之魂向外扩张。以上内容来自:
英雄分析英雄优势机动性很强,辅助能力强,Gank能力一流。配合点控的英雄对线期能打出很大优势,中后期带领队友全地图定点支援,抓落单英雄来创造团战优势和推进机会。
英雄劣势本身十分脆弱,基本依仗己方队友输出。团战切入时机和视野要求较高,经常会被对方尝试集火输出。
英雄搭配适配英雄精灵守卫
混沌骑士CK加小精灵的组合无论路人局还是比赛中都有广泛的应用,通过链接之后拉人、眩晕再加上光球的伤害,任何线上英雄都会为之胆怯。中期之后通过降临全地图Gank可以抓掉几乎所有的落单英雄。熊战士配合小精灵的思路与CK大体一致,链接加速后冲脸减速拍到死。不过这一对组合另一个凶悍之处在于,利用小精灵的链接回复,低级时打掉肉山,前期就获得宝贵的经济和经验优势。
克制英雄干扰者克制小精灵大招的最强方法就是让它哪里来回哪里去。恶念瞥视可以让小精灵瞬间回到降临之前的位置,从而形成团战5打4的局面。小规模团战里,则会让己方Carry深入险境,自己打乱自己的节奏。
血魔闪电链保证小精灵为Carry提供回复攻速和伤害减免,不过这样的前提是它跟得上。血魔的割裂,能让小精灵不得不停留,从而被迫断开链接。
英雄出装出门装
合并图册
树之祭祀、治疗药膏、动物信使、铁树枝干*3中期核心装
奥术鞋、影之灵龛、梅肯斯姆、魔杖
后期神装
远行鞋、梅肯斯姆、黑皇杖、强袭装甲、雷神之锤、洞察烟斗。
加点方式基本上从技能来看小精灵的定位就是团队辅助,而他4个技能对队友的辅助作用都十分明显,T无疑是小精灵的核心技能。2技能的伤害和减速也是比较重要,在稍微成型后生存能力提高可以尽早加满过载,辅助本方DPS进行输出。